| ゲーム機 | ニンテンドー3DS |
|---|---|
| 発売日 | 2012年10月11日 |
| メーカー | スクウェア・エニックス |
| ジャンル | RPG |
ファンタジーの世界で繰り広げられる、戦略的ターン制バトルが魅力のRPG。プレイヤーは冒険者として、さまざまな職業の特性を活かし、仲間と共に壮大な物語に挑む。特徴的なのは「ジョブシステム」と「ブレイブ&デフォルト」機能。ジョブシステムでは、キャラクターが多彩な職業を習得し、自分好みにカスタマイズが可能。ブレイブ&デフォルトは、戦闘中に行動をためる「デフォルト」と、ためた行動を一度に使う「ブレイブ」を駆使することで、戦略的なバトルを実現します。
美しいグラフィックと心に残る音楽、個性豊かなキャラクターたちのドラマが織りなす感動的なストーリーも魅力の一つ。ダンジョン探索やサブクエストも豊富で、プレイヤーに飽きることなく楽しさを提供。大胆な戦略を立て、仲間たちと共に迫りくる陰謀に立ち向かうスリリングな冒険に、ぜひ挑戦して見てください。多様なプレイスタイルが可能な、奥深いゲーム体験があなたを待っています。
このゲームをプレイしていると、自分が昔のゲームに夢中になっていた頃を思い出します。面白さに関しては、まさにその通りで、心の奥底から楽しめる要素が詰まっていると思います。でも、進めやすいかと言われると、やはりそれなりの苦労は伴いますよね。クリアできるかどうかも、ちょっと不安が残るところです。ゲームのキャラクターに感情移入しやすい私にとって、共感できるキャラがいることは幸運でした。心の中で彼らと一緒に戦っている感覚が、孤独な日々の中での唯一の救いのように感じられる瞬間もあります。だからこそ、これからの展開がどうなっていくのか、ますます気になるところです。やっぱり、この手のゲームに没頭できる時間は、私にとってかけがえのないものなのかもしれません。
プレイした感想としては、ジョブの多彩さややり込み要素に満ちている点が良かったと思います。特に、すれ違いで出会ったキャラクターを戦闘に呼び出せるシステムは序盤の厳しい局面で非常に助けられました。村の復興の部分も興味深くて、新たなやりがいを感じましたが、正直なところもう少し遊びの要素があっても良かったのではないかと思います。たとえば、特産品を育てて、それをすれ違った人に分けられるなんてシステムがあれば、さらに楽しさが増したでしょう。ちなみに、個人的にはイデアというキャラクターが好きですね。彼女には何か特別な魅力がある気がします。全体を通して楽しめたものの、もう少し深さがあればより満足度が高まったかもしれません。
FFシリーズにはあまり詳しくないのですが、キャラクターデザインが素敵な吉田明彦氏が関わっていると知って、思わず手を伸ばしました。いざプレイしてみると、戦闘の楽しさはもちろんのこと、壮大なストーリーや豊かな世界観、さらに素晴らしい音楽に心を奪われ、一気に夢中になってしまいました。ゲームの難易度はしっかりしていますが、それに伴った爽快感があって、RPG初心者の私でも楽しめました。このゲームは、ゲームにあまり触れたことがない方にも自信を持っておすすめできる良作だと思いますよ。
私はあまりRPGをやったことがないから、古いスタイルのゲームが何で素晴らしいのか、今の流行がどうなっているのかよくわからない。でも、このゲームは本当に面白かったし、最後の展開には思わず涙が出た。多くの曲も私のカーナビでずっと流れているくらいお気に入り。続編が出るなら、絶対に買うつもり。
それに、ループが面倒だと感じても、ちょっと考えれば「自分の意志」で切り替えられるっていうのがいいポイントだと思った。自分のペースで楽しめるのは、気持ち的にも楽だし、ストレスフリーで遊ぶことができるのが嬉しい。全体的に、初心者でも楽しめる要素がたくさん詰まっているのが良かった。
「ブレイブリーデフォルト フライングフェアリー」は、確かに様々な点で改善の余地がある作品ですが、それでも私はこのゲームを傑作だと感じてしまいました。最近のRPGは、映像にばかり重点が置かれ、システムが煩雑でキャラクターデザインも過剰すぎるものが多い中、自由度すら薄れてきていることに不満を抱いています。そんな中で出会ったBDFFは、私にとって一筋の光が差す存在でした。この作品は時代に逆らいながら異彩を放ち、真に面白いゲームとは何かを問い直してくれます。
