| ゲーム機 | プレイステーション3 |
|---|---|
| 発売日 | 2012年10月4日 |
| メーカー | カプコン |
| ジャンル | アドベンチャー / ホラー / アクション |
待望の新作では、全く新しい恐怖のシチュエーションとドラマティックなストーリー展開がプレイヤーを魅了します。舞台は2013年、中国の沿岸都市「蘭祥」。シリーズ初の複数の主人公、レオン、クリス、そして新たな仲間ジェイクがそれぞれ異なる視点で物語を紡ぎ、交差するストーリーが生まれることで、壮大な一つの物語へと進化します。
ホラーとアクションが融合した新しいゲームシステムでは、移動しながらの攻撃や緊急回避、カバーリングが可能となり、臨場感溢れる戦闘体験が実現。シリーズおなじみのゾンビたちに加え、新たに強化されたB.O.W.「ジュアヴォ」が脅威となり、予測不可能な戦闘が繰り広げられます。
また、数量限定の特典コンテンツ「ザ・マーセナリーズ」では、特製ステージが楽しめるなど、ユーザーを飽きさせない要素が盛りだくさん。ホラーゲームのファン、中でもシリーズ初心者にも楽しめる内容となっており、かつてないゲーム体験が待っています。
購入前からの酷評に覚悟していたものの、実際にプレイしてみると、3D酔いを伴う操作性には驚愕しました。開発チームに3D酔いを経験した人間はいなかったのかと疑いたくなるほどです。今のシリーズは従来のサバイバルホラーとは明らかに異なる方向に進んでしまっていますので、過去作と比較すること自体が無意味だとは理解しています。でも、新しい挑戦をすることが悪いとは思わないものの、根本的に楽しめないゲームに仕上げてしまっているのは致命的です。やはり、ゲームはプレイヤーを楽しませるためのものであるべきで、その基本を忘れてはいけません。開発にはもっと真剣にプレイヤー目線を考慮してもらいたいと痛感しました。
バイオハザード6をプレイしてみて、やっぱりこのシリーズは面白いですね!ゲームとしてのクオリティは間違いなく高いんだけど、バイオハザードファンとしてはどうしても期待が膨らんでしまいます。その期待に応えてくれるポイントも多いんですが、一方で武器チェンジのシステムにはちょっとがっかりしました。本当に改善の余地があると思います。全体的には楽しめましたが、そこだけが心残りですね。ゲームの楽しさを損なうわけではないけど、もっとスムーズに切り替えられると嬉しいな~。次回作に期待してます!
バイオハザード6をプレイしてみて、ちょっと残念な気持ちになっちゃったんです。噂通り、過去のバイオシリーズにあったワクワク感や探索の楽しさがまるで感じられなくて、ちょっと驚きました。しかも、やっぱり人気キャラたちの扱いが気になっちゃいますよね。ファンとしては、もう少し愛情を持った作りにしてほしかったなぁと思うところです。
ただ、リベレーションの素晴らしさを体験した後だったので、余計にガッカリ感が強くなってしまったのかもしれません。あのゲームの新しい要素や魅力には期待があったので、余計に本編がこうなるとは思ってもみませんでした。海外での人気を狙ったのかもしれませんが、私たち日本のファンも大切にしてほしいですね。
次にもしリベレーション2が出たら、絶対に買いたいと思います!ジェイクとシェリーの新しい冒険が見られたら、嬉しいな。バイオ6に失望したら、リベレーションアンベールドエディションをプレイしてみてほしいです。本当に楽しめると思いますよ!
