| ゲーム機 | ニンテンドー3DS |
|---|---|
| 発売日 | 2012年4月19日 |
| メーカー | 任天堂 |
| ジャンル | RPG / シミュレーション |
「ファイアーエムブレム 覚醒」は、プレイヤーが自らの分身「マイユニット」として、イーリス聖王国の王子クロムとともに、世界の存亡を賭けた壮大な物語に挑むロールプレイングシミュレーションです。多様な仲間たちと出会い、育てあげる中で、戦略的にチーム編成を進め、戦局を切り開く楽しさが魅力です。戦場ではマス目状に区切られたフィールドを舞台に、部隊の特性や地形を考慮しつつ、敵を撃破することが求められます。また新たに導入されたデュアルシステムでは、隣接する仲間同士が連携し、攻撃や防御のサポートを行うことで戦闘がよりダイナミックに展開します。仲間との戦いを通じて芽生える絆は、強力な戦力となり、物語の進行にも影響を与えます。さらに、ローカル通信を利用して他のプレイヤーと共闘できる要素もあり、楽しみ方が広がります。特別な戦略や感動的なストーリーを体験できるこの作品で、あなた自身の冒険を繰り広げましょう。
本作はシリーズの集大成とされているものの、私のような初心者にはその魅力や深みが伝わりづらいと感じました。長年のファンの方々にとっては、物足りなさや不満が残る部分も多いのではないかと思います。ストーリーやゲームの仕組みがもう少し練られていれば、もっと楽しめたのではないかとも思います。特に、ユーザーインターフェースに関してはわかりやすく、操作が簡単だった点は評価できますが、それ以外の部分がやや弱く感じられました。全体を通して、もう少し深みのある体験ができれば、初心者でも楽しめるにも関わらず、ちょっと残念な気持ちになりました。それでも、ゲームとしての楽しさは感じられるところもあり、これからの進展に期待したいと思います。
暇つぶしにはなるけれど、それ以上の価値は感じられません。確かにゲームのテンポは悪くないし、クソゲーだとはとても思わないけれど、もっと面白いシミュレーションRPGは山ほどありますから。私がこれまでにプレイしたSRPGの中では、正直なところ、かなり下の方に位置するのが現実です。このゲームに期待していた分、少しがっかりしてしまいました。もっと魅力的な要素があれば、私の心をつかめたかもしれないなと思いますが、どうも物足りなさが残ります。
ファイアーエムブレム 覚醒をプレイしてみて、すごく楽しい部分と少し残念な部分があるなと思いました。従来のシリーズにはない新しい要素がたくさんあって、特にデュアルアタックやデュアルガードの楽しさは特筆すべきですね。戦略的な面でもその爽快感は抜群でした。ただ、ストーリーや戦略性については、従来の作品に比べると少し深さが薄れてしまったのが惜しいところです。
それでも、本作が商業的に大成功したことを考えると、次回作にはこの良さをしっかり引き継いでほしいなと期待しています。ファンの方々には少し違った視点で楽しんでもらえるかもしれないので、スピンオフ的な気持ちで遊ぶのもいいかもしれません。新しいスタイルのFEも意外と魅力的だと感じることができると思いますので、興味がある方にはぜひ試してみてほしいですね。
ファイアーエムブレム覚醒をプレイして、とても楽しい時間を過ごしました!久しぶりにこのシリーズに触れましたが、以前の作品よりもかなり遊びやすくなったと感じました。特に、武器の購入がいつでもできるようになったのが嬉しかったです。以前は気軽に買えなかったので、戦略を構築するのが大変でしたが、今作では自由に武器を揃えられるのが本当に便利です。
仲間を説得する際も、全キャラが主人公で行えるようになったのも良かったです。各キャラに特別な条件があった過去の作品と比べて、気軽に説得できるので、スムーズに進められました。レベル上限やパラメーターのアップに関しても、転職ができることであまり気を使わずに遊べるようになったのは、私にとって新鮮でありがたい要素でした。
総じて、低難易度モードではキャラクターの魅力を楽しむことができ、高難易度モードではシミュレーション要素をしっかり楽しめる、バランスの良いゲームだなと思いました。素敵な時間をありがとう!もっとたくさんプレイしたいです。
