ライトニング リターンズ ファイナルファンタジーXIII

ゲーム機プレイステーション3
発売日2013年11月21日
メーカースクウェア・エニックス
ジャンルRPG

混沌に包まれた世界を舞台に、最期の13日間を駆け抜ける“ライトニング”の物語が展開されます。崩壊の危機に瀕した人々を救うため、彼女は「解放者」として目覚め、運命を賭けて立ち向かいます。シリーズの完結編として、全ての要素を新たに刷新し、プレイヤーに新鮮な体験を提供します。

本作の舞台となるのは、4つの独自の大陸が広がるオープンなフィールド。各地で異なる遊び方が用意されており、探索や冒険が楽しめます。バトルは、ライトニング1人を操作するスタイルでありながら、戦略性とスピード感が融合したハイスピードな展開が特徴です。アクティブな戦術を駆使することで、まるでパーティバトルを行っているかのような体験が味わえます。

さらには、フィールド上でのアクション要素や充実したショップも復活し、プレイヤーは自由な探索が可能です。全てが繋がるこの物語の結末を見届けるため、ライトニングと共に壮大な冒険へと旅立ちましょう。

感想/コメント

レビュアー0

ライトニング リターンズをプレイして、感慨深いものがありました。ゲームそのもののシステムは実に秀逸で、もしも初めからFF13の本作の仕組みを採用していたら、きっと評価もずっと良かったのではないかと思います。バトルシステムは爽快感があり、広大なフィールドの探索も楽しいのですが、残念ながらストーリーと演出の部分が全体の魅力を損ねてしまっている印象があります。ここまでの期待を寄せたタイトルなので、特にストーリーの進行や演出面にもっとこだわってほしかったなと感じています。企業にとって、スタッフの配置や分業は難しいところかもしれませんが、次回作にはぜひしっかりとした体制を整えて、素晴らしい世界観をより良く表現してほしいと願っています。せっかくのナンバリング作品だけに、その可能性をしっかりと発揮してほしいですね。

レビュアー1

私は40代のライトゲーマーとして、最近プレイしたタイトルに少し失望しています。自分の要領が悪いのかもしれませんが、どうしても途中で投げ出してしまいました。FFシリーズに関しては、これだけクリアできていない作品は初めてです。ゲームを楽しむためには、もっと気軽にプレイできる環境が欲しかったなと思います。本当に時間に追われるプレイスタイルには、心底がっかりしてしまいました。ゲームの進行にタイムリミットがあるのは、RPGというジャンルとしては少し無理があるように感じます。

特定のイベントでの時間制限であれば、メリハリがあっていいのに、終始タイムが気になる状態というのは、まるでアクションゲームをプレイしているかのような感覚でした。攻略を見ずに挑戦する場合、何周もする必要がありそうで、プレイを続けるモチベーションが持てませんでした。確かに時間によって様々な変化があるのは面白いのですが、それでも全行動を無駄なく素早くこなすのは、RPG本来の楽しさを妨げているように思います。期待していただけに、残念でなりませんでした。もっとリラックスして楽しめるゲームスタイルを望んでいます。

レビュアー2

「ライトニング リターンズ ファイナルファンタジーXIII」は、ほんとに美しいグラフィックと壮大なムービーが魅力的でした。特に、バトルシステムは戦略性があって面白く、シンプルながらも奥深いところがあって、プレイするたびに新しい発見がありました。ただ、ストーリーやキャラクターには少し残念に思った部分もありました。せっかくの美しい世界観なのに、ストーリー展開が複雑すぎて感情移入しづらいところがあったんですよね。キャラクターも個性的で魅力的なのに、もう少し掘り下げてほしかったなと思います。それでも、ゲーム全体としては刺激的な体験ができたので、楽しめました。ゲームの世界に没頭するのはやっぱり楽しいですね。

レビュアー3

私は、ライトニング リターンズ ファイナルファンタジーXIIIをプレイしてみて、正直言って戦闘以外には特に魅力を感じることができませんでした。戦闘自体はそれなりに楽しくて、一週目のノーマルをクリアした後、二週目のハードに挑戦したものの、7日目くらいでなんだか飽きてしまったんです。ストーリーも残念ながら期待外れで、前作の13の方がまだマシに思えるぐらいでした。オープニングでサングラスを外した瞬間から、これは想像以上に微妙な作品だなと感じました。一言で言うなら「押し付けファンタジー」とでも言うべきでしょうか。

