モンスターハンター4

ゲーム機ニンテンドー3DS
発売日2013年9月14日
メーカーカプコン
ジャンルアクション

広大な世界を舞台に、ハンターとしてモンスターを狩猟するハンティングアクションゲームです。プレイヤーは旅団に雇われ、仲間と共に壮大な冒険に挑みます。シリーズ全14の武器種が用意されており、新武器「操虫棍」と「チャージアックス」が新たな体験を提供します。特に「操虫棍」では昆虫を操り、攻撃やサポートを行うことが可能です。また、愛らしい「オトモアイルー」が狩りに参加し、さまざまなサポートを行います。

さらに、高低差を活かした立体的なアクションが大きな魅力の一つ。ジャンプ攻撃でモンスターの特定部位に当てると、見事に乗ることができ、戦略的なバトルが展開します。仲間との連携や武器の使い方など、プレイヤーの腕によって変わる狩猟スタイルを存分に楽しめる作品です。仲間と共に、迫力満点のモンスター狩猟に挑み、達成感と興奮の瞬間を体感してください。

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感想/コメント

レビュアー0

最近、シリーズの最新作をプレイしてみましたが、正直なところ、私の期待とは大きく異なるものでした。これまでのモンスターハンターシリーズが持っていた、悠然とした冒険感や、じっくりと世界観を楽しむというスタイルはどこへ行ってしまったのかと感じています。特に、速さや派手さを追求するあまり、ただ爽快感やスピードを重視した作りに見受けられ、それこそが過去の良さを損なっているように思います。まるである他のゲームを模倣し、その魅力をうまく引き出せなかったかのようです。

新しい要素として段差や武器のバリエーション、モンスターの動きが増えたことは歓迎すべき点ですが、根幹であるハンターというキャラクターの存在については、過去のシリーズとの一貫性が失われているように感じます。モンハンの持つブランドイメージをこれまで通りに大事にしたいのか、それとも全く新しい方向性に進んでいこうとしているのか、その答えが見えないままというのは、プレイヤーにとっては不安材料です。

結果として、ハンターのプレイ感覚だけが従来のスタイルを維持し、その他の要素は速さと爽快感を求めたアクションゲームのように感じざるを得ません。このゲームが目指すべき方向性について、今後明確なビジョンを示してほしいものです。

レビュアー1

400時間以上も楽しめているとは、自分にとってはそれだけで価値のあるゲームです。ただ、正直言って、バランス調整には少し疑問を感じています。確かに理不尽な攻撃に遭遇することもありますが、冷静に自分のプレイを振り返ると、その多くは自分自身のミスによるものだということに気づかされます。何度もクエストに失敗し、試行錯誤しながらも、残り1分を切ったところでの討伐成功の瞬間は、思わず声を上げたくなるほどの達成感があります。にもかかわらず、次作の4Gに対しては、乗りのシステムに関して若干の不満が残ります。もう少し乗りへの依存度を下げてくれると、ただの運に頼らずに戦略的に楽しめるのにと思っていますが、どうやらその方向性は逆のようですね。私のモンハンライフは、これからも続きそうです。

レビュアー2

ゲームには一通り手を出したものの、どうも今回は肌に合わない。特にオンライン環境がひどくて、ランダム要素満載のギルクエにはとうとう飽きてしまった。せっかくみんなと協力して達成感を味わえるゲームだと思っていたのに、キック機能がないのは致命的。それなら、せめて本気でやりたい人だけのために有料にしてほしい。結局、一人で遊んでしまったり、親しい友達とじっくりと楽しむのが結局楽しいのよね。

国内の作品にそこまで期待はしていないし、むしろアサシンや海外チームのモンハンを試してみたいという気持ちが強いぐらい。どうしても初期の作品からただの水増しに感じてしまうし、肝心のゲーム内容が前作から繰り返しってつまらない。新しいアイデアを出す前に、不要な要素を削ってすっきりさせてほしい。たまには他社のソフトを参考にしているのか、開発陣にはゲームをほんの少しでも遊んでいるのか、疑問に思う部分が多い。次作のMH4Gも様子を見たほうがいいだろう。

レビュアー3

昔のモンスターハンターには、モンスターを攻略する楽しさがあったと思う。攻撃するタイミングや回避のサイクルがはっきりしていたから、たとえ失敗しても「今のは欲張り過ぎた」と反省できたし、その経験を次に生かせた。だが、今作のモンスターたちはどうだろう。振り向き動作を攻撃に変えてしまったり、一度空に飛ぶと簡単には降りてこなかったりする。こんなの、まるでこっちだけが手を出せずに、一方的に叩かれているように感じる。勝っても負けても、残るのはただの疲労感と憎悪、ストレスだけだ。開発陣は自分たちの作ったモンスターを過剰に愛しているように見えるが、その愛情はどこか歪んでいる。もし本当にモンスターを大事に思うのであれば、プレイヤーが楽しめる形にするべきだと思う。万人に愛されるゲームを作るのが、開発として絶対に求められる姿勢じゃないのか。