本作はマイユニとの出会いが特に印象的で、全体的に楽しめました。他の部分には少し不満もありますが、それを上回る魅力がありました。やはり自分だけのキャラクターを育てていく過程は、ゲームの醍醐味の一つですね。個人的には、ぜひ次回作では以前の絵柄でのデザインを採用してもらえると嬉しいです。あの少し古典的なスタイルがとても魅力的だったので、再びそれに戻ることで、懐かしさを味わいつつ新しい冒険を楽しめるのではないかと期待しています。これからもシリーズが続いていくことを願っています。
ファイアーエムブレム 覚醒は、やっぱりいろいろとツッコミどころが満載ですね。特にクロムさん、完全にマイユニに夢中で、他のキャラをほったらかしにしてる感じが強い。プレイヤーとしては、せっかくの嫁候補たちをもっと大事に扱ってほしいと思いますよ。終章直前の選択肢も、クロムさん固定がちょっと残念。旦那や嫁が自分の選択肢として、もっと物語に関与してほしいのに。お相手がいない場合は仕方ないとしても、やっぱりそのあたりは配慮してほしいですね。
それにしても、クロムさんのオーバーリアクションがうるさい。女性キャラの一枚絵が可愛いのは評価できますが、マークちゃんも可愛すぎてついニヤけてしまう。子世代無双って言われるけど、確かに孫世代マークちゃんなんかは特に強力だし、叔父と姪の結婚もありとは斬新。支援会話の回収がマイユニ中心になるとしんどいのも否めません。全キャラ網羅とかどういう発想なんだか、無理ゲーすぎる。
でもアイクさんの子孫が登場するのは嬉しいサプライズ。結局アイクさんは誰とくっついたのかと妄想が広がって、ララベルさんが候補として浮かぶところがまたたまらないですね。ソーサラーマークちゃんがリザイア装備で出撃したら、それだけで十分な楽しみ。私にとってFEはGBAからの付き合いだから、この作品も結局楽しめたんですよね。ハードルが高い人には厳しい部分もあるけれど、やっぱり魅力を持ったシリーズだと再確認しました。
私はこれまでファイアーエムブレムシリーズをプレイしたことがなかったのですが、このゲームにはすっかり惹き込まれてしまいました。本当に久しぶりに、ゲームに夢中になったという感覚を味わいました。特典でお得に手に入れることができたのはラッキーでしたが、ダウンロードコンテンツにかなりお金を使ってしまったので、結局は本編を購入するよりも高くついてしまったかもしれません。それでも、本編を含めてのトータルで考えるとまったく後悔はないです。むしろ、次回作の制作の助けになったらいいなと思っています。希望としては、前作の良いところを保ちつつも、要望に挙げられていた点が少しでも改善されていると嬉しいです。次作がいつ出るのか、とても楽しみにしています!
本作のシステムには非常に多彩な要素が詰め込まれており、特にダブルやフリーマップ、転職、継承といった要素が目立ちますが、これらの自由度の高さが逆にプレイスタイルに迷いをもたらしてしまいました。私自身はこのような大味なシステムにはあまり魅力を感じなかったため、楽しむことができませんでした。ストーリーについては、特に印象に残る部分はなく、可もなく不可もないという印象を受けました。ただ、子供への継承システムについては「聖戦」の時代からのファンとして、引き続きこの要素が取り入れられることを望んでいます。これにより、世代を超えたキャラクターの成長や戦略の幅を広げることができるため、今後の作品でもぜひこの伝統を引き継いでほしいと思います。
ファイアーエムブレム 覚醒をプレイしてみて、ほんとうに楽しかったです!最初はルナティックという難しいモードに挑戦しましたが、序盤から敵が強くて、心臓がドキドキしました。でも、そんな緊張感があるからこそ、勝ったときの喜びが大きくて、すごく満足感があります。ハード以下は簡単すぎるかもしれませんね。ストーリーもなかなか良くて、キャラクターたちがそれぞれ魅力的で、個性が際立っているのが印象的でした。戦闘システムは他の作品に比べると少しシンプルだけど、分かりやすいので初心者でも楽しめます。転職や追加ストーリー、結婚要素もあって、やり込み要素が適度にあるのが嬉しいところです。全体として、ゲームの世界に没頭できる素敵な体験でした!
このゲームはシリーズの中でも特にやり込み要素が豊富で、プレイするたびに新しい発見があるのが素晴らしいです。正直、傑作だと感じています。もちろん、いくつかの不満点は存在しますが、それを上回る楽しさを提供してくれます。結局、とても満足のいく買い物ができたと思います。次回作もぜひ3DSで出してほしいなと思っていて、期待が高まります。こんなに夢中になれるゲームに出会えるのは本当に幸せです。