アサシン クリードIII レディ リバティ

ゲーム機プレイステーション ヴィータ(PS Vita)
発売日2012年11月15日
メーカーユービーアイ ソフト
ジャンルアクション

『アサシン クリードIII レディ リバティ』は、プレイヤーを魅了する自由度と緻密な世界観を提供するアクション・アドベンチャーゲームです。主人公はダイアナ・フレーザーという新たなアサシンで、彼女の目を通じて18世紀のニューヨークとルイジアナを舞台に、迫力ある戦闘やスリリングなステルスミッションを体験します。独自のストーリーが展開される中で、フレーザーは家族の復讐や奴隷制度の打破を目指し、敵と立ち向かいます。

美しいグラフィックとリアルな動作が融合した緻密なアートスタイルが特徴で、プレイヤーは広大なオープンワールドを自由に探索できます。また、多彩な武器やアビリティを駆使した戦略的なバトルが、臨場感あふれるプレイ体験を生み出します。さらに、歴史とフィクションが交錯するストーリーラインにより、プレイヤーは感情的な繋がりを感じることができるでしょう。『アサシン クリードIII レディ リバティ』は、歴史好きにもアクションゲームファンにも楽しんでもらえる魅力的な作品です。

感想/コメント

レビュアー0

アサシン クリードIII レディ リバティをPS Vitaで楽しむことができ、とても満足しています。携帯機でのアサクリは、私にとって新しい体験でした。主人公が女性ということで、普段とは少し違った雰囲気があり、物語に引き込まれました。女性の視点からのストーリー展開が、どこか特別な感じを与えてくれました。ただ、操作に関しては少し難しい部分があったり、時々バグに悩まされることもありましたが、それでも全体としては十分に楽しむことができました。ゲームの世界観やキャラクターの魅力が引き立っていて、心温まる瞬間も多かったです。やっぱりゲームって素敵ですね。

レビュアー1

私はこのゲームをプレイしようとしたのですが、途中で挫折してしまいました。ですので、ストーリーについての評価は残念ながらできません。ただ、自分がプレイした範囲では、いつものアサシン クリードシリーズと同じような雰囲気を感じました。

ゲームのプレイ中は、緊張感あるアクションや美麗なグラフィックに癒されながら楽しんでいましたが、やはり自分の時間をうまく使えないこともあって、最後までたどり着くことができなかったのが悔しいです。そういえば、予約特典で手に入れたVita本体の収納ポーチは今でも愛用しています。こうした特典があると、ゲームへのさらなる期待感が高まりますよね。今後も時間を見つけて、他のゲームにも挑戦したいと思っています。

レビュアー2

僕はVita1000を使ってこのゲームをプレイしてみました。オンラインはまだやってないんだけど、シリーズは1から3までやったことがあります。正直、携帯ゲーム機向けにかなり頑張って作られてるなって感じはするけど、全体的にはちょっと印象が薄いかなって思いました。いつものアサシン クリードの雰囲気だから、どうしてもマンネリを感じちゃうところもあるしね。でも、携帯ゲーム機でオープンワールドが楽しめるのは貴重だと思うし、そこだけでも十分価値があるタイトルだと思います。HD版がある意味については、もう少し考えてみる必要があるかも。全体的には楽しめたけど、もう少し新鮮さが欲しかったかな。

レビュアー3

初めて「アサシン クリードIII レディ リバティ」をプレイしたが、正直言って失望が大きかった。プラチナトロフィーを取得するために攻略サイトを参考にしなければならないという時点で、すでにゲームとしての魅力が欠けている気がする。マルチプレイの拘束に耐えられるなら、確かにプラチナは容易いが、それでも妙なストレスに苛まれた。周囲から「あいつ投げたな」と思われたくない一心で続けたが、もしトロフィーがなかったら途中で手放していたと思う。Vitaの中では最もがっかりしたタイトルの一つだ。

シリーズに触れる第一弾として選んだのが不運だった。これを機に他の作品も楽しむつもりだったが、それどころか興味を削がれてしまった。軽快に建物を駆け回るゲームを楽しみたいなら、「忍道2」を選ぶ方が断然良い。今後は無駄に期待しないように気をつけようと思う。

レビュアー4

今回「アサシン クリードIII レディ リバティ」に挑戦してみたのですが、ちょっと期待外れな部分が多かったです。シリーズ初挑戦だったので、ワクワクしながらプレイしたのですが、操作にいろいろな要素があって、特にチュートリアルを見ながら覚えていくのがちょっと戸惑いました。ゲームを進めるたびに操作に不安を感じていたので、もう少し直感的に楽しめるようになってくれたらと思います。それに、本体の傾きや背面タッチパッドを使う機能もあったのですが、どうも認識が上手くいかないことが多くて、ストレスを感じる場面もありました。次の作品には、ぜひシナリオの面でも操作性の改善をお願いしたいです。もう少しスムーズに楽しめるといいなと思いました。

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