| ゲーム機 | プレイステーション3 |
|---|---|
| 発売日 | 2012年9月27日 |
| メーカー | スクウェア・エニックス |
| ジャンル | アクション / オープンワールド |
香港を舞台にしたオープンワールドアクションゲームで、プレイヤーは韓国警察の潜入捜査官ウェイ・シェンとなり、犯罪組織「トライアド」に infiltrate します。都市の喧騒の中、過激なアクションが繰り広げられ、華麗な格闘戦や緊張感満載のカーチェイスが待っています。ウェイは、警察内での秘密の存在として、危険な捜査を行いながら旧友ジャッキー・マーとの接触を果たすべく黒社会に溶け込んでいきます。ゲームでは、トライアドおよび警察からの依頼をこなしながら物語が進展し、新たな技やアップグレードの獲得も楽しめます。シネマティック・コンバットでは、敵との格闘や銃撃がリアルに再現され、通常の攻撃に加え、身近な物を武器にする戦略が勝負を左右します。また、アクション・ドライビングでは、車両でのカースタントや体当たりでの攻撃が可能で、迫力あるプレイ体験を提供します。香港映画のような過激なアクションを存分に楽しみましょう。
このゲームは、今まで楽しんできた大作たちの影響が見えるものの、全体としてはよくまとまっていて楽しめました。オープンワールドならではの魅力は感じましたし、ストーリーも冗長にならず、スッキリと完結するのが良かったです。ただ、ボリュームがもう少しあれば、もっと長く遊べたのにという思いもありますね。特にバイクのレースが個人的には一番の楽しみでした。一方で、歴史や文化をもっと掘り下げてほしい気持ちもあって、次回作が出る際には改善されることを期待しています。全体的には十分楽しんだので、続編が楽しみです。
「スリーピングドッグス 香港秘密警察」をプレイしてみたが、意外にも楽しめた。特にストーリーの展開が手に汗握るもので、刑事としてトライアドに潜入する主人公の葛藤が非常に引き込まれた。彼が直面する選択や苦悩は、見ているだけでも心を揺さぶるものがある。一体どんな結末が待っているのかという期待感もあり、気がついたら次のミッションへ進んでしまっている自分がいた。
ただ、いくつか残念な要素もあった。まず、カスタマイズの幅がもう少しあれば良かったと思う。キャラクターの育成も、レベルアップが意外と早い段階でMAXに達してしまい、もう少し長い目で楽しみたかった。収集要素についても、特定の場所へ行く手段がわからない部分があり、情報が不足していると感じた場面があった。
格闘戦は直感的に楽しめたが、それに対して銃撃戦は「使い捨て感」が否めず、少々物足りなさを感じた。全体的に面白いゲームではあったが、もう少し内容の充実を求めたくなる作品だった。これからのバージョンアップやDLCでの展開に期待したい。
私は以前、中国に留学していた経験があり、このオープンワールドゲームには特に親しみを感じて購入しましたが、その期待に十分応えてくれました。ゲームの内容には言語以外にあまり大きな不満はなく、楽しむことができました。ただ、もう少しLAノワールのような要素が取り入れられていたら、さらに面白くなったのではないかと思っています。また、DLC戦略がユーザーにとって失望感を与えることがあるため、今後はその点について改善がなされれば嬉しいです。この作品自体は本当に素晴らしいもので、続編が出ることを心から願っています。
うーん、これが第一印象ですね。もっとできる、もっと頑張れるぞと思いながらプレイを続けていました。このゲームには面白い部分とそうでない部分が混在していて、どこか混沌とした印象を受けます。特に、そのもったいない感が強くて、もう少し工夫があればと思うところがいくつもありました。初めてのタイトルということで、次回作に期待を寄せたくなる一方で、もう少し完成度が高ければという思いもあります。そういった意味で、今後の展開に期待しているのですが、果たしてどうなるのか少し気になりますね。
このゲームは、確かに香港独特の要素が詰まっている一方で、GTAの影響を強く受けすぎているように感じます。香港の持つ異質な魅力が、あまりにも洗練されたデザインに消されてしまっているような印象を受けます。この現象は、香港返還後の映画の変化と似ていて、環境の影響を受けて異質さが失われてしまったような気がします。
ユナイテッド・フロント・ゲームズは、カナダの制作会社でオープンワールド制作の技術も心得ていますが、その技術力ゆえに独特の魅力が欠けているのかもしれません。かつての「シェンムー」や「クーロンズゲート」のような、香港の個性が強く反映されている作品に比べ、完成度は高いものの個性的な部分が薄れていると感じます。そして、伝説的な異様さが欠如しているため、その印象に残りにくいのではないでしょうか。
