ガンダムブレイカー (GUNDAM BREAKER)

ゲーム機プレイステーション3
発売日2013年6月27日
メーカーバンダイ
ジャンルアクション

仲間と共にパーツを集め、自分だけのオリジナルガンダムを創り出せるアクションゲームです。プレイヤーは、迫りくる敵を破壊して入手したパーツを使って、ガンプラのカスタマイズを楽しむことができます。様々なパーツを組み合わせることで、個性的な機体を生み出すことができ、例えばザクの腕をフリーダムガンダムに装備するなど、夢のコラボレーションが可能です。さらに、エフェクトや色彩にこだわりながら、自分だけのガンダムを仕上げるクリエイティブな楽しみも魅力の一つ。1/60サイズの巨大なガンダムとの戦闘では、敵を次々に倒す爽快感や、仲間と連携してミッションをクリアする高揚感を味わえます。創った機体はボタンひとつでインターネットに投稿でき、他のプレイヤーとの交流も楽しめます。是非、体験版を通じてその魅力を体感してみてください。ガンダムファン必見の作品です!

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感想/コメント

レビュアー0

続編が出るとのこと、期待と同時に不安も感じています。特にソロプレイヤーに対する配慮が必要だと思います。共闘を華々しく売りにするのは良いですが、もう少し一人で楽しむための環境も整えてほしいですね。クリアできないと、せっかくのやりがいも感じられませんし、進める楽しさが失われてしまいます。もし続編でも難易度に関して改善されないのであれば、今後の作品には手を出さないという選択肢も考えざるを得ないでしょう。プレイヤー全体を大切にする姿勢が必要だと強く感じます。

レビュアー1

私はガンダムブレイカーを買ったんです!カスタマイズできるのが楽しそうだったからなんですけど、一緒にプレイする友達がいるともっと楽しいと思います!ネタ機体を使ったり、全員で拳法の戦いをするのがめちゃくちゃ面白かったです。

ただ、ちょっと残念だったのは、自由に機体をカスタマイズして楽しみたいのに、機体の種類が少ないこと。私はアッガイを思いっきりいじりたい派なので、アッガイがいないと聞いた時はめっちゃ落ち込みました。だからゲーム自体の魅力って言われると、ちょっと微妙かな。でもガンダム仲間と一緒にワイワイできるのは楽しいです!もし次の作品が出たら、もちろん買っちゃいます!このゲームは夢中になるって感じではないけど、普通に遊ぶにはすごくいい感じでした。友達と楽しむと、もっとハッピーになること間違いなし!

レビュアー2

このゲームに関しての感想をお伝えしますね。まず、プラチナトロフィーを獲得するのに68時間かかりましたが、正直なところ、これは参考にならないかもしれません。特にEX技を全て習得するためには、レアパーツが必要で、その入手は運次第ですから。でも、他のトロフィーは早ければ30時間ほどで集めることができるので、そんなに大変ではないです。

現段階では、体験版をプレイしたときの期待に反してしまった気がします。これでもあくまで「現時点」での感想なんですけどね。最近のアップデート情報で新しい機体や約30のミッションが追加されることが明らかになり、とてもワクワクしています!機体やミッションが増えることでますます楽しさが増すと思うので、今後が楽しみです。モンハンのような狩り系のゲームが好きな方には、きっと楽しんでもらえると思います。ゲームの世界にどっぷり浸かるのが待ち遠しいです!

レビュアー3

β版からプレイし続けて、やっとの思いで本作に辿り着いた私ですが、カスタマイズの自由度やβ版からの改良点は実に魅力的でした。しかし、それらの楽しさの裏には残念な要素も多く見つかり、心から楽しむには物足りなさを感じてしまいました。特に参戦機体数の少なさは、自由なカスタマイズがウリのゲームにとって非常に致命的な欠点だと実感しています。それに加えて、ソロプレイにおける難易度やパーツの入手難易度も改善が求められます。クリア前は心から楽しめた作品でしたが、クリア後はミッションの難しさとパーツ入手の難易度が重なり、苦痛を伴う体験になってしまいました。

とはいえ、素材自体は非常に良いと思いますし、収録機体数が増えればさらに楽しめるはずです。新作アニメも発表されているので、今後のDLCやアップデートで新機体が追加されることを強く願っています。公式からアップデートの情報が来たので、その内容がどれだけ改善されるかに期待を寄せています。これまで抱えてきたいろいろな期待が報われることを心待ちにしています。

