| ゲーム機 | プレイステーション3 |
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| 発売日 | 2013年7月25日 |
| メーカー | 日本一ソフトウェア |
| ジャンル | アクション / RPG |
ダークファンタジーの世界に飛び込むアクションRPGがここに登場!プレイヤーは伝説の魔神“百騎兵”を操り、邪悪な森の魔女を討つ使命を帯びています。美麗な3Dグラフィックで描かれた幻想的なフィールドを駆け回り、草原や砂漠、人間の村など、多彩なロケーションで敵を次々と蹴散らす爽快感は格別です。百騎兵の指導者である魔女メタリカの命令は絶対。彼女の力を高めるために、躊躇うことなく全世界を沼に沈めることで壮大な冒険が待っています。また、キャラクターデザインを手掛けたのは「魔界戦記ディスガイア」シリーズでも知られる原田たけひと氏。個性的で魅力溢れるキャラクターたちが、物語をさらに引き立てています。悪逆な旅の中で繰り広げられる鮮烈な戦闘と深い物語、全てが一つになったこの作品で、他にはない体験を楽しんでください!
こちらのゲームは、ゼルダの伝説のようなクォータービューで進行するアクションゲームですが、アクションセンスが求められるため、ちょっと難易度は高めかもしれません。個人的には、日本一ソフトウェアの作品やディスガイアの独特な雰囲気が好きなので、そういったものを期待している人には合うのかもしれません。しかし、残念ながら私にはこのゲームの雰囲気が合いませんでした。特にメタリカのキャラクター設定が気に入らず、攻略を続ける気力を失ってしまいました。ゲーム自体の作り込みは丁寧で良かっただけに、キャラクターの性格や設定が大きなマイナス要因になってしまったのが本当に残念です。結局、2章や3章あたりでプレイを諦めてしまい、そのまま手放してしまいました。正直なところ、もう少し楽しめる要素があればよかったなと思います。
このゲームは本当に「人を選ぶ」作品だと思う。運良く私には合ったのか、意外と楽しむことができた。民家に乗り込んで征服する様は独特で、下品なセリフの数々もあって、自分でも驚くほど笑ってしまった。登場人物の残酷さや陰惨な雰囲気の中に、時々見え隠れするユーモアが新鮮で魅力的だ。ストーリーの展開も、私の好みにぴったりで、フロム作品を彷彿とさせる構成がたまらなかった。
ただ、カロリー管理やロード時間の長さは、万人には受け入れられにくい部分だと思うので、その点は少し残念だ。さらに、非道なキャラたちが好き放題している様子は、耐えられない人には本当に不快感を与えるだろう。そんな不愉快な瞬間の数々を考えると、確かに気になる人は序盤のプレイ動画をチェックすることをお勧めしたい。
正直に言えば、ゲームの根幹はキャラクターの魅力とストーリー展開に支えられているようにも感じる。でも、結果的には私にとっては楽しめたので、そういう意味では満足だ。自己満足に浸るには十分な作品だった。
本作をプレイした感想をお伝えします。ストーリーやキャラクター、音楽の面では非常に魅力を感じました。特に独特の世界観があり、物語が進むにつれてその深みに引き込まれるような体験がありました。しかし、全体的に見れば、操作性やゲームシステムには不満が残る部分が多かったように思います。最近のゲームのように洗練されているわけではないので、少々粗削りに感じる場面もありました。とはいえ、その不親切さが逆に個性を生んでいるのも事実です。このような個性的なゲームは、評価が二分されるように感じますが、私自身は最初のイライラを越えた後には、かなり楽しめたと思います。ぜひこのゲームのテイストを引き継いだ続編や新作を期待したいと思いますが、ただ一つお願いがあるとすれば、ロード時間の改善です。本当に長く感じたので、その点だけはなんとかしてほしいです。
PS3でこのようなゲームはあまり見かけないため、非常に新鮮な体験でした。懐かしさを感じさせる作りは、個人的に好印象で、昔のゲームを思い出させる魅力があります。私の感覚では、PS3のゲームの中でもここまで楽しい作品は珍しいと思います。ただし、序盤から難易度が高めで、油断していると意外と厳しい戦いを強いられるのが特徴です。カジュアルモードでプレイしましたが、それでも普段あまりゲームをしない方々には少し難しく感じるかもしれません。しかし、縛りプレイができる要素があり、工夫次第で楽しみ方が広がる点は良いと思います。ゲーム初心者の私には、少々手ごわい部分もありましたが、その分やりがいを感じられるのが魅力的でした。
