| ゲーム機 | ニンテンドー3DS |
|---|---|
| 発売日 | 2013年5月23日 |
| メーカー | アトラス |
| ジャンル | RPG |
このゲームは、プレイヤーが終末的な世界で悪魔を召喚し、交渉しながら戦うことで魅力的な物語を展開していく、深い戦略性と自由度を兼ね備えたRPGです。プレイヤーは主人公となり、悪魔を仲間にすることで自分だけのパーティを編成し、多様なスキルや属性を駆使して敵と戦います。悪魔の合体システムにより、プレイヤーは強力な悪魔を生み出すことができ、戦略的な要素がさらに広がります。
物語は選択肢によって大きく変化し、真のエンディングを目指す複数のルートが用意されているため、プレイごとに異なる体験が得られます。グラフィックは美しく、緻密に描かれたキャラクターや悪魔たちが、緊張感あふれるバトルを演出します。多彩なダンジョンと陰秘のストーリー展開がプレイヤーを引き込み、リプレイ性も抜群です。悪魔と共に過酷な試練に立ち向かい、自らの運命を切り開く冒険がここに待っています。
私は昔から女神転生シリーズのファンで、ほぼすべての作品をプレイしています。それでも今回、ヒーローパックが出ると聞いて、「そういえば4をまだやっていなかったな」と思い中古を手に入れました。ニュートラルとナッシングルートをクリアした後、カオスルートの序盤を少し見たところです。
今はFINALをプレイしていますが、東京が岩に囲まれる理由が説明されていて、これって4においても重要だった要素だと思いました。ただ、ナバールについては全然理解できず、いつどうしてこうなったのかが謎です。サブクエストで解説されているのかもしれませんが、移動が本当に面倒で、途中からはクリアを最優先にダッシュしてしまいました。そのせいかもしれませんが、全体的に謎が多い印象が強いです。もう少しストーリーがわかりやすかったらなぁと思います。
ゲームを始めたのは最近ですが、いろいろな作品に触れることができてとても楽しんでいます。このシリーズは特に人気があるようで、他の作品もプレイした経験を持つ方々の意見を聞くのは面白いですね。ただ、自分がプレイしたこの作品については、昔の作品の良さがあまり感じられず少し残念に思っています。全体的には魅力的な要素が多いとは思うのですが、やっぱり期待した部分に少し届かなかったように感じました。どの作品でも、楽しめる部分を見つけるのが大切だと思いながら、これからもいろんなゲームを試してみたいと思っています。
私はファミコン時代から「女神転生」シリーズの熱烈なファンですので、正直に言うと、良い意味でこの作品に少し偏った見方をしてしまうところがあります。本作では、三周を通して全ルートを楽しむことができましたが、その中で特に感じたのは、仲魔のデータ調整が少し手を抜かれている印象です。セリフやストーリーの緊張感が際立つ一方で、仲魔のステータスにはなんとも言えない適当さがあったのが残念でした。
また、戦闘の構成について考えると、本来なら敵の強力な攻撃に対抗できる仲魔の登場や、それによってプレイヤーが感動する瞬間がもっと頻繁に設けられてもよかったのではと思いました。バランスの取れた戦闘サイクルが中後半で失われてしまったのには寂しさを感じます。特に、仲魔のスキル構成がプレイヤーの自由になることで、逆に仲魔たちが単なる能力伝達のためだけの存在に成り下がってしまったように感じました。飯が美味しいのですが、これを毎日食べ続けると単調になりがちです。
ストーリーに関しては、シリーズ全体に共通するテーマがあり、円環のような作りに仕立て上げられていることに気づきました。過去の作品を振り返ると、繰り返されるテーマが現代の視点を交えて語り直されているのだと感じています。作品の謎を提示した以上、しっかりとそれに対する解答を示してほしかったという思いもありますが、逆にその曖昧さがこのシリーズの魅力であるとも思います。円環の先にどんな新しい展開が待っているのかを期待する気持ちを持ちながら、これからも楽しみ続けたいです。
このゲームをプレイして、心から楽しんでいます!シリーズ初心者な私でも、十分に引き込まれる面白さがあって、他の方が言っている絵に対する評価もさほど気になりませんでした。メデューサやルシファーのデザインに多少の違和感があったものの、まあそれもこのゲームの一部かなとポジティブに捉えています。
特に戦闘システムには驚かされました!普通のRPGではレベルアップでキャラクターが強くなるものですが、このゲームではプレイヤー自身が成長することで勝利を掴むことができるんです。初期装備でもクリアできちゃうなんて、びっくり!戦った敵を倒すためには、私の腕前が鍵になります。本当にそれが楽しいところで、2周目に入るときに自分の成長を実感できるのが最高です。
このゲームは、挑戦や戦略を楽しみたい人にはピッタリだと思います。そういう楽しさを感じながらプレイできる方にはぜひオススメしたいです!気軽に手に取ってみてくださいね。
真・女神転生のシリーズ作品として楽しめた点はありましたが、戦闘バランスには確かに物足りなさを感じました。特に悪魔の絵が今一つという印象で、次作では改善を期待したいところです。DLCについては、個人的には許容範囲だと感じています。あれはどれも必須ではなく、プレイに支障をきたすものでもないですし、火力に関しても十分すぎるほど出せるので、特殊な課金悪魔のスキルを使う必要性を感じることはありません。本編だけでも十分なゲームバランスが取れていると思いますので、DLCはコアファン向けの楽しみの一部と捉えています。稼ぎ用のクエストや装備についても、ファンにとっての選択肢の範疇だと思いますし、あまり気にする必要はないのではないでしょうか。全体的に次回作にはさらなる進化を期待しています。
