| ゲーム機 | ニンテンドー3DS |
|---|---|
| 発売日 | 2012年7月5日 |
| メーカー | アトラス |
| ジャンル | RPG |
独自のダンジョン探索スタイルを堪能できる新作、"世界樹の迷宮IV 伝承の巨神"。プレイヤーはタッチペンを使って地図を描きながら、個性豊かな職業のキャラクターから自分だけのパーティを編成し、広大な迷宮を攻略していきます。探索しながらマッピングする楽しさは、他では味わえない魅力です。初心者にも優しい「カジュアルモード」を選択することで、ストレスなくスムーズにプレイできます。また、シリーズに慣れたプレイヤーは、歯ごたえのあるバトルを楽しむことができ、自分のペースで進めていける多様性が魅力です。美麗なグラフィックと精巧なキャラクターデザインが、冒険の息吹を感じさせ、プレイヤーを物語の中に引き込みます。迷宮の奥深さと戦略性のあるシステムが織りなす、濃密なゲーム体験をお楽しみください。
最近「世界樹の迷宮IV」をプレイしてみたんだけど、なんだか思っていたのと違ったなぁ。ストーリーがちょっとイマイチで、戦闘も私の好みに合わなかったの。探索するのもただ疲れるだけで、楽しさが全然感じられなくて、とうとう第4大地でギブアップしちゃった。こんな風に諦めるなんて、正直自分でもびっくり!可愛い絵柄には惹かれたけれど、やっぱりゲームの面白さも大切だよね。もっと楽しい要素があれば、ずっと続けられたのになぁ。次はもっとワクワクするゲームに出会えたらいいな!
最初はノーマル難易度で頑張ってみたんだけど、やっぱりモンスターが強くてなかなか苦戦しちゃったから、思い切ってカジュアルに変更したの!意外と難しさがシビアで、本当にびっくりしたよ。もっとライトな感じかと思ってたから、ちょっと驚きだったなぁ。でもその分、楽しめる要素もたくさんあって、特にマップ作りにはすっかりハマっちゃった!自分だけの冒険を作る感覚がすごく楽しいし、人気シリーズなのも納得だね。探索してるとワクワクが止まらなくて、どんどん深みにハマっていく感じが最高!ゲームをする楽しさを再確認したって感じだよ。
1や2に比べて、確かに全体的に粗が減った印象を受けますが、それでもなお改善の余地は多く残されているように思います。難易度に関しては、低難易度の設定を利用すれば「やや余裕のあるドラクエ」という程度の感覚で楽しめましたが、私にとってはこの難易度がちょうど良かったです。ただ、個人的には新しいシリーズではグリモアシステムや料理システムなど、ますます複雑で面倒な方向に進んでいるのが実に残念です。せっかくの魅力ある世界観やキャラクターが、煩わしい要素に埋もれてしまうのは非常にもったいない。もう少しシンプルに、プレイヤーが純粋に冒険を楽しめるような構成を考えてもらいたいところです。こうした点をしっかりと見直し、より完成度の高い作品に昇華させてほしいと切に願っています。
「世界樹の迷宮IV 伝承の巨神」は、ダンジョンRPGデビューを果たした自分にとって、非常に魅力的な体験でした。初めてのプレイにも関わらず、カジュアルな設定のおかげで、ゲームにありがちな厳しい難易度はあまり感じず、楽しく進めることができました。特に、戦闘で全滅することも少なく、安心して探索に没頭できたのは大きなプラスです。逆に、既にシリーズに慣れている方には物足りなさを感じるかもしれませんが、ゲーム全体のバランスは優れていると感じました。また、キャラメイクの自由度が高く、正統派ファンタジーRPGとしての魅力も非常に強いです。こうした要素を兼ね備えた作品が今後も続いてほしいと思わせるくらい、すっかりファンになってしまいました。新作が待ち遠しい限りです。
過去作は3だけのプレイですが、今回の作品は本当にグラフィックの進化に驚かされました。ハードが変わることで、まるで別のゲームをやっているかのようです。システム面でも、一度倒した敵が戦闘中に魔物図鑑で確認できるのはかなり便利。これなら敵の弱点をすぐに把握できるから、戦闘がよりスムーズになりますね。まだまだ難易度は高いですが、一般的なRPGよりは何倍も難しい印象です。たっぷりと遊びがいがあって、ストーリー重視のゲームに比べてもかなり長く楽しめるでしょう。3DSには長く遊べる作品が多いですが、この作品もその中の一つに確実に入ります。たしかに難易度や、ウィザードリィ風のRPGということで敷居が高く感じる人もいるかもしれませんが、一度プレイしてみたらその面白さに気づくはず。挑戦する価値ありですよ。
