| ゲーム機 | プレイステーション ヴィータ(PS Vita) |
|---|---|
| 発売日 | 2011年12月17日 |
| メーカー | スパイク |
| ジャンル | アクション |
『忍道2 散華』は、日本の室町時代を舞台にした緻密な忍者ステルスアクションゲームです。美しい日本の風景が描かれたオープンワールドで、プレイヤーは数々の隠密な任務を遂行します。任務は多岐にわたり、暗殺から荷物の配達まで様々です。「越後屋を暗殺せよ」や「文箱を届けろ」といった指令を受け、忍者らしい手法で目立たずに行動することが求められます。プレイヤーは建物や木々の陰を利用し、見張りの目をかいくぐりながら任務を達成していきます。
さらに、特有の「血祀殺法」や「斬刻」を駆使して、敵を音もなく排除するスリリングな体験が楽しめます。また、タッチ操作に対応した PlayStation Vita の性能を活かし、直感的にアクションが行える点も魅力です。戦局を操作する「ハラキリエンジン」では、複数の勢力間での任務選択がプレイヤーの手によって結果を変化させ、戦乱の中で自らのスタイルを確立できます。
私は最近、「忍道2 散華」をプレイして、とても楽しみました。PCH-1000という機種で遊んでいるのですが、これまでにシリーズの戒と焔もクリアしています。主人公のゼンはとてもユニークなキャラクターで、任務を終えた後には哲学的なことを考えたり、詩のようなコメントを残したりするのが印象的でした。そんな彼の考えを聞くのがとても好きです。散華はあまり売上が良くなかったみたいですが、私はその独特な世界観やストーリーが大好きなので、続編が待ち遠しいです。次の作品でもゼンの活躍を見られたら嬉しいなと思っています。
忍道2 散華をプレイしてみて、本当に楽しい時間を過ごしています。私はもともと天誅千乱をたくさんプレイしていたので、今回の忍道2も懐かしさを感じながら楽しんでいます。私のスタイルは少し変わっていて、意図的にキャラクターの育成を抑えて「縛り育成」をしています。そうすると、敵に一撃でやられることも多くなり、いつまで経っても緊張感を持って遊ぶことができて、本当に飽きが来ません。
いろんなプレイスタイルで挑戦できるのがこのゲームの魅力だと思います。実際、縛りプレイを試すことで、何度でも新鮮な体験ができるような気がします。箱庭ゲームとしての完成度も高くて、自由に探索できるところが大好きです。
ただ、少し評価が低いように感じるのは残念です。もっと多くの人にこのゲームの楽しさを知ってほしいなと思います。そして、やっぱり新作も出てほしいと心から願っています。最新のゲーム機でも遊んでみたいですし、これからもこのシリーズが続いてほしいなと期待しています。
プレイステーション ヴィータで「忍道2 散華」を楽しんでいます。実は、これまでにPS2の戒やPSP版の焔もプレイしてきたので、基本的なシステムにはすぐ慣れることができました。全体的な難易度は少し優しめに感じましたが、ストーリーについては戒の方が面白かったかなというのが正直なところです。ただ、ゲーム自体は非常に完成度が高く、システムもしっかりしているので、十分に満足できる内容です。特に、ステルス系ややり込み要素のあるアクションが好きな方には、ぜひおすすめしたい作品ですね。ゲームを通じて、新たな発見や楽しみを見つけていくのがとても楽しいです。
シリーズを初めてプレイしましたが、PS Vitaのソフトとして非常に完成度が高いと感じました。特にステルス要素がうまく実装されており、緊張感を持ちながら楽しむことができました。ゲームプレイのバランスが良く、敵に見つからないように工夫しながら進めるのがとても楽しかったです。ステルス好きにはたまらない体験でした。全体的に遊んでいて満足感があり、今後のシリーズにも期待を寄せたくなる作品でした。
忍道2 散華、やっぱり面白かった。PS Vitaのロンチソフトって言うけど、忍者の雰囲気や舞台設定がかなり洗練されていて、今でも楽しめる完成度だと思う。忍者としての緊張感や戦略が必要な部分がほんとうに魅力的で、気づけば時間を忘れて没頭してしまった。フリープレイで遊べたこともあって、ついつい自分のペースでじっくりプレイしてしまったのが良かった。悪役との駆け引きや、隠密行動を駆使する感覚が、じわじわと背筋を伸ばさせるんだ。このゲームを通じて、少しだけ心が軽くなった気がする。ただ、個人的にはもう少しダークな要素があっても良かったかなとも思う。こういう雰囲気の中で遊んでいると、何か共鳴する部分があるから。魅力的なキャラクターやストーリーに触れることで、日常から離れたひとときが味わえたのが嬉しい。