難易度については、一週目ノーマルで普通にクリアできるけれど、特定の敵には工夫が必要で、その点は面白いとも思います。しかし、もし戦闘が簡単すぎたら、私にはあまり価値がないんです。二週目に入ると、戦闘もぬるくなってしまい、ただタイムを縮める作業になってしまったので、次第に飽きが来てしまいました。

個人的には、もしこの作品がモンスターハンターのようにストーリーがなく、さらに敵が強ければ、もっと長く楽しめたのではないかと思っています。戦闘だけで言えば楽しめる部分もあったので、何かしら楽しめる要素を見つけられる人には、それなりに楽しめるかもしれませんね。

レビュアー4

ライトニング リターンズ ファイナルファンタジーXIIIをプレイしてみたけど、正直なところストーリーにはちょっとがっかりしちゃった。なんだか陳腐に感じて、感情があまり動かなかったのが残念。私としては、もっと心に響く物語を期待していたから、少しがっかり。でも、ゲームのグラフィックやキャラクターは素敵で、もちろん魅力的な部分もあったよね。ファンとして、やっぱり昔のFFシリーズのように、心を鷲掴みにするような物語がまた楽しめる日を夢見てる。新しいスタッフの人たちが、原点に戻った素敵なFFを作ってくれるといいな~。それが叶ったら、またみんなで盛り上がれると思うし、楽しいゲーム体験が待っている気がする!

レビュアー5

ライトニング リターンズ ファイナルファンタジーXIIIをプレイしてみて、非常に興味深い体験ができました。ゲーム内には、混沌という形で表現されたさまざまな要素が出てきますが、これが何を象徴しているのかを考えるのはとても魅力的です。例えば、日本の借金問題や福島の放射能汚染水のことを思い起こさせる部分もあるのかもしれませんが、果たしてそれが正解なのかは分からず、むしろその曖昧さがこのゲームの深みを増しているように感じます。

また、変身ヒロインというテーマを持つ作品としても、ライトニングのキャラクターやストーリーにとても引き込まれました。彼女の成長や変化を見守りながら、ゲームを進めていくうちに大きな満足感を得ました。40代の私にとって、こういったストーリー性のあるゲームは非常に価値があり、ただのエンターテインメントだけではない、深いメッセージを持っていると感じられました。全体として非常に満足のいく体験でした。

レビュアー6

ライトニング リターンズ ファイナルファンタジーXIIIをプレイしてみて、なかなか面白い作品だと感じました。実は最初のFF13は2、3時間プレイしてすぐに手放してしまったんですが、今作にはちょっと期待していました。確かに、このゲームは選ぶ人が多いと思いますが、特にキャラクターを育てるのが好きな人にはたまらない要素がたくさん詰まっていますね。逆に、ストーリー重視で進めていきたい方には少し物足りなさを感じるかもしれません。

これでシリーズは完結とのことですが、次回作にはぜひ新たな世界観や設定を持ち込んで、フレッシュなシナリオを提供してほしいなあと心から願っています。やっぱり、次の冒険も期待したいので、久しぶりに新しいFFシリーズの発表を待ち望んでいます!

レビュアー7

このゲームは、ライトニングが好きな人には楽しめる要素がたくさん詰まっていると思います。おつかいの要素が多いけれど、もしそれを楽しめる心の余裕があれば、意外とサクサク進められるのかもしれません。ただ、私自身は繰り返しの作業に少し疲れてしまいました。時間制限については賛否が分かれるところですが、個人的には新しいアプローチとして悪くないと感じました。バトルも魅力的なのが多いし、そこでの戦略性も楽しめましたが、終始おつかいの連続で少し辟易してしまったのが残念です。全体としては良さもあるものの、少し改善の余地がある作品だなと感じました。ライトニングにもっと焦点を当ててほしかった気がしますが、それでも彼女の存在感はしっかりと楽しめました。

レビュアー8

「ライトニング リターンズ ファイナルファンタジーXIII」は、私が思うに2013年のベストゲームの一つです。FF13ファンの方にはもちろん、まだプレイしたことのない方にもぜひ試してみてほしいです。やらないと本当に損しちゃいますよ。

