NEW スーパーマリオブラザーズ2

ゲーム機ニンテンドー3DS
発売日2012年7月28日
メーカー任天堂
ジャンルアクション

「NEW スーパーマリオブラザーズ2」は、横スクロールアクションゲームの最新作で、マリオが多彩な世界で冒険を繰り広げます。80種類以上の新作コースに加え、コインを集める要素が新たに追加され、楽しみが広がりました。2人での協力プレイが可能で、ソフトを2本用意すれば、協力してコースに挑戦することも。初心者にも優しいアシストアイテムが用意されており、無敵のしっぽマリオとして自由に冒険を楽しむことができます。また、プレイ中に集めたコインはすべてカウントされ、累計100万枚で手に入る金色のマリオ像を目指して何度でも挑戦できます。さらに、コインラッシュモードでは、連続して3つのコースをプレイし、獲得したコインの枚数を競います。すれちがい通信を利用してライバルと記録を競う楽しさもあります。おなじみのマリオの世界が新たな仕掛けとともに広がり、何度でも遊びたくなる魅力が詰まった作品です。

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感想/コメント

レビュアー0

今回プレイしたこのソフトについて、正直な感想をお伝えします。正直なところ、内容が薄いと感じてしまいました。買う理由が見当たらず、逆に楽しむための選択肢として考える気にもなりませんでした。最近の任天堂の作品には、かつてのような新しいアイディアが感じられず、少し寂しさを覚えます。もちろん、面白いタイトルもいくつかあるのですが、この作品に関しては、どうしても物足りなさが残ってしまいます。

ただし、もし今までにマリオをプレイしたことがない方がこのゲームを遊ぶのであれば、そこそこ楽しめるかもしれません。そういった方には、他のシリーズの素晴らしさを再認識するきっかけになるのではないでしょうか。その意味では、全くの初心者には向いているのかもしれませんし、もう少し工夫があれば、より多くの人に楽しんでもらえたのになと残念に思います。

レビュアー1

ゲームを始めたばかりの私でも、全てのワールドとステージをクリアできたことにすごく満足しています。スターコインも全て集めたんですが、まだコインの獲得数には達成感が残っていますね。2人プレイやダウンロードコンテンツには触れていないので、その辺は今後の楽しみにしておこうと思っています。たしかに、アシスト機能も用意されているけれど、自力で頑張るのが好きなタイプなので、今回は使わないことにしました。

歴代の2Dマリオと比べると、ちょっとマンネリ感が漂う部分もありましたが、それでも作品のクオリティは高いと感じました。安定感は抜群で、ゲームをしていて安心感があるんですよね。でも、新作として考えたときに、懐かしさが強いせいか新しいワクワク感が少ないのも事実。これからもっと新しい要素を期待したいところです。楽しいけど、なんだか不思議な気持ちにもなりました。

レビュアー2

NEW スーパーマリオブラザーズ2をプレイしてみた感想なんですが、ちょっと面白いなぁと思ったのは、コイン集めに特化した内容がとても印象的だったことです。シンプルだけれど、マリオを使った手軽なゲームに仕上がっていますよね。私のようなゲーム初心者でも、さくっと楽しめる感じが嬉しいです。とはいえ、ちょっと狙いが見えるところもあって、マリオが出ていればなんでも売れそうな気がするのが少し気になるところです。でも、コインを集める楽しさは確かにありますし、子どもから大人まで楽しめる作品になっていると思いました。ゲームが苦手な私でも楽しめたのは、やっぱりマリオの魅力なのかなぁと感じています。

レビュアー3

このゲームには一応、いつものマリオらしい安心感と安定感があるんだが、それでもちょっと物足りなさを感じるな。アクションに自信がない初心者には向いているかもしれないが、俺のように普段からゲームに慣れている人間には、難易度が低すぎて退屈に思えてしまう。特にステージギミックの使い回しが目立っていて、別のゲームをやっている感覚になることも少なくない。もちろん、マリオのキャラクターや世界観には魅力があるし、遊びやすさは確かにあって、やり込み要素が無いわけではないんだが、もう少し挑戦的な要素があれば良かったなと感じる。全体的にはコツコツクリアしていくにはいいかもしれないが、もっと刺激を求める人には不満が残るかもしれない。

レビュアー4

NEW スーパーマリオブラザーズ2をプレイしてみて、ちょっと不思議な気持ちになりました。確かに子供向けに作られているのは感じたけど、もう少しオリジナルの要素があったらもっと楽しめたんじゃないかなって思います。コイン集めはちょっと新鮮さがあったけど、全体的には惰性で進めちゃった感が否めなかったです。せっかく可愛いキャラクターたちやステージがあるのに、もう少し冒険心がほしかったなぁ。クリアはしたけれど、次回作に期待したい気持ちが強いです。任天堂にはもっと独自のアイデアを出してほしいなと思います。