レビュアー4

モンスターハンターシリーズは確かに1作目からほとんど同じシステムを踏襲してきたけれど、MH4では少しだけ脱皮したような印象を受けた。特にオンライン要素が整ってきて、仲間と共に狩りに出かける楽しさが増したのは良かった。とはいえ、ハードが3DSというのはどうにも物足りなさを感じてしまう。もしもVITAやPS3、PS4でリリースされていたなら、もっと洗練されたグラフィックや快適な操作感が実現できたのではないかと思う。そう思うと、取れなかったそれらの可能性に想いを馳せる自分が少し虚しい。結局、受け入れるしかないのだが、今後のシリーズに期待しつつも、やはり自分の内面的な暗さが顔を出してしまう瞬間がある。どこか寂しい思いを抱えながらも、狩りに赴く欲望との狭間で揺れ動く心地だ。

レビュアー5

モンスターハンター4をプレイしてみたら、想像以上のボリュームに驚かされました!前作の3Gでたっぷり遊んだ感じがあったので、4はちょっと物足りないかもと思っていたのですが、ふたを開けてみたら、とんでもない内容の濃さでした。開発に力を入れたのが感じられるし、バランス調整やデバッグもきっちりされていて、ゲームそのものに関してはほんとに文句なしです! ただ、オンラインのチャット機能は3GHDには少し劣っているかなと思います。コミュニケーションが大事なこのゲームではちょっと残念なポイントです。それに、プレイヤーのマナーが気になるシーンもちらほら。これはゲーム自体の評価とは関係ないんですけど、もう少し迷惑プレイヤーが少ないともっと楽しめるかもしれませんね。 あと、選択肢が表示されてからすぐ選べないのも若干のストレスですが、全体を通してはやっぱり面白い!いい意味で期待を裏切られた作品です。ヘビーゲーマーとしても、長時間楽しめる要素が満載で、これからもどっぷりハマりそうです!

レビュアー6

長い間ゲームを楽しんできた私ですが、ついにこの作品をプレイしてみて感想を述べたいと思います。まず、オンラインシステムに関しては、思わずため息が出てしまいました。プレイヤー同士の協力が必要な場面で、迷惑をかけるプレイヤーに対して手を打てないというのは、非常に不便に感じました。また、部屋の目的が明確に示せないのも、参加する側としては戸惑いを感じてしまいます。

次に、フィールドやBGMについてですが、過去作では敵と戦いながら美しい景色を楽しんだり、緊張感のある音楽に気持ちが高ぶったものです。しかし、今作ではその魅力が感じられず、少々物足りない思いを抱く結果となってしまいました。モンスターの挙動についても、以前のように戦略を練って攻撃を仕掛ける楽しさが薄れてしまったように感じます。楽しみにしていた分、残念な気持ちが強いです。厳しい意見ですが、個人的にはシリーズの中でも特に失望を感じるタイトルだったと思います。これからのシリーズに期待したいですね。

レビュアー7

モンスターハンター4Gの発売が待ち遠しいです。実は、今回は購入を見送ることに決めたので、その分の費用が浮くのは嬉しいことでもあります。これまでのシリーズは、モンハンだからという理由だけで即購入していましたが、今回の経験からしっかりと自分のプレイスタイルやゲーム内容を見極めることが大事だと感じました。この姿勢が、今後は無駄な出費を防ぐ助けにもなるでしょう。もちろん、モンハンの魅力には心惹かれますが、今作によって一歩引いた冷静な判断ができるようになったのは、私にとってプラスのポイントだと思います。素晴らしい作品であっただけに、こうした選択ができたことを嬉しく思っています。これからのモンハンシリーズも楽しみですね。

レビュアー8

モンスターハンターシリーズは2Gからずっと楽しんできた私ですが、今回のモンスターハンター4には正直がっかりしました。これまでの作品にはワクワク感があったのに、今回はすぐに飽きてしまって、久しぶりにモンハンに嫌気が差してしまいました。Gが発売されるという話も聞きましたが、今回露呈した問題点があまりにも多すぎて、正直期待が持てません。操作に不満があったり、モンスターのデザインにもう少し工夫が欲しかったり、全体的に物足りなさを感じるばかりです。もう少し遊びごたえのある作品に仕上げてほしかったなと思います。自分が愛していたモンハンの魅力が薄れてしまったことがとても悲しいです。

レビュアー9

モンスターハンター4をプレイしてみた感想をお話ししますね。私、自分はモンハンが大好きで、特に2ndGや3triの頃のゲームの楽しさには本当に魅了されていました。ただ、MH4についてはちょっと残念な気持ちになってしまいました。ゲームを進める中で、何だか作業のような気分が強くなってしまって、楽しむよりもむしろ疲れてしまうことが多かったんです。モンスターハンターとしての魅力が微妙に残ってはいるものの、全体的には新しい要素があまり魅力的に感じられず、少し手抜きな印象を受けました。最近の狩りゲーの中には、これよりも楽しめるものがあると感じてしまうのが切ないですね。やっぱり、モンハンはもっとワクワクする冒険を提供してほしかったなと思います。もっと売上よりも、プレイヤーの心を掴むような作品を期待したいです。

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