主人公が一人で戦うバトルや、時間制限といった挑戦的な要素があるものの、それが逆にゲームの楽しさを引き立てていて、安心して楽しめます。特にバトルシステムはとても面白いので、満足すること間違いなしです。

この作品は3部作の完結編ということで、前の2作品からのモヤモヤもスッキリ解消されます。長年楽しんできたシリーズが終わるのは少し寂しい気持ちもありますが、素晴らしいゲーム体験で締めくくれたことに満足しています。

ただ、やはり3部作の最終作なので、FF13やFF13-2をプレイすることで、より深く楽しむことができると思います。もしプレイしていないなら、少しダイジェスト映像でも見てから挑戦するのをオススメします。きっと素晴らしい体験が待っていますよ!

レビュアー9

私はファミコン時代からFFシリーズを楽しんできたので、特に今回は少し戸惑ってしまいました。周回プレイが前提のゲームデザインというのが、私にはちょっと理解できませんでした。初回プレイでやることが少ないと感じてしまうのは、少し物足りなさを感じます。内容がもう少し充実していたら、時間制限を設ける必要もなかったのではないかと思います。せっかくの続編なのだから、もっと深みのあるストーリーやキャラ設定を期待していたので、どうしてこのような形になったのかなと不思議に思います。個人的には、新作にもっと力を入れてほしいなと思っています。スピンオフ作品よりも、新たな冒険が見たいです。

Amazonでの評判

レビュアー10

イージーモードでクリア後の感想です。
これまで13と13ー2をやったけど、なんとなくモヤモヤしていました。
せっかくここまでやったのだから最後もやろう、ということで始めました。

結論から言うと、この作品をやって良かったなと思っています。
13と13ー2をクリアして、なんとなくもやもやしていたものが
この作品で晴れました。
ラストはFFシリーズらしい感動と充実感がありましたね。
そのラストの感じを味わって、この3部作は名作だなと思いました。

ライトニングリターンズ単体で見ても、3部作の中で一番面白かったです。
13は一本道の感じで途中くじけそうになったし、13ー2はタイムトラベル物で
時間軸やらパラドクスやらがゴチャゴチャしてよくわからないとこもありましたが、
この最終作は終始わかりやすい内容だったと思います。

街や風景も4つの大陸ごとにガラッと変わり、綺麗なフィールドを歩いているだけでも
楽しかったですね。
前作までとは比べ物にならないほどフィールドが広かったのも、
探究心をくすぐられました。

ウェアを切り替えるバトルシステムも非常に良くできていると思いました。
バトルがつまらないとか、惰性に感じることもなく、毎回考えながらやってました。

時間に終われるゲーム、というイメージがあるかもしれませんが、
時を一定時間止めるアビリティがあるので、それで止めまくってれば
ストレスに感じることもありませんでした。
ここに慣れるかどうかで、ゲームの楽しさが結構変わってくるんじゃないですかね。

それとサイドクエストが膨大にあるのですが、それをただのお使いとか
作業ゲーと感じてしまうと、やるのは辛いかもしれません。

ストーリーに関しても賛否ありますが、この3部作っていわゆる
神話の世界的な内容ですよね。

神話の世界って結構わかりづらかったり、普通に考えたら矛盾が
あったりするものだと思うので、そういう部分がみつかっても、
神話ってそういうものだよね、と考えると自分は納得できました。

わからない部分を想像で埋めたり、考えたりするのも
この3部作の醍醐味なのかな、と。

それらを楽しめたら、この作品はいけると思います。

久々に満足できる作品に出会えました。

レビュアー11

RPG自体が10年ぶりくらいなので、その視点の評価で高めになるのかも
(FFはPS2・の11以来)

☆☆☆☆☆良い所

◎一番、良いと思ったところ
バトルシーンにアクション性が導入 → 戦闘シーンの作業感が薄れた。
(敵の動きにそれぞれパターンがありプレイヤーがそれおぼえるとカードするタイミングなど上手くなりキャラレベルは上がってないのに勝てたりするようになる。ボス戦で何度も死んで特に感じた
例えばボス戦に負ける→ザコ的との闘い繰り返しレベル上げ作業」をしなくて済んだりする」