未プレイだったことを思い出し、2000円程度で購入してみましたが、あまりのだるさにエイダ編の途中で投げ出してしまいました。特にBAD項目の即死連発には心底イライラしましたし、明らかにジャンル詐欺だと言いたくなるような乗り物操作には驚愕しました。まさかバイオシリーズでエースコンバットのようなことを強いられるとは思ってもみませんでした。正直、ストーリーの展開やキャラクターの扱いも雑で、もはやファンとしては残念としか言えません。次回作の7では、もっと丁寧なゲーム作りをしてもらいたいというのが本音です。期待している反面、また同じ過ちを繰り返すのではないかと不安になってしまいます。制作陣には、ぜひとも心に留めておいてほしいですね。真のバイオハザードファンが満足できる作品に仕上げてほしい願っています。
このゲームには、悪くない部分も確かにある。ただ、価格が1500円以内ならば買ってみてもいいかもしれない。正直言って、スタッフのナルシズムに付き合わされている感覚には嫌気が差すし、つまらないと思ってしまうこともある。そのせいで、ゲームそのものよりも制作者たちの性格に対してすごくイライラしてしまう。そんな珍しい体験をさせられるゲームだ。しかし、少しずつネタや仕掛けに気付いていくと、なんだかスタッフに慣れてくるから不思議だ。最初は苛立ちしかなかったけれど、彼らの作った世界に触れているうちに、意外と楽しめるかな、と思えてくる。やはり、人間関係と同様に、このゲームとの関係も一筋縄ではいかないみたいだ。
購入をためらっていたものの、シリーズのファンとしてどうしても試してみたいと思い、結局「バイオハザード6」を手に入れました。しかし、期待は裏切られ、結果的には非常に残念な気持ちが残りました。ゲームとしても、バイオハザードシリーズとしても、面白さを感じることができなかったのです。
特に、3人の主人公を選択してプレイする際に、それぞれのキャラクターのストーリーがもっと深く絡み合うのかと期待していたのですが、実際にはそのような要素はほとんど感じられませんでした。オンラインプレイの可能性も考慮しているのだとは思いますが、それでももう少し相互作用があっても良かったのではないでしょうか。カプコンのセンスは理解しようと努めましたが、どうしても悪い印象を拭えませんでした。
また、オブジェクトに関しても、シリーズの名作『バイオハザード4』のような生活感や背景が全く感じられなかったことも残念でした。道を塞ぐための無理な配置や、ただの障害物に過ぎないオブジェクトにはがっかりさせられました。
ストーリーも、前作までの内容はほぼ無視され、新たな展開についても期待感が持てないままでした。ゲームとしてのクオリティ向上を期待する一方で、キャラクターたちに対する思い入れも薄れてしまったのが悲しいところです。この作品が持つ可能性をもっと引き出してほしいと心から願っています。
私は50代になったばかりのゲーム好きですが、プレイステーション3で「バイオハザード6」を楽しんでみました。このシリーズはずっと続けてきたので、楽しみにしていたのですが、正直なところ少し残念に思いました。私がプレイしているフィーリングと、他の方のレビューでも見かける不満点が重なることが多いんです。どうして開発の段階でそのあたりをもっと改善してくれなかったのかな?と疑問に思ってしまいます。このシリーズには多くのファンがいて、私たちが望むものをもう一度慎重に考えてほしいと思います。それでも、バイオハザードの世界は独特で魅力的ですから、次回作を楽しみにしつつ、改善を期待したいですね。ゲームを通じて新しい発見ができる楽しさもありますし、これからも続けていきたいです!
テレビの大きさや接続方法なんて、どうでもいいけど、私はずっとバイオハザードシリーズを遊んできた。それなのに、今回の作品はなんとも言えないものだった。過去の作品と比べて、なんだか引っかかるものがあった。ボス戦がしつこくて、敵が無限に湧いてくるのは、ただのイライラにしか感じられなかった。
ストーリー自体は少し楽しめたけれど、全体的には残念な印象が強かった。ファンの中には、この作品が好きな人もいるかもしれないけど、私には合わない。ただ雰囲気を味わいたいだけなら、難易度を下げて楽しむのがいいと思う。期待していたのに、がっかりした気持ちがなかなか拭えない。ゲームの世界に引き込まれたかったのに、現実の面倒くささが顔を覗かせるような感じだった。