久々にゲームに徹夜で没頭しちゃったわ。学生の頃以来のことで、こんなに楽しめたのも本当に久しぶり。クリアまでは15時間くらいらしいけど、私の場合は寄り道しながらプレイしたから、絶対に50時間近くかかったと思う。普段はひとつのゲームにそんなに時間をかけたくないタイプなのに、気がつけば熱中してたことに驚きだわ。もし続編が出たら、もちろん買うつもり!最近の続編はスタッフが変わってしまうことも多いけど、シナリオライターと音楽家だけは絶対そのままでお願いしたい。期待して待ってるから、頑張ってね。
最近プレイした「魔女と百騎兵」は、私にとって本当に楽しめる作品でした。最初はフィールド探索も簡単でサクサク進める感覚があって、ボス戦もごり押しで勝てたりして、ゲームにすぐにのめり込めました。でも、後半になるとフィールドが複雑になって、ボスもただ攻撃するだけでは勝てない難しさがあって、考えながら戦う楽しさを感じられました。もし、さくさく進みたい方には向かないかもしれないけれど、しっかりとしたやりごたえのあるゲームを求めているなら絶対におすすめです。そして、なんと言っても百騎兵の愛らしさには心が癒されました。こんなに可愛いキャラクターがいるゲームだと、プレイするたびに笑顔になれます。もっと多くの方にこのゲームの魅力を知ってほしいなと思います。
延期の末にリリースされたゲームがこれでは、さすがに期待外れを感じざるを得ない。制作側の意図は伝わってくるものの、そのアイデアがうまく活かされていないのが残念だ。ストーリーは中盤から後半にかけてかなり面白くなるのに、戦闘が単調でテンポが悪いのが致命的。特にボス戦ではボスの攻撃しているときにしかダメージが通らないシステムのせいで、ヒットアンドアウェイの繰り返しになってしまう。日本一ソフトウェアが発売元だけで、実際の開発はNoraという別の会社なわけだから、日本一のゲームを期待して手を出すと痛い目に遭うかもしれない。全体的に、もう少し工夫が欲しかったなと感じる。
「魔女と百騎兵」をプレイしてみての感想をお伝えします。まず、全体的に改善の余地が多いと感じました。特に、ゲームの難易度が敵の攻撃力に依存しているところや、装備品を鍛える意味があまりないのは残念でした。また、アイテムの管理が少し煩わしく感じる場面も多く、アクション部分の作り込みがもう少し丁寧だったら良かったのにと思います。このゲームを開発した方々は、アクションゲームをプレイしたことがあるのかなと疑問に思ってしまいました。
とはいえ、爽快感が全くないわけではないので、ストーリーを楽しむためにプレイする価値は十分にあると思います。カジュアルモードも追加されたことが助けになっているのではないかと思いますが、確かに動画サイトで楽しむだけでもいいのかもしれませんね。私はエンディングまでクリアしましたが、もう少し充実感があればもっと楽しめたかもしれません。こうした点が改善されれば、今後の作品に期待したいです。
このゲームは非常によく作りこまれていて、素晴らしい体験を提供してくれました。唯一残念だったのは、ショップシステム以外の部分で、チュートリアルがちょっと不親切に感じた点です。私自身は、自分で試行錯誤しながら進めるのが好きなので、そういった中でも楽しむことができましたが、もう少し丁寧な説明があったら、よりストレスなく楽しめたのではないかと思います。しかし、その小さな欠点を補って余りある魅力があり、ゲーム全体の面白さは本当に素晴らしいものでした。プレイしている間、生涯忘れられない体験となることは間違いなく、良い思い出として心に残っています。ゲームの深さやキャラクターたちとの出会いは、私にとってかけがえのないものとなりました。
魔女と百騎兵をプレイしてみて、正直なところがっかりしてしまいました。発売に一年も延期していただけに、もうちょっと期待していた部分もあったんですが、どうやら開発したところがアクションRPGに挑戦するのは初めてだったようで、不慣れさが感じられました。もちろん、新しい挑戦には応援したい気持ちもありますが、やっぱりこれでお金を取られるとなると、もう少しクオリティを高くしてほしかったなという思いは拭えません。発売元が日本一で、開発は別の会社ということもあり、やり込み要素は期待薄でした。それでも、購入を検討している方がいるなら、少なくとも中古で手に入るまで待った方が賢明だと思います。私たちライトゲーマーとしては、やっぱり楽しめるゲームが大事ですからね。