ルクセンダルクの美しい世界にどっぷり浸かりたいと思っても、クリアするのが惜しくてたまらないのです。ゲームが放つメッセージには何度も心を動かされ、プレイする度に励まされました。開発の方々に本当に感謝の気持ちでいっぱいです。新作を心から待ち望んでいますが、この作品は見る目のあるゲーマーにこそお勧めしたいです。リアルなグラフィックや派手な演出を求める人には向かないかもしれませんが、SFC時代のFFを懐かしむ私のような人間には、心温まる体験となることでしょう。孤独にでもじっくりと楽しめる、このゲームには特別な魅力を感じます。
快適さとストーリー以外はまずまずというのが正直なところだ。全体的には良作だと認めるが、どうにも絶賛には値しないと思う。特にストーリーがちょっと絶望的で、 RPGとしての深みが薄い印象を受ける。特段の驚きも感動もなく、良くも悪くも普通だ。ゲーム自体が初心者には手頃な難易度かもしれないが、もう少し何かがあればと思う。私の年代からすると、もう少し心に残る体験を期待したかった。全体的には楽しめる部分もあったが、特に強くお勧めする気にはなれないな。
私はこのゲームに夢中になってしまい、終章までに77時間もプレイしてしまいました。社会人としての生活がある中で、時間をやりくりしてプレイしていたので、楽しめなかったらすぐにやめるタイプなのですが、今回はその逆でした。このゲームは本当に魅力的で、一気に最後までプレイしてしまいました。FFシリーズの1から6までが好きな人には特におすすめできる作品だと思います。キャラクターやストーリーの深さに惹かれ、ついつい時間を忘れて没頭してしまいました。やり込み要素も豊富で、遊び方次第で楽しみが広がります。興味がある方は、ぜひ試してみてくださいね!
このゲームは、力を入れている部分と手抜きな部分のコントラストが際立っていて、気になってしょうがなかった。特にジョブシステムやビジュアル、音楽、キャラクターは魅力的なのに対して、ストーリーの進行や感情表現が不自然すぎて、ひたすら納得いかなかった。昔のRPGなら不自然な展開でも「まあ、こんなものだろう」と思えたかもしれないけど、今は情報量が桁違い。段々、詳しい設定が逆に矛盾を浮き彫りにしていくように感じるのは悲しかった。
特に、「Dの手帳」でキャラクターや世界観の詳細が説明されているのはいいけれど、実際のゲーム内ではその設定とはまったくかけ離れた行動ばかり見せられる。キャラクターの言動が単なる演技にしか見えないのは、私の感情をどんどん冷めさせていった。そして、最近のゲームで感じるのは、設定を丁寧に作り込むのは重要でも、それをどう見せるかが本当に大切だということ。新しいアイデアを詰め込む前に、もっと細部を見直してほしかった。
誰に勧められるか本当に難しい。初心者には序盤の全滅の多さが響くし、RPGに慣れている人にとっては終盤の繰り返し作業がうんざりする。FFに懐かしさを感じる人にも、無駄な作業が思い出を壊しそうだと思う。ただ、私が最後までプレイできたのは、ジョブシステムの楽しさと曲のかっこよさのおかげ。ストーリー重視の人には向かないけど、他に魅力を見出せる人や、じっくり取り組む余裕のある人には一度試してみる価値はあるかもしれない。
最近のRPGにはどうも物足りなさを感じていた自分にとって、ブレイブリーデフォルト フライングフェアリーはまさに久々に心躍る作品でした。初期のFFやDQを知らない立場ではありますが、このゲームをプレイすることで「古き良きRPG」という言葉がいかに多くの意味を持つのか、肌で感じることができました。特に、ストーリーやキャラクターの掘り下げ方、そして戦略的なバトルシステムは、最近のゲームにありがちな簡略化から脱却しており、プレイヤーに挑戦を与えてくれます。迷走していると感じる近年のRPG事情の中で、この作品は新たな一石を投じたのではないかと思います。初期のFFを好んでプレイした方には、ぜひ手に取ってもらいたいと心から願います。私もこの感動を再び味わいたいと思わせてくれるゲームです。
正直言って、良いところもあればそうでないところも多かった。このゲームには良いRPGの香りがするけれど、古い部分が目立っていて少し残念に思った。まあ、キャラクターには一人感情移入してしまったから、それだけが救いだった。声優の演技が素晴らしくて、そのおかげで最後までプレイできたのは本当にありがたい。現代の技術を使った演出もあったけど、全体的に古風な感じが否めない。ストーリーはファンタジーでありながら、戦争の問題なんかにもしっかり触れているのは良かった。でも、子供向けではない気もする。なんだか深いテーマが多くて、大人向けという印象が強い。こういう作品は、自分には似合わないのかもしれないけど、一度は体験してみる価値はあると思う。