KOF MAXIMUM IMPACT REGULATION "A" (マキシマムインパクト レギュレーション"A")

ゲーム機プレイステーション2
発売日2007年7月26日
メーカーSNK
ジャンルアクション

『KOF MAXIMUM IMPACT REGULATION "A"』は、対戦格闘アクションゲームの新たな進化を遂げた一作です。前作のキャラクターに加え、新たに登場するキャラクターたちが激しいバトルを繰り広げ、プレイヤーの戦略性をさらに高めます。従来の3on3チーム戦を採用し、仲間との連携やタイミングを駆使して勝利を目指す緊張感が魅力です。また、洗練されたアクションシステムにより、直感的な操作感と細かなコンボが実現され、プレイヤーは自分のスタイルを追求できます。さらに、オンライン対戦機能も完備されており、自宅にいながら全国のプレイヤーと熱い闘いを繰り広げられるのも大きなポイントです。多彩なモードと通信対戦の導入が、新たな熱情を呼び起こす本作で、仲間と共に、一層深く格闘の世界を楽しんでください。

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Amazonでの評判

レビュアー0

MI2と比べての話ですが、MI2で後ろ方向でありましたこのシリーズの特徴である操作の捌きが前+ボタンに変更されているため、割り込みなどについてのリスクが増えており、ゲームの読み合いのテンポなどは悪くなっています。
キャラクター性能の調整については高評価ではありますが、MI2のガンガン割り込んで読み合いというゲームバランスも好きだったので若干残念ではあります。

あと、連続技については完全に憶えゲーで、その辺りは鉄拳などに通ずるものもありますが、全キャラのパターンを憶えるにもキャラ数的にこの辺りが妥当な線かと思われ、やりこめば新しいステージが見えてくるなかなかの良作かと思います。
まぁ、捌きを考慮すればMI2の方が自分は好きですが。MI2でしゃがみカード中に捌き入力して割り込み、それに相手が対応して反撃を捌き・・みたいなのが楽しく感じるようになると、あの捌きというシステムがどれだけこの作品で重要なのかに気づかされます。

ゲームバランスについては、そもそもSNKにゲームバランス云々言うこと自体がナンセンスなので割愛。

レビュアー1

kofとストリートファイターをいくつか経験済みの私ですが、慣れるのに少し時間がかかりました。というのも、普通の格ゲーだと、それぞれの小技を自分なりに組み合わせてコンボとか決めていくのですが、本作にはスタイリッシュアートというものがあらかじめ決められていて、それ以外に自分で技を組み合わせることがほとんど不可能になっているためです。このスタイリッシュアートがあるために、基本的なボタン配置を覚えたらあとは実戦でひたすら鍛えていくということが難しいので、買ってすぐハマるということはたぶんないです。

そのため、格ゲーに免疫がない人には一瞬であきがきてしまうと思います。一方で、そのスタイリッシュアートのおかげで技のバリエーション自体はかなり豊富です。なので、格ゲーに免疫があるか、練習するのが好きな人にはお勧めです。

さんざん練習したスタイリッシュアートが決まったりなんかすると最高に気持ちいいです。テンポもいいし、BGMや各キャラのアナザーモデルがカッコよくてとてもスタイリッシュな感じを受けました。

買う前に少し覚悟がいりますが、一度本作の魅力に魅せられたら相当ハマること間違いなしです。

レビュアー2

操作性が良く必殺技、超必殺技も出しやすい。連続技は慣れないと難しいが、練習すればするほど繋がるようになり、必殺技から必殺技に繋ぐ連続技などは他の格闘ゲームでは味わえない爽快感がある。捌きシステムも他のゲームの似たシステムに比べ相手の技を取りやすく、捌かれた側にも捌き返しや捌かれキャンセル攻撃など選択肢があり、目まぐるしく主導権を奪い合った挙げ句に上記の連続技を決める爽快感は格別、嬉しいことにCPUもある程度捌きの攻防を行ってくれるので、良い練習になる。キャラクターは性能も見た目も個性的で、各キャラにガラリと雰囲気が変わるアナザーコスチュームがあり、さらに通常、アナザーとも4色づつのカラーがあるため、キャラ選びも楽しい。チーム性にしたのも正解、シングル戦で使いにくかったキャラ(ゲージ溜め能力は高いが使い所が乏しいキャラやゲーム溜め能力は低いが複数ゲージがあると火力が高いキャラ等)も戦えるようになり、チーム編成を考えるのも楽しい。さらにポーズをかけ、セレクトボタンを押すとそのシーンを360度視点を変えて観ることが出来る機能があり、あのキャラのあのシーンをあんな角度から・・・・とにかくオススメの一本。

レビュアー3

マキシマムのシリーズでは一番面白いと思います!
キャラも1と比べてすごく多くなりましたし、
技も新しいのが追加(変更)されていてとても楽しい!
3Dは3Dで味がありますね。(特に不知火舞とか女性キャラがとてもセクシー 笑)
技も2DのKOFをプレイしている人は楽しめるし
3Dの通常コンボもありとても爽快感があってやっていて楽しめます。
ローディングも昔より早くそこまで気にならない感じでGooD!

最後にいうと何故最近アンディボガードが参戦してくれないのか…泣

レビュアー4

このゲームは、確かに一見するとMI2とあまり変わらず、ストーリーモードもミッションもなくてつまらなく思えるかもしれません。

しかしこのゲームのコンセプトはあくまで「ゲーセンに向けての練習用ツール」です。
なので、どうしてもゲーセンとほぼ同時に出さなければなりませんでした。
それを考えるとストーリーなんてものは手抜きのストーリーを出すくらいならないほうがいいでしょう。
それに、プラクティスが本当に前作より使いやすくなっています。練習用ツールとしてはこれは評価すべき点。
最後に、CPUが強くなってます。本当に。
恐らくこれは対戦環境がない人のためにやったのだと思います。これなら「極めたけど対戦する相手がいない」という人でも充分楽しめるでしょう。それに、こういう強いCPUとの戦いはさばきの練習などにも最適です。

ひとつのゲームとして評価してはいけません。
それよりも、SNKプレイモアの格ゲーを世間に普及させたいという思いが伝わってきました。
それだけで一人の格ゲーファンとしては満足です。

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