レビュアー5

NEW スーパーマリオブラザーズ2をプレイしてみて、正直言って音楽にはかなりがっかりしました。私の期待が高かった分、特に印象に残るBGMが少なかったのが残念です。過去の作品にあった素敵なメロディーが恋しいです。やはり、DLCでクラシックなBGMモードが追加されれば、もっと楽しめるのにと思います。また、世界観については、Wiiから離れていたせいか、なかなか馴染めなかった部分もありました。とはいえ、ゲーム自体は非常に安定していて、プレイしている時間は本当に楽しかったです。新たなチャレンジやアイテムも魅力的でしたし、全体的には良い体験でした。今後のアップデートには期待しています。

レビュアー6

発売前は、正直、期待で胸が膨らんでたけど、プレイしてみたらなんだか物足りなかった。それで、その後しばらく放置しちゃったのよね。やっぱり3Dランドには敵わない気がして、完全クリアはしたものの、コイン30万枚あたりで止まってた。でも、コインラッシュの追加パックが出てからは、ちょっと心が躍ったというか、やる気が戻ってきた。実際、今ではコインも100万枚を突破しちゃって、自分でも驚いてる。これまで集めたコインは127万枚。コインラッシュは単純にやりやすくて、特に簡単なパックはなんとも快適。クリアしたコースでもタイムアタックや縛りプレイをすると、また違った楽しさがあって、まるで新しいゲームをしているみたい。やり方は自分次第なんていう自由なところも、私にとっては魅力的なのかもしれないね。

レビュアー7

このゲームの特徴である各ステージごとの最大コイン数が記録される点は、スコアアタック的な楽しみ方ができるなと思いました。しかし、正直なところ、コイン集めの要素とマリオというキャラクターの結びつきがあまり感じられず、「100万コイン集めてみよう」という目標設定には疑問を抱いてしまいました。もしこのシステムがワリオのように財宝やコインに強い執着を持つキャラクターだったら、より自然に感じられたかもしれませんが、マリオにはそういったイメージがそもそもないのです。

さらに、ゲーム内でコイン数が集計されることが影響するのはタイトル画面が少し変わる程度で、隠し要素の域を出ないのが残念です。なので、ゲームの中で「コインを集めよう」と促される理由が見当たらず、その要素の重要性が薄れています。コイン集めについては、プレイヤーが自発的に楽しむスタイルの方が、より魅力的だったのではないかと感じます。ゲームの核心を楽しむために、もう少しキャラクターの特性を活かしたデザインがあれば、私のような初心者でももっと楽しめたかもしれません。

レビュアー8

私は最近、あるニンテンドー3DSのゲームをプレイしましたが、全てのステージをクリアした後の感想をお伝えしたいと思います。隠しワールドを含めて、ほぼ全てのステージを攻略しましたが、スター金貨の回収に関しては、少々作業感を感じてしまいました。同じステージを何度も遊ぶほどの熱中度はなかったのが正直なところです。

また、100カウント以内にたくさんのコインを集めるコインラッシュというモードもあったのですが、どうしてもその作業感が気になり、楽しさを十分に味わえなかったのが残念でした。全体として見ると、突出した魅力は感じられなかったものの、全体が小さくまとまっている印象があり、クオリティは高いと感じました。こういう作品も時には楽しめるので、気軽にプレイできるのが良いですね。

レビュアー9

「NEW スーパーマリオブラザーズ2」をプレイした感想は、まず同時二人プレイの楽しさが印象的でした。どちらかのデータを使って進めるスタイルで、コインは二人で倍増するシステムも楽しいし、エンディング後はルイージで遊べる楽しみもあるのが良いですね。ただ、通信にはカセットが二つ必要なので、そのあたりが少し面倒に感じました。

ゲーム自体は、過去のマリオシリーズの中でも快適さが最高レベルに達していると感じました。コールドリングでのジュゲムがコインを投げたり、ノコノコでコインを並べるギミックは面白かったですが、やっぱり一番爽快なのはゴールドマリオ。あの感覚でコインや敵を一気に取り込むのは、何とも言えぬ快感がありますね。

難易度に関しては、もしかしたら過去作の中でも一番簡単かもしれません。クッパをあっという間に倒せたのでちょっと拍子抜けしましたが、二人での協力プレイが本当に楽しかったので、そこはオッケーです。結局、一人プレイのボリュームが少し物足りなく感じるものの、二人プレイでの楽しさが勝っているのがこのゲームの大きな魅力ですね。

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