つまり「キャラの強さ=レベル上げ」っていうRPGの常識から脱却しようとしたシステム。

ちなみに新しいバトルシステムは初めてから数回で理解できましたが、操作が、ややこしくならないような工夫も感じられました

◎時間の概念
深夜だと、大半の店が閉まってたり人も少なくなり世界観にリアリティ感じました
クエストやサイドクエストには時間条件がついているものが割とあり、それも斬新に感じました。
「昼・夕方・夜」で映像が変化して見た目的に美しい。

◎タイムリミット
不評もあるみたいですが個人的には緊張感あっていいと思いました

◎主人公側が1人しか出ない。
人数多いと装備品とか変更が面倒なので、1人なのは個人的には良かった。
(※ただし戦闘中の切り替え用に3パターン_(つまり3人分と同じこと)用意しないといけないですが)

◎装備品の箇所が少ない
これも上と同じ理由で面倒さが薄れました。
例えば昔は防御品は「兜・鎧・篭手」とか他にもいくつも、ありましたけど、どれも「防御力上げる」という意味では同じものでしたし面倒だったので

◎魔法の種類少ない。
昔のRPGは一時期、魔法の種類多すぎて覚えられなくて面倒なだけに感じてたので少なくなったのは良かった。
少ないながらも、どれも戦闘に有効なものばかりだと思いましたし厳選したんだろうと思いました。

〇グラフィック
精細さもそうですが、背景とか衣装のデザイン的にも良いと思いました。
キャラが敵も含めて、いろんな動きするのも最近のRPGでは当たり前みたいですが感動しました。
魔法のエフェクトも、ハリウッド映画並みに良く出来てると思います

★悪い所★

パラメータ上げ、に大事な「サイドクエスト」ってものですが、時間条件は斬新ながらも
内容は昔ながらの「お使い」に感じましたので割と作業感感じましたね。
こうなってしまうのは致し方ないんですかね。
しかし「セリフのやりとり」には、たまに、いい所感じました。

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★総評
RPGにおいては、最もプレイする時間が長いのがバトルシーンだろうと思いますし
「今作のアクション性のバトルシステムが良いと思ったか否か」がこのゲームの評価を左右する感じがしました。

レビュアー12

FF13,FF13-2,そしてFF13-3にあたる今作をクリアしたのでレビューをします。

ストーリーは13-2の衝撃のラストからのスタートになります。
ドキドキしながら始めると、ゲームシステムがかなり変更されていて、最初の数時間は苦痛でした。
一瞬ですが、このゲームするのを辞めようと思った時もありました。
しかし、慣れてくるとだんだん面白くなってきて、最後は目頭が熱くなるほどの感動モノでした。
今作から始めた人からみたら難しいだけのゲームにしか思えないと思うので、ぜひFF13,FF13-2と連続してプレイして欲しいと思います。

ではここから詳しくレビューします。(ネタバレ含む)
1、基本ゲームシステム・・過去2作品と多少は似ていますが、「リアルタイムで時間制限がある」ことが最大の特徴であり、賛否が大きく分かれた部分だと思います。
前作から「時間」はキーワードですが、今作は実際のプレイにまで時間制限があり、かなり困惑すると共に難易度が上がりました。
しかし、10時間くらいプレイするとようやく慣れてきて、あとは時間を一時的に止めるスキルを有効に使っていけば普通にプレイできます。
そこまで至る前に投げ出してしまった人はものすごく批判をしていますが、気持ちは分かります。

2、バトルシステム・・これまた過去2作品をさらに難しくしたようなシステムですが、慣れると戦闘が面白くなっていきます。
最初に選ぶ設定難易度は「EASY」を強くお勧めします。でないと1時間もしないうちにやり直しせざるを得ません。
それにしても、過去2作品も難しかったけど、今思えば普通だったなあとつくづく思います。

3、グラフィック・・これについては歴代FFみなそうですが、常にその時代の最高レベルです。
あるとすれば好みだけですね。
例えばFF13の時と13-2、そして今作では微妙に風合いが違います。
徐々にアニメ的なグラフィックから欧米リアル路線的に変わってきたように感じます。 セラだけ日本人的ですが。。
EDなどはリアルを超えたCGのようで感動をより高めてくれました。

4、シナリオ・ストーリー
RPGにおいては極めて大事な部分ですね。
13→13-2→今作と1000年以上にわたる壮大なストーリーでしたが、一言でいえば「感無量」です。
「難解」とか「意味不明」という人もいますが、当然です。
日本を代表するRPG,簡単に理解できるようなストーリーにはなっていません。
しかし、何度もかみしめながら考えていくと、多様な人間達の多様な考え方・生き方が徐々に頭の中に整理されていきます。
そして最後にはとても「心」にしみるストーリーになっています。

