| ゲーム機 | プレイステーション ヴィータ(PS Vita) |
|---|---|
| 発売日 | 2012年2月9日 |
| メーカー | アクワイア |
| ジャンル | アクション |
汝、墨の鬼となり、邪悪に支配された世界を救いましょう。プレイヤーは「墨鬼」となり、直感的な「墨汁タッチアクション」を駆使して、独自の攻略法で多様なステージに挑みます。移動、ジャンプ、攻撃に加え、墨を消費して発動する「道筆」や「術式」、「召喚」などのスキルを使いこなすことで、新たな地形を生み出したり、炎や雷雲を呼び寄せたり、強力な墨神を召喚したりできます。平安時代の日本を背景に、墨彩画の美しいビジュアルと世界観が広がり、墨が散る演出が幻想的な雰囲気を演出します。また、本作はマルチエンディングを採用しており、プレイヤーの腕前に応じた分岐を楽しむことができます。何度でも挑戦したくなるやりこみ要素が盛りだくさんの本作で、あなたの創造力を発揮し、墨鬼としての冒険に出かけましょう。
最近プレイしたゲームについて、ちょっと感想をシェアしたいと思います!まず、ドロースラッシャーは攻撃にタッチ要素を取り入れてたみたいだけど、なんだか物足りなさを感じちゃいました。その点、こちらのゲームは擦り作業がなくて、まだマシかなと思いました。ただ、プレイしていてちょっと疲れる印象が強くて、楽しく遊べたかと言われると微妙…。フリープレイでさくっと試してみたんですけど、期待していた分、いい印象にはならなかったなぁ。ゲームは本当に多種多様で、ハマる作品が見つかるのが楽しい一方で、こういう体験もありますよね。次こそはもっとワクワクするゲームに出会えるといいな!
このゲームをプレイしてみた結果、正直なところボリュームが物足りなく感じました。すぐにクリアできてしまうので、気軽に遊びたい人には向いているかもしれませんが、じっくりとやり込もうと思うともの足りなさを感じてしまいます。ストーリーについてもあまり心に残るものがなく、大きな感動は得られませんでした。起伏のない内容という印象で、もう少し深みがあれば良かったと感じます。ただ、タッチ機能を効果的に使用している点は評価でき、今後の作品に期待が持てる要素ではあります。次回作にはもう少し工夫が施されていることを願っています。
PS Vitaのゲームソフトをやること自体が、もはや惰性になっているのかもしれない。トロフィー関連を見ても、プラチナトロフィーが存在しないという時点であまりやる気が起きない。全体的に5~6時間でコンプが可能とのことだが、その時間を使ったところで得られるものは本当に少ない。全ルートをクリアしても、ほとんどのトロフィーが埋まったころには、残るのは特定の技を求められる「達刃の達人」だけ。最初のステージで稼がなければいけないという手間も、正直面倒だ。
フリープレイで入手したこのゲーム、果たして新品で購入する価値があるのか?そう思うと明確に「NO」と言わざるを得ない。面白さの点でも、同じく「NO」。この内容でフルプライスを取るのはいかがなものかと我が身を振り返って思う。もし1,000円程度の安価DLゲームだったら、もう少し評価が変わったかもしれないのに。結局、このゲームは僕に何も与えてくれず、期待外れの結果となった。
最近、墨鬼をプレイしたんだけど、正直なところ、どうしても言いたいことがある。トロフィーをコンプリートしたけれど、その価値は感じられなかった。値段に対して内容が薄いというか、もはや1000円のアンドロイド版の方が遥かにマシだと思う。最初は期待してたけど、プレイしてみたら本当にがっかり。色々なゲームをしてきた中で、最悪の評価をつけてしまっているのが申し訳ないくらい。でも、一応面白い部分もゼロではなかった。とはいえ、値段に対してのコストパフォーマンスが絶望的だから、今後このゲームにお金を払う価値はないと思う。もし興味があるなら、PSN+に加入すれば安く遊べるから、試してみてもいいかもね。でも、私はもうちょっと楽しい経験を求めたいかな。