総評としては、面白い部分もありましたが、どこか物足りない感じが残りました。プレイしていると、開発費があまりかかっていないのかなと感じるシンプルさもありました。システム面では楽しませてもらったことは確かで、ゲーム制作の姿勢には感心しましたが、やはりもう一押しがあると嬉しかったです。スタッフロールに出てくる開発者たちには「ありがとう」と言いたい気持ちでいっぱいですが、そこから先の驚きが欲しかったなと。次回作にも挑戦したい気持ちはありますが、果たして満足できるかどうかは少し不安です。私のようなプレイヤーには、もっと深い体験が offeredされることを期待しています。
「世界樹の迷宮IV 伝承の巨神」をプレイしてみて、全体的にとても楽しめました。シリーズは1から4まで遊んできたけれど、特に4は金策に困ることなく、迷宮もサクサクと攻略できて良かったです。個人的には、ストーリーを進める中でhageることが一度もなかったのはちょっと残念に思いながらも、キャラクター育成やボスとの戦いの楽しさはしっかりと感じることができて、やっぱりこのシリーズは素晴らしいなと再確認しました。
ただ、気になったのがメディックの使い勝手。過去作で改善されていたはずの点が再び目立ってしまったのは、少しがっかりでした。そのせいでパーティー構成が制約されてしまう部分は、もう少し改善してほしいなと思います。探索時にはダンサーやフォートレス、ミスティックが活躍してくれましたが、やっぱり戦略の幅は広げたいですからね。
それでも、シリーズのファンとしては大満足でした。以前のようなバグや問題もなく、スムーズに楽しめたのが嬉しかったです。もし続編が出るのであれば、ストーリー中にもう少し理不尽な出来事を散りばめてくれたら、より一層楽しめそうだなと思います。理不尽さに挑むのも、このゲームの魅力の一つですからね。これからもこの素晴らしいシリーズに期待しています!
ゲーム初心者としてこの作品に触れると、難易度に関して少し気になる部分もありますが、ボス戦は昔ながらの緊張感があって本当に楽しめますよ。ギリギリの攻防が非常に刺激的で、やりがいがあります。また、雑魚敵との戦闘でも少し気を抜くとあっさり敗北してしまうことがあり、戦略を考える楽しみがありますね。
過去の作品と比べても、ゲームの面白さはそのままに進化していると感じます。特に、掲示板でのプレイヤー同士のやり取りはユーモラスで、全滅した原因を面白おかしく語り合う姿には思わず笑ってしまいます。こういうコミュニティがあるのも、ゲームの楽しさの一部だと思います。
これから購入を考えている方には、まず体験版を試してみることを強くお勧めします。体験版でもしっかりとこのゲームの魅力が味わえるので、十分楽しめると思いますよ。私も思わず夢中になってしまいました。
子供の頃、迷路を描いたりRPGの世界を想像して遊んでいた私は、世界樹との出会いがまるで昔の友達と再会したような気持ちになりました。シリーズが続くにつれて、その魅力は色あせることなく、むしろ深まっている気がします。昔、自分も冒険を夢見ていたなぁと懐かしく思い出させてくれるんです。新しい挑戦と、どこか親しみのある雰囲気が絶妙に混ざり合っていて、じっくりと楽しめるRPGって感じです。こんな素敵な体験をまだ味わったことがない方には、ぜひ手に取ってもらいたいです!新しい冒険が待っているんだから、ワクワクが止まりませんよ。
本体も持ってなかったのに、思い切って予約購入して、その後3DSLLまで買っちまった。これだけの投資をしただけの価値があるゲームだったな。新規ユーザーにとってもベテランユーザーにとっても、まじで満足できるクオリティだったと思う。特にダンジョン探索の緊張感や奥深いシステムは、どっちの層にも刺さってる感じがする。次回作が出るのが待ち遠しいし、今からどんな冒険が待ってるのか想像するとワクワクが止まらない。どれだけ進化するか、期待せざるを得ないよね。