もしFF13シリーズを未プレイの方、または今作を最初だけプレイして投げ出してしまった方、ぜひシリーズ3作をプレイしてクリアしてみて下さい。
苦労する部分もありますが、ライトニング達と同様、その先には素晴らしい感動が待っています。

レビュアー13

13、13-2プレイ済み。


前作、前々作に引き続き1080p対応というだけあってムービーシーン、リアルタイム共にかなり綺麗です。
あと元々割と高かったモーションの質ですが、NPCの挙動なんかをよく観察していると今作で更に質が上がってるのがわかります。より滑らかに。


FFのBGMの質が良いのはもはや定番ですが、例によって今回も良曲揃いです。
とくに今回は特色の大きく異なる地域(砂漠、草原、光の街等)が用意されているのでバリエーションが豊富です。ヘッドホンでのプレイ推奨。


13シリーズの流れをしっかり把握してると面白いです。
逆に言うと、それを把握してない人にはつまらないかもしれません。
特に矛盾点とかもなく、おなじみのキャラの登場・変貌とか興味が湧きますし、予想外の展開も多いので見てて面白いですよ。


今回はなんと日数制限があってひたすら時間のこと考えて走り回らなければならない、なんてのかと思いきや
一日の時間は意外と長く、のんびりやってても大丈夫でした。気楽にクエストこなしてれば日数も延びます。
なので昼夜でガラっと変わる地域ごとの雰囲気とか景色とか楽しみながら遊べてます。
仮に日数経ちすぎて世界滅亡しちゃった場合も、普通に成長引き継いだままやり直せるみたいなので。


戦闘中に最大三つまで衣装切り替えられるシステムがすごく新鮮で楽しいです。
衣装によって得意戦術が異なってて敵の動向見ながらスタイリッシュに3ジョブを使いこなす感覚で。
それと今回はイージーが前作ノーマルに相当するということで難易度高めです。
無心でボタンをポンポン押してるだけだとイージーでもあっさり殺されちゃいます。戦略が重要。
難易度高めですが、それ故に育成と戦略で強敵を乗り越えていく楽しさは引立ってて良いです。
ライトユーザーに気を使いすぎてついつい簡単に設定しすぎてしてしまう時代にこの難易度設定で出してくれたのには感激。


まだマップは全部見て回ったわけではありませんが、最初に行ける街だけでもマップが迷う程広いです。
草原が広がる地域にも行きましたが前作の大平原が笑えてしまうほどには広いです。そこに森エリアとか氷結した一帯なんかもあって景観にも富んでます。
とにかくマップの広さに関しては前作、前々作と比べると天と地程の差。
その広い中をある程度自分の好きな順番でクエストやイベントを進められるので、自由度的な面でもかなり向上してます。

やりこみ要素の面も、サイドクエスト、服とデコレーション収集、主人公の成長、武器強化、魔法合成などなど結構多いです。
隠し難易度解放なんかもあるようで軽く100時間は遊べそうです。


総合的に見て非常に質の高いゲームだと判断したのでこの評価になりました。
13気に入ってる人は当然ですが、歯ごたえのあるRPGが遊びたい人にもオススメです。

レビュアー14

FF13・FF13-2に続く3作目。13-2があまりにも消化不良で、さほど期待せずに本作を発売日に購入しました。アクションに苦手意識のある自分ですが、何十週もするほどハマってしまいました。クエストは正直かったるいですし、同じストーリー(しかも暗め)を繰り返すのですが、レアな魔法集めのために行う作業は面倒さを超えた”ワクワク”でした。
周回を重ねるごとに強くなっていく自分、「こんな戦い方もあるのか!」とバトルの楽しみ方を見出して抜けられなくなる自分、 ジャストガードが出来るようになってとてつもない快感をおぼえる自分などなど全部書いたらキリがありません。
バトルが上手くなるためだったり、苦労して造り上げた(集めた)レア魔法を駆使して戦うための作業や周回が苦にならない方にはおススメです。というか、このゲームシステムにハマれば何百時間も遊べること間違いなしのタイトルです。(私は300時間以上遊びました。笑)

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