| ゲーム機 | プレイステーション ヴィータ(PS Vita) |
|---|---|
| 発売日 | 2013年3月28日 |
| メーカー | コンパイルハート |
| ジャンル | RPG |
『聖魔導物語』は、プレイヤーが冒険しながら壮大な物語を体験できるRPGです。魅力的なキャラクターたちと共に、多彩なダンジョンを探索し、戦略的なバトルを繰り広げることで、新たなスキルや武器を手に入れることができます。また、独自のキャラクター育成システムにより、プレイヤーは自分だけの最強パーティを編成することが可能です。グラフィックは美麗で、色鮮やかなアートスタイルが特徴的で、プレイヤーを幻想的な世界へと引き込みます。さらに、感動的なストーリー展開や、選択肢によって変化する物語の結末も楽しめる要素です。仲間たちとの絆を深めながら、数多の試練を乗り越えることで、プレイヤーは真の英雄へと成長していきます。多彩なサブクエストや隠し要素も充実しており、何度でも遊び返したくなる魅力が詰まっています。全てのRPGファンにとって、感動と興奮を体感できる一作となることでしょう。
このゲームは確かにローグ系としては難易度が低めで、ライトゲーマーにはちょうどいいかなって思った。プレイしてみると、サクサク進めるし、全体的に入りやすい印象があるから、初心者には向いてるよね。ただ、逆にやり慣れている人にはちょっと物足りなさを感じてしまうかもしれないのが残念だね。せっかく楽しむなら、もう少し緊張感があっても良かったんじゃないかなと思った。もうちょっと刺激があれば、私ももっと夢中になれた気がするよ。
まあ、正直言ってこの「聖魔導物語」は全体的に見ると楽しめる部分はあるけど、致命的なバグのせいでイライラすることが多い。くぅちゃんの存在なんか、正直要らなかったんじゃないかと思うくらい。開発が本気で作ったのか疑問に思うレベルで、やる気が感じられないところが残念。バグだらけでゲームがスムーズに進まないなんて、せっかくのロールプレイの楽しみを台無しにしてるよね。今ならかなり安くてお手頃だから、暇つぶし感覚で買うのもアリかもしれないけど、正直他にもっと面白いゲームがあるから、そっちを優先した方がいいと思う。特に、今月には『風来のシレン』が出るから、それに期待してる。あしらいの効かないバグに苛立たされるくらいなら、そっちを楽しむべきだね。難易度には3点入れたけど、これはゲームの難しさというより、バグのせいでどれだけストレスを感じるかを考慮しての評価だから、注意が必要だよ。
正直言って、魔導物語シリーズはプレイしたことがないから詳しくはわからないけど、聖魔導物語は全体的に荒削りな印象を受けた。ローグライクっていうから期待して買ったんだけど、他の有名な作品と比べると特に目新しい要素はないし、どうしても見劣りしちゃうね。遊べなくはないけど、もしローグライクを求めてこのゲームを選んじゃったら、風来のシレンやトルネコの方が圧倒的に作りこまれてるから、ムカついちゃうかもしれない。キャラクターが好きだったり、ストーリーを楽しむっていう目的ならまあまあ楽しめるかもしれないけど、正直それだけじゃ物足りない気がする。もっと緊張感のあるダンジョン探索がしたいな。
正直、これほどまでにバグが多いとは思わなかった。買った意味が全く感じられない結果になってしまって、がっかり感が半端ない。パッチを当てても解決しないって、一体デバッグをどうやってやってるのか疑問に思うし、今後の作品に対する信用もガタ落ちだよ。試しにやってみるつもりが、こんな苦痛を味わうことになるなんて予想外だった。期待していた分、ショックは大きいし、今後は新作を買うのも慎重にならざるを得ない。正直、今までの作品からの進化を願っていただけに、この質にはがっかりだ。
聖魔導物語をプレイしてみて、なんとも言えない気持ちになった。ローグライクゲームの中毒性にハマっている私からすると、ちょっと物足りなさを感じるし、イラストが魅力的で手を出したけれど、主人公の平べったい顔を見るたびに、何とも言えない拷問を受けているような気分になる。結局、これは誰のために作られたゲームなんだろう?魔導物語やぷよぷよのファンに向けて開発されたのかな。私にはその狙いが全く掴めなくて、ただその不明瞭さに戸惑いを感じた。ゲームを楽しむ余裕もなく、ただその謎に向き合う日々が続く。なんだか、いろいろ考えさせられる作品だった。
プレイした感想をお伝えしますが、難易度が思ったよりも低く感じられました。風来のシレンのようなゲームスタイルを期待していたため、もう少し挑戦的な要素が欲しかったです。キャラクターのデザインや声は非常に可愛らしいのですが、その可愛さに見合った難易度の調整があれば、もっと魅力を感じられたかもしれません。また、プレイ中にエラーが発生してしまうことがあり、特に深い階層に進んでいる時にそれが起こると本当にストレスを感じます。好きな魔法を選んで進める点や、攻略方法が変わるところは面白いのですが、もう少しパフォーマンスが安定していれば、さらに楽しめたのではないかと思います。キャラクターの魅力を活かして難易度を上げてほしいところですね。