私はプレイステーション ヴィータ用の「忍道2 散華」を楽しむことができました。実は前作のPS2版は未プレイなのですが、プレイ動画でその魅力を何度も見ているので、少し期待を持っていました。今作にはいくつか削除された要素があると聞きましたが、私自身はそれほど気にせず、むしろ新しい体験として楽しむことができました。
本編は確かに短めですが、収集要素や大名とゼンのマルチエンドが用意されているため、ストーリーを進める中での選択をじっくり考える楽しみもあります。おかげで意外とボリューム感も感じられました。また、アクションの操作にも少し慣れが必要ですが、その分格好良く忍者プレイができるようになると、達成感があってやり応えがありますよ。
今の時期、ベスト版も出ているので、骨太なアクションを楽しみたい方にはぜひプレイをお勧めしたいですね。色々な楽しみ方ができる作品だと思いますので、ぜひ試してみてください。
忍道2 散華は、確かに良いゲームだ。ただし、真剣にこういうジャンルに没頭するタイプでないのなら、定価で購入するのはあまりお勧めできない。好きな人にとってはVitaソフトの中でも手放せない一本になるだろうが、実際問題、忍者もののゲームはこの作品とメタルギアソリッドしか存在しないため、競争が少ないのが現状だ。それに、メタソリと比べると手軽に楽しめるのも事実。しかし、そこにお金がかかる分、メタソリの方が充実感はあるのも否めない。一度でいいから、小島監督が手掛ける忍者ゲームをじっくり体験してみたい気持ちがある。そして、スパイクさんには次回こそ侍道をお願いします。こういった作品がもっと出てこないかなと、つくづく感じる。
人生初のステルスゲームとしてプレイしましたが、本当に満足感がありました。なんと、今までに十五周以上も楽しんでしまっているんです。ここまで楽しめるとは思っていなかったので、自分でも驚いています。物語やキャラクターにどっぷりハマってしまい、特にザジのかっこよさには心を奪われました。彼の魅力に引き込まれ、ゲームの進行が進むにつれてますます好きになっていきました。これだけのクオリティのゲームなら、ぜひ続編も出してほしいです。新しい冒険を楽しみにしています。
このゲーム、確かに自由度が非常に高くて、プレイヤーが好きなように進められる点は魅力的だけれど、時にはそれが過剰になってしまうのも事実ね。たとえば、楓が危険な状況にいるのに、ずっと山賊退治をしている自分には驚かされるわ。とはいえ、そんな状況も楽しめてしまうくらい、この作品の出来は素晴らしい。ストーリーに没頭しちゃって、気づけば時間が経つのも忘れるほど。キャラクターたちが魅力的だからこそ、ついついプレイを続けてしまうのも分かる。特に楓の可愛さは抜群で、彼女を助けるために頑張ろうと思いつつ、また山賊退治に戻るという、なんとも歯止めが利かない状況。確かにバランスを取るのは難しいけれど、ゲームの楽しさが圧倒的なので、困ることもまた楽しみの一部なのかもしれないわね。嬉しい悲鳴というか、やめられない止まらないという感じが、逆にこの作品の魅力として残るのよね。
忍道2 散華は、私の心を鷲掴みにするような素晴らしい作品でした。本当に、忍者を自在に操る感覚がたまりません。特に、ラスボスを井戸に落とした瞬間、思わずため息が出るほどの充実感があり、これぞゲームの醍醐味だと感じました。アクションゲーム好きには間違いなくオススメしたい作品です。何度も挑戦したくなるような奥深さがあり、クリアに向けての道のりが本当に楽しかったです。たまたま過去作はプレイしていなかった私ですが、これだけの満足感を得られるなら、シリーズ全体を追いかけたくなりますね。プラチナトロフィーも取得したのですが、それに見合うだけの挑戦と達成感があったと思っています。PS Vitaのwifiモデル、レッドで遊びましたが、この選択にも間違いはなかったと自信を持って言えます。