バイオハザード6をプレイしてみて、全体的に可もなく不可もなくという印象を受けました。新たに導入されたフィジカルコンバットゲージなどのシステムは一部面白いと感じましたが、やはりゾンビを撃つという基本的な部分がどうにも残念で、全体の雰囲気を台無しにしてしまった気がします。ナンバリングタイトルとしての期待感からすると、どうしても方向性を間違えてしまったのではないかと感じてしまうのが正直なところです。昔からのファンとしては、もう少し恐怖感や緊張感が欲しかったです。私自身、このシリーズの持っていた独特の雰囲気やストーリーに惹かれてきたので、今回の作品には少し失望させられました。次回作には、ぜひその辺を見直してほしいです。
私はバイオハザードシリーズの全作品をプレイしていますが、個人的にはやはり1作目と2作目に魅力を感じています。ストーリーの緻密さやクリーチャーのデザインは、初期の作品ならではの要素が強く、特に印象に残っています。バイオハザード6に関しては、操作性がスムーズで快適なプレイができる点は評価していますが、アクション重視の方向性にシフトしてしまった感が否めません。これからのシリーズには、ホラー要素をさらに進化させて、恐怖感を蘇らせてほしいと願っています。レオンには期待しているので、これからの活躍を心から応援しています。頑張ってほしいですね。
バイオは操作が独特で初代以降は手を出さなかったんですが、
プレイを見ていると、面白そうで手を出してしまった。
かなり面白いです。
どハマり中です。
これほど評価が低いのが不思議。
キャラの多さとストーリの濃密さを考えると沢山詰め込まれていて、
コンプするまでのプレイ時間はかなりのもの。
昔のバイオは操作性悪く、アクションもイマイチで、映像表現は比べるまでもなく。
5までで挫折した人でも新しいアクションを体験してほしい。
5と比較しているレビューです
・カプコンがシナリオのボリュームは盛りだくさんと言っていましたがそれは本当です
5と比べても相当長いのでボリューム不足に感じることはありませんでした
・移動方法の変更
スティック上で前進、下で後退、左右でそれぞれの方向に回転する仕様から、スティックを倒した方向へダッシュする仕様に変わりました
今までと比べ直感的な操作になっていて快適でした。慣れるまでは少し手こずりましたが
・スタミナゲージの追加
何かしらのアクションを行う際、スタミナゲージが消費されます
スタミナゲージが一定量まで下がると一部のアクションを行えなくなります
ゲージは自動で回復します
スタミナゲージを管理しながら動けるようになるまではいろいろな局面でピンチに陥ってしまうことが多く大変でした
・新しいアクションの追加
その場でしゃがんで敵の攻撃を避けたり、寝転がって姿勢を低くして射撃をしたり、近くにいる敵を瞬時に照準し射撃し怯ませるクイックショット、敵の攻撃にタイミングよくボタンを押して発動するカウンターなどのアクションが追加されました
初めのうちは忘れがちなこれらのアクションでしたが、慣れてくると自然と相応しいタイミングで発動出来るようになっていました
・体術の仕様変更
敵を銃撃で怯ませなくても単独で体術が出せるようになりました
ただし敵を怯ませると体術がより強力なものに変化します
ほかにもこちらに気づいていない敵に背後から仕掛けることによって強力な体術になります
この体術の仕様変更が一番戸惑いました 撃つべきか、体術をすべきか、撃ってから体術をすべきかで迷ってしまうんです 4や5に慣れた人はきっと戸惑うでしょう
・アイテム欄の仕様変更
武器や回復剤などが混在していた3×3マスから、銃器類は十字キー左右で、救急スプレーや手榴弾などは十字キー上下でスクロールし、スクロールを止めたところにある装備品を装備する仕様に変わりました
アイテム欄は5のものも使い心地は大概でしたが、6も使いやすくはありません
物が増えてくると使いたい物を瞬時に使うことができないのです
ただし、ハーブだけは即座に使えるよう専用のR2トリガーに割り当てられているのでそれは便利でした
・coop時にお互い気兼ねなくアイテムを拾えるようになった
そこらへんに落ちているアイテムやスキルポイント(5でいうところのお金)を自分が拾って画面上から消してしまっても、相手の画面では消えずに表示されているため相手も食いっぱぐれなく同じアイテムを拾うことが出来るようになりました
・シナリオのうちいくつかの部分では3〜4人のプレイヤーとcoop出来るようになった
・スキルの導入