レビュアー4

正直、このガンダムブレイカーにはかなり失望しました。機体数が少ないのは致命的だし、アクションも期待外れで物足りなさを感じました。EX技も地味で、まるで爽快感がなくて、プレイしていても疲れちゃう。さらに無駄な演出が多いのも、快適さをまったく犠牲にしていると思います。次回作では、ぜひプレイヤー目線に寄り添った形での制作を望みます。色違いの機体を増やすのも、もう本当にやめてほしいと切に思います。

レビュアー5

「ガンダムブレイカー」をプレイしてみたけど、オリジナリティには本当に驚かされたかな。自分の好きなガンダムを自由にカスタマイズできるのは楽しいし、次回作にも期待したくなる。ただ、次は登場機体を100機くらい追加してほしいし、アイテムのドロップ率も改善してくれないと、正直なところ進んで買う気にはなれないかも。いい部分がたくさんあるだけに、気になる点が目立っちゃうのは何とも言えない気持ちになるね。でも、基本的には楽しいゲームだとは思うし、もっと良くなって欲しいな。そんな期待を抱きながら、次の情報を待ってる。

レビュアー6

発売から1週間が経って、素直に言えば、私が定価で手に入れた価値はあったかなと思ってる。遊びながら楽しめた瞬間も確かにあったし、ガンダムや組み立てるのが好きな私には、それなりに満足感があった。ただ、モンハン的な要素が好きな人には向いていると思うけど、ガンダムのコアなファンには不満が多いだろうなって感じもする。何度もプレイしているうちに、「あ、これもう飽きたな」という瞬間が訪れるかもしれないから、その時は潔く次に進むのが賢い選択だと思う。神ゲーだとかクソゲーだとか、評価が真っ二つに分かれるみたいだけど、私にとっては、ハマってる期間は間違いなく良ゲーだった。でも、全70のミッションを終えた後、何をするかが大きな分かれ道で、そこ次第で評価がガラリと変わる、それがこのゲームの本質なのかもしれない。

レビュアー7

ガンダムブレイカーをプレイしてみると、接近戦に重きを置いている印象が強いです。飛び道具の活用があまりできないのが残念で、特に盾がすぐ壊れてしまうのが気になります。高火力の攻撃、例えばフルバーストを受けるとガードの意味がまったくなくなってしまって、避けることが求められるゲームになっているのが辛いところです。これだと、正直なところコーエーのガンダム無双とあまり変わらなく感じてしまいます。懐かしいガシャポンウォーズと比べると、明らかに劣化しているように思える部分も多いです。戦略や戦闘の多様性に欠けているので、もう少し改善があればもっと楽しめるのにと感じます。

レビュアー8

「ガンダムブレイカー」は私自身、ガンプラが大好きなだけに、とても楽しみにしていたタイトルでした。しかし、残念ながら期待外れとなってしまったことが悔やまれます。製作チームがガンプラに対する真剣な思いを持っているか疑問を抱いてしまうほど、カスタマイズのクオリティが低く、全体的にやっつけ感が漂っていました。特に、PGに設定されていないキットが敵機体として登場している点や、HGやMGのディテールが変わっていないように感じられる部分にはがっかりしました。

興味がある方には、購入する前に冷静に考えることをお勧めします。特に、今後中古市場に出回るのを待つか、買ったらすぐに手放すことを検討したほうが良いかもしれません。もちろん、ガンプラバトルを純粋に楽しみたい方には向いている作品かもしれませんが、私のようにガンプラの魅力を求めてプレイする人にとっては、物足りないと感じるのが正直なところです。

レビュアー9

体験版の方がずっと楽しめたというのが正直な感想です。ゲームの根本的な部分で魅力が足りなかったのが悪い結果を招いたのかなと思います。ステージやパーツ、戦闘スタイルがほとんど同じような感じで、最終的には単調な印象しか残りませんでした。特に後半のステージはただただ疲れるだけで、面白さを感じることができませんでした。

MGスケールのパーツばかりが求められるのも納得いかないところで、育てたHGスケールのパーツが使えない状態というのはなかなか厳しいです。本当に何かしらの工夫で内容をもっと充実させることはできなかったのかと疑問に思います。もし次回作があれば、せめて内容を整理して無駄なだらだら感をなくしてもらいたいです。難易度の高いステージをクリアするときちんと報酬も用意してほしいし、ザコ敵もただの数合わせじゃなくて、もっと爽快感を持たせる形で出てきてほしいですね。

オンラインの共闘要素についても、ただ敵を攻撃するだけじゃなくて、役割分担がしっかりしていて、戦略的に戦えるようなシステムにしてもらえれば楽しさが増すと思います。育てるのが難しい機体があって、個性を感じられるようになると、みんな同じような機体で戦うという事態を避けられるし、もっと刺激的になるかもしれません。敵をタコ殴りするだけのゲームからは脱却してほしいです。

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