個人的には、北米以外の開発から出てくる「完成度の低いオープンワールド」も見たいと思っています。例えば、セガの「龍が如く」のように、GTAルールを一旦離れて地域に根ざしたストーリーを持たせた作品や、グラスホッパー・マニファクチュアの「ノーモアヒーローズ」のように、特に深い意味はなくても生き生きとした街を描くスタイルが必要だと思います。
そろそろGTAのようなルールに囚われるのをやめて、大きな都市を活かす新しいタイプのオープンワールドゲームが求められているのではないでしょうか。これまでのように、単なるコレクションやレースだけに焦点を当てるのではなく、もっと自由な発想でのアプローチが必要だと感じています。他の新作ゲームに期待するのもいいですが、そろそろ新しい波を作り出す時が来ているのかもしれません。
クライムアクションゲームは、GTAやセインツロウといった名作が多く存在する中で、スリーピングドッグスはその懐に埋もれてしまった印象があります。ストーリー自体は魅力的でしっかりと作り込まれているのですが、ボリューム感には少々物足りなさを感じました。これなら香港映画を一本見た方が満足感が得られるのではないかと思ってしまうかも。
しかし、本作の真骨頂は香港の雰囲気を見事に再現しているところです。ビジュアルや言語、音楽、さらにカンフーアクションの要素が絶妙に絡み合い、独自の世界観を構築しています。このように、細部までこだわった作りこみには心打たれました。今後は、この強みを活かしてぜひGTAやセインツロウに匹敵するようなシリーズに成長していってほしいと切に願います。
全体的に非常に好印象を持っています。確かに、他の評価者が指摘しているように「縦方向の移動」がないために、ゲームプレイの幅が制限される部分はあるかもしれません。しかし、逆にこの点はゲームのストーリーやテーマとしっかりマッチしていると思うので、私自身は重要視していません。例えば、壁を飛び越えたり屋上から視点を変えて潜入を行うスタイルは、そのキャラクターの立ち位置や役割を考えると、むしろ適切ではないかと思います。そうした部分を除けば、この初発の作品が箱庭系ゲームとしてここまでの完成度を持っているのは素晴らしいことです。
ただ、GTAやセインツロウ、ドライバーといった名作がひしめくジャンルで生き残っていくためには、さらなるオリジナリティや独自性が今後は不可欠になるでしょう。そのため、今後のシリーズ展開には非常に期待しています。新たな展開や進化を見せてくれることを心から望んでいます。
正直言って、このゲームはオリジナリティには欠ける部分があるけど、作り込みの丁寧さはさすがだなって思う。特に警察とのやり合いは、普通は逃げる一手だけど、ここではパトカーに体当たりして破壊するってのがあって、そこはちょっと新しいなと思った。普通だったら逆に手配度が上がるだろってツッコミたくなるけどね。
あと、暴力描写がやたら過激で、デモ中のシーンなんかも結構エグい。キャラたちがマフィアばっかりなのもあって、下ネタも普通に飛び交ってる。そういうのが気になる人もいるかもしれないけど、俺は全然気にしないし、むしろそこがこのゲームの魅力の一部だと思ってる。買って後悔しなかったし、一気にクリアしちゃったから今はやる気がちょっと失せてるけど、またしばらくしたら香港をうろついて肉まん食べながらチンピラと喧嘩したり、パトカーをボコボコにする遊びがしたいな。
次の作品がどこ舞台になるのか全然わからないけど、続編は絶対に欲しいって思う。期待してます。
私はゲーム初心者ですが、スリーピングドッグス 香港秘密警察を楽しみにしていました。最初はワクワクしていたものの、プレイしているうちにちょっとがっかりしてしまいました。ゲームの世界観やストーリーには期待していたのですが、どうも飽きがきてしまったんです。私の中では、もっと引き込まれるような作品が求められていたのかもしれません。この作品がふんだんにある良さを生かした箱庭である一方、ちょっとした自由度の低さが魅力を薄れてしまったように感じました。結局、電源を切ってから再び挑戦する気持ちにはなれず、発売日に買ったゲームですが、翌日には手放してしまいました。でも、また別の作品に出会えるかもしれないと思うと、それも楽しみです!
このゲームが登場することで、GTAとSaints Rowという既存のフレームワークに新たな風を吹き込んだと言える。特にオープンワールドの魅力をうまく引き出している点に関して、プレイしていて非常に満足感が高かった。ただ、GTAのリアルな描写やSaints Rowのユーモアに比べると、心のどこかで物足りなさを感じるのも事実だ。PS3の他のタイトルと比べると、もう一押しが欲しいというか、何か特別な「何か」が抜けている気もする。とはいえ、純粋に楽しむことができるという点では、このゲームの評価は揺るがない。オープンワールドでの探索やバトルは非常に爽快で、メイドインチャイナなゲームに対して持つ先入観を覆す体験もできた。続編やDLCに期待するのは当然だし、あの世界に再び戻れる日を待ち遠しく感じている。全体的に見れば、タイトルに対する愛着は確実に育った。