ゲーム中手に入るスキルポイントを消費してスキルを装着することが出来るようになりました
スキルの効果は様々で、「銃撃の威力アップ」「格闘の威力アップ」「射撃時の反動が少なくなる」などなど
代わりに装備品をカスタム出来るシステムが無くなりました あれ好きだったんですが・・・
・残酷な表現の規制(日本版)
5では敵の頭が銃撃で砕けましたが今回は敵の頭が砕けなくなっています
頭の粉砕は敵からの明確な死亡のサインでもあったため、そのサインを見て死んだ敵はさっさと捨て置き次の敵にスムーズに攻撃を仕掛けることができた5に比べ、6は敵の頭を撃っても砕けて死んだのかよろめいているだけなのか慣れるまでわかりづらいです
本編ではさほど苦に感じませんが、敵の量が多く接戦混戦が多発するマーセナリーズではこの表現の規制は結構足でまといに感じました 何度クリティカルで頭の砕けた敵に体術を仕掛けに行こうとしてしまったことか
・モンスターになってシナリオ進行中のプレイヤーを襲えるモードが追加された
代わりにバーサスが無くなりました
5からの割と大胆な仕様変更のおかげで新鮮な気分で楽しめたので満足しています
とりあえずレオン編をクリアしての感想は、全くクソゲーではなかったってことですかね。
はっきり言ってクソゲーを期待して買いました。
歴代バイオは一通りやってますが、私的には4が最高傑作で本編1000周以上エイダ700周以上やってます。
4と比べるとシステム面での見劣りは確かにあります。
アイテム関連ははっきり言って5以下です。
4がアホほど面白かった分5でがっかりして6はやろうという気にならなかったのですが、いざやってみると普通に面白いです。
初見殺しも確かに多い。
でもレオン達はそんな地獄で戦っています。
緊迫感があって私はむしろ好感を覚えました。
4はもう地獄を切り抜けるのが日課のようになっていましたし、なんならナイフ1本で舐めプできるレベルでしたが6はナイフ1本では到底無理ですし、よりリアルなバイオテロによって引き起こされた世界を体験できると思います。
アクションも4とは比べるべくもなく、5にも及ばないぐらい難易度は上がっていますが、慣れでなんとでもなります。
ホラー要素に関しては確かに1ミリも怖くはないですが、ゾンビにはなりたくないですし、それを必死に回避する的な意味でホラーなんではないでしょうか。
1や2はゾンビというものが未知であり、そこにホラーを感じることができましたが、今はすでに未知ではなくなり脅威となっているわけで、ホラーという要素に拘って全然ホラーじゃないじゃんとか言ってる人はどんだけテンプレなホラーを求めてるのか疑問です。
こういうホラーも全然有りだと私は思いますね。
そんなん言ったら和製ホラーの金字塔である零なんかもホラー要素がシリーズを追うごとに弱まってますよね。
なんなら女の子もエロ可愛いですし、ホラー対象である霊でさえもエロ可愛いですよね。
私は零やる時は女の子が可愛すぎて毎回興奮してます。
パンツ撮るのを主な目的としてます。
脱線しましたが、まだクリス編ジェイク編エイダ編エクストラコンテンツ等楽しみも残ってますし、アクションに慣れれば爽快感も増すだろうと期待感の方が遥かに大きいです。
歴代と比べてしまうのは仕方のないことではあります。
ですが同じシステムで出されたとしたら私はそっちの方ががっかりです。
FFや龍が如くだって新しいアクションやシステムに挑戦してますよね。
製作の方達も数多くのやり方を試したうえで、この方法が最良だと判断しているはずですし、実際私は苦痛に感じていません。
要するに面白いです。
5よりかは余裕で面白いです。
シンプルな操作を求めてるならPSで初代や2やってればいいんじゃないですかね。
私的にはナンバリングでは3番目に面白いです。
ストーリー、操作性ともに良い!! ゾンビが銃撃ちまくるのが意味わからないとか、よく聞くけど、あれはウイルスの種類も違うし、金のない反政府軍などの組織の新しい武器としてウイルスを使っているだけだから納得できる。 QTEも随分酷評を受けてるけど、ムービー内の主人公が自動で回避しちゃうより全然楽しい。 他にも難易度も高めだしそれぞれのストーリーの内容や主人公の思惑が錯綜する感じがハラハラする、映画の主人公になれたみたい!! まあ、あえて言うなら前回のように銃が改造できたらなお良い。笑 マーセナリーズは従来どおり楽しい、やりごたえアリ! エージェントハントは・・・イマイチ 笑笑 それを差し引いても良いゲームです!! 買う価値アリ!!!