ストーリーやキャラクターの魅力は素晴らしかった一方で、システム面においてはいくつかの不満を抱えざるを得ませんでした。キャラクターの見た目の親しみやすさや、ほぼフルボイスで進行するという点、そして合体システムの単純化は、新規プレイヤーを取り込もうという開発者の意欲を感じさせるものでした。前にプレイした3DS版のソウルハッカーズでは「こうしてくれていたらもっと快適だったのに」と思ったことが、今回はほとんど解消されていると感じることができました。しかし、それ以上に多くの新たな不便さが生まれ、せっかくの改善点が霞んでしまったことが非常に残念に思います。
待ち望んだ真シリーズの最新作ですから、思い入れも強く、少々厳しめな評価になるのは仕方ないとも感じます。私自身、シリーズの中でも最高傑作だと思っているノクマニには及ばない部分が多かった印象です。それでも、これが面白くないわけではありませんから、メガテニストの方々もそうでない方々も興味があるなら十分にプレイする価値はあると思います。ゲームの世界に没入し、新しい体験ができることを楽しめることを願っています。
真・女神転生IVは、私が大好きなメガテンシリーズの新作として、とても楽しみにしていましたが、実際にプレイしてみると期待が外れてしまった部分が多かったです。悪魔のデザインについては、金子先生の新しいアプローチがなかったのが残念です。新しいデザイナーの方が描いた悪魔たちは、私にとってメガテンの世界観とはちょっと合わず、作品全体の雰囲気を壊してしまっているように感じます。この点はファンとして非常に悔しい思いをしました。
さらに悪魔合体のシステムが一新されたのも、私にとっては不満でした。3DSの性能が影響しているのかもしれませんが、それならもっと強力な据え置き機で開発してほしかったと思います。この辺りは、特に期待していた部分なだけに、要素が雑に感じられてしまい、残念でなりません。
とはいえ、全体的に見ればまだ良作だと思いますので、ただ新作としては名作レベルを期待してしまうメガテンファンとしては、つい厳しめの意見になってしまいました。次回作には、ぜひ過去の魅力を取り入れてもらいたいです。
メガテンはこれで三作目になりますが、どの作品もそれぞれの魅力があり、なかなか優劣をつけるのが難しいです。その中でも本作はメガテンならではの奥深さややり込み要素が際立っていて、やっぱり最高だと再確認しました。ただ、ゲーム全体の設定やシステムに関しては、少し詰めが甘いと感じる場面もあり、何とも惜しいなという印象を受けました。SJでもそうでしたが、メガテンは小さな画面よりも大きな画面でじっくりプレイしたいので、次回作はぜひ据え置きハードでリリースしてほしいと心から願っています。
この作品は賛否が分かれるところもありますね。古参ファンへの配慮が見える部分もありましたが、逆に古参ファンが楽しみにしていた要素が薄れている気持ちも理解できます。新しい要素が多く取り入れられ、「人集めのメガテン」という印象も否めません。そして最初のDLCの内容を聞いたときには、思わずため息が出てしまいました。こうした部分は次回作ではもう少ししっかりと考えてほしいものです。それでも全体としては良い仕上がりだと思いますし、3DSのRPGの中では最もおすすめできる作品だと感じています。
真・女神転生IVをプレイしてみて、期待以上に楽しめた印象です。ニンテンドー3DSということで、正直あまり大きな期待を持っていなかったのですが、やはり女神転生の世界観やストーリーの深さは特別ですね。ただ、真3と比べると、家庭用ゲーム機と携帯ゲーム機の性能差が顕著に感じられ、その点においては少し物足りなさを感じざるを得ませんでした。真・女神転生IV自体は非常に良く作られていると思いますが、やはりPS2の性能を活かした真3のクオリティには及ばないと思います。これからは携帯ゲーム機が主流になっていく中で、真3を超えるような作品に出会うのは難しいのかもしれません。女神転生シリーズにはこれからも期待したいですが、やはりあの時代のあのゲームが持っていた特別な魅力はなかなか再現できないのではないかと感じています。
「真・女神転生IV」をプレイしてみたものの、感想を一言で言えば、なんとも言えないモヤモヤが残った。全体的に言えるのは、面白さとつまらなさが交互にやってきて、感情のジェットコースターに乗っているような感じだった。最初は「なんだこのゲーム、面倒くさい」と思っていたが、段々と悪魔を作るためのレベルアップの快感に引き込まれ、新しい悪魔がどんどん気になって、気がつけば中毒状態。システムとしてはすごく面白いけど、全体を通して感じたのは、なんやかんやと力尽きた感が強いということ。
真女神転生シリーズの典型的なループにハマってしまったため、悪魔の組み合わせや育成はとにかく楽しめた。ただ、プレイを終えて振り返ると、なんか物足りなさが残る。真女神転生1と2のエッセンスを詰め込みすぎて、どっちつかずになっている気がした。「作られた楽園からきたサムライ」という設定、もうちょっと掘り下げられなかったのかな、と腑に落ちない部分が多い。
それでも、東京を探索しているときの楽しさは格別で、特に上野や新宿の雰囲気には心を奪われた。近年のRPGの中でも、この探索の楽しさは際立っている。ただ、戦闘のクオリティでは「真3」に圧倒的に劣っているため、あの作品が持つ純粋な戦闘の楽しさが恋しくなる。結論として、どこかしら失望も感じつつ、悪魔育成の楽しさに惹かれた自分がいる。彼らとともに旅する感覚は、やっぱりどこか特別だったな。