| ゲーム機 | プレイステーション2 |
|---|---|
| 発売日 | 2003年12月25日 |
| メーカー | SNK |
| ジャンル | アクション |
2D格闘ゲームのファン必見の本作は、SNKとカプコンの名作キャラクターたちが夢の共演を果たした作品です。多彩なファイターたちにより、熱いバトルが繰り広げられます。ゲームの大きな魅力は、新たに追加されたオリジナル要素と、独自のパワーゲージシステム。グルーブパワーゲージは3段階で管理され、MAX状態になると自動で超必殺技が発動。これにより、プレイヤーは戦い方の戦略を立てる楽しみが増し、駆け引きの面白さが際立ちます。さらに、すべてのキャラクターには独自の因縁ドラマが設定されており、キャラクター同士の関係を探る要素も魅力の一つです。サバイバルモードやギャラリーモードなどのオリジナルコンテンツも搭載されており、アーケード版だけでなく、家庭用ならではの遊び方が楽しめます。ロックマンゼロやアテナ、レッドアリーマーといった、普段は格闘ゲームに登場しないキャラクターもプレイできる点が、さらなるワクワクを提供します。
俺は個人的に不知火舞でプレイするのですけど、これが難しくてなかなか勝てません。不知火舞はパワー型ではなく最も戦略性にとんだキャラクターですね。
他のキャラクターでも同様な本格格闘ゲームだと思います。
プレイしていても飽きが来ない素晴らしい出来の内容と成っております。
カプコンとのコラボで、しかもSNKがつくり、ネオジオで出した最初で最後の奇跡の格ゲー。この二度と出来ない不可能なコラボに感謝したい。かみしめたい。効果音がしょぼい等不当な評価を下されている本作ですが、それを打ち消すパワーはあると思う。KOFの焼き直しと言われようとも、カプコン勢がSNKのドットでネオジオで動いているこの凄さよ。ただただがむしゃらに楽しめばいい。このゲームはそんなゲームだ。考えるな感じろ。そうすればもっとお前は、大きく、器がでかく、ゲームを楽しめるだろう。些細なことに気に掛けるな。なおこれはPS2版。よいところは隠しキャラがすぐ使えるのがいいと思う。
ハッキリ言って過小評価が低すぎな意見を聞かれますが、SNKのゲームをそこそこ楽しまれている方であれば充分に面白いです。各カプコンキャラとSNKキャラの掛け合いは必見で、各々のキャラは対戦相手をどのように感じているのかが解るだけでも、かなりの夢のコラボです。
カプエスには無い部分で一番知りたかった部分でもあるので、それが良い。
個人的には何故に評価が良くないのか解らないし、当時のSNKの背景を考えても手抜き作品とは思えれない。
SNK側が作った夢のCAPCOMキャラクターとの共演作品です。
プレイした感想ですが。
いつもRYU使ってクリアしようと頑張ってます。
敵は難易度低くしていますが、洗脳されたKEN強いです。
カラテも強いです。豪鬼も強いです。
ツキノヨルの庵も強いです。
技は意外なほど普通に出ます。出にくいとは感じません。
真昇龍拳が逆転の鍵となってます。かなり体力減らせます。
正直に面白いです。
スト2好きで買った訳ですが、何度もプレイする癖になるゲームです。
売りたくありません。
もったいないです。
大好きです。
画面綺麗です。
波動拳打ちまくりで戦ってます。
敵は結構食らうんです。
買って良かったです。
SNKが作ったVS、地味なBGMに似合わず戦略やコンボなど多彩で私は大好きな作品。
コマンド受付も緩く、豪鬼のあの技など本来の入力要らずで出せます。(笑)
この作品でしか味わえないキャラクターもおり、個人差ですが面白い作品だと思いますよ♪
ただ難易度が高い、CPUの反応が早い、溜めキャラが溜める事なく確実に対空撃ってきます。(最高難易度ガイル)
私は格ゲーで育ちましたのでクリア出来ますが、初心者の方は難易度下げてもラストはキツイかも知れません。
また退屈せずに済みそうです。(笑)