真・三國無双6 猛将伝

ゲーム機プレイステーション3
発売日2011年9月29日
メーカーコーエー
ジャンルアクション / シミュレーション

壮大な三国志の物語が、より激しい戦闘とドラマを織り交ぜて進化しました。新キャラクターの参戦により、曹操の天才軍師・郭嘉や復讐に燃える王異、信念を貫く龐徳が登場し、戦局は一層緊迫感を増します。新たな「レジェンドモード」では、歴史の名場面を体験しながら、新キャラクターたちの活躍を描くシナリオが楽しめるほか、過去の戦いをリメイクしたシナリオも収録。武将の選択により、発展する「居城」は戦の行く先を大きく変化させます。加えて、「将軍位」の獲得や新武器、新アクションの追加によって、自身の武将を強化しながら多彩な戦術を展開できます。ネットワークランキングでは他のプレイヤーと腕前を競い、数々のルールでスリル満点の対戦が楽しめます。さらに、PS3版の『真・三國無双6』との連携プレイが可能で、ストーリーモードやクロニクルモードを新たな視点で堪能できる贅沢な要素も魅力です。

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感想/コメント

レビュアー0

真・三國無双6猛将伝をプレイして、正直言って感慨深いものがありました。トロフィー関連の達成には78時間かかりましたが、プレイ時間が相当数に及ぶため、特に将軍位の回収や親愛台詞の取得、そして勝利回数1000回のトロフィー取得には、ちょっとした達成感を感じる一方で、作業感が強かったのも事実です。でも、懸命にプレイした分、苦労が報われる瞬間もありました。

全体的には、追加ディスクとしてのクオリティは間違いなく高いと思います。新しい都市や将軍位といった要素、さらには武将との親愛や交易品のシステムも、シリーズの今後の方向性を示すものだと感じました。ただ、プレイヤーがどれだけ楽しめるかという視点が少し足りないように思えたのが残念でした。少しの工夫があれば、さらに多くのプレイヤーが楽しめる内容になったのではないかと感じています。そんな思いを込めて、これからもこのシリーズが進化していくことを願っています。

レビュアー1

最近、真・三國無双6猛将伝をやってみたんだけど、正直言って期待外れだったかな。過去の作品はそれなりに楽しめたから、ちょっとガッカリした。廉価版を買ったから良かったものの、無印からの少しの改善じゃ物足りない。ストーリーやキャラの魅力が薄くなってる気がするし、どうしてもっと内容を詰め込まなかったのか謎だよね。全体的に、無印の時点で今作に踏み込むか、発売時期をもう少し見直しても良かったと思う。

無双ファンにはそれなりに楽しむポイントもあるかもしれないけど、新規の人には無印からやることを勧めるかな。やっぱり、期待していたからこそ余計に残念だった。でもまあ、こうやって不満が出るのも、そのシリーズに愛着があるからだろうな。好きな作品だったのに、どうしてこうなっちゃったんだろうと考えつつ、やっぱり無双の世界には魅力があるんだよなって思う。

レビュアー2

最近、「真・三國無双6 猛将伝」を少しプレイしてみたんだけど、なんだか自分には合わないように感じた。32インチのテレビで、HDMI接続してプレイしてみたけれど、やっぱりこのシリーズに対する期待が大きすぎたのかもしれない。無印の6を先にプレイしていないからか、内容が薄いと感じちゃった。基本オフで二人プレイをしたけれど、どこか楽しめない部分が多くて、ちょっとついていけなかった。やりこみ要素があるのは認めるけれど、あまりハマれず、自分にはちょっと重い作品だったのかも。こんな感じだから、無印6をやっていないなら猛将伝を買うのはお勧めできないかな。少し暗い気持ちになってしまったけれど、まぁ一つの経験として、次はもっと自分に合ったゲームを探してみようと思う。

レビュアー3

真・三國無双6猛将伝をプレイしてみて、正直なところあまり満足できる内容ではありませんでした。ゲーム自体の面白さというよりも、プレイしやすさに欠ける部分が多く、快適に楽しむための環境が整っていない印象を受けました。特に作業的な要素が強く、その進行状況が分からないというのは非常にフustratingでした。そういった点で、ストレスを感じることは避けられないでしょうね。ただ、もしクリア後に軽く遊ぼうかなという気持ちがある方には、もしかしたら息抜きには良いかもしれません。ただし、全体的には期待していたほどの満足度には達しなかったのが残念でした。

レビュアー4

このゲームをプレイしていると、やりがいを感じられて本当に楽しいです!無印の時はちょっとやり込んでたけど、その後はあまり遊ばなくなってしまったので、今回はやっぱり無双らしさをしっかり感じられていて、ついつい手が伸びちゃいますね。無印がちょっと物足りなかったのもあるかもしれないけれど、今回はその点もクリアされている気がします。

ただ、猛将伝だけを購入するのはおすすめしません。どうしても無印の存在が前提になっちゃうので、無双ファンにはうってつけだけど、初めての人には少しハードルが高いかなと感じます。これからのシリーズにも期待を寄せていて、武器モーションのバリエーションがもっと増えたり、立志モードが復活したりするといいなと思っています。それに、オンライン要素はちょっと気が乗らないので、もっと楽しめる方向に進化してくれると嬉しいですね。これからの展開が楽しみです!

レビュアー5

真・三国無双6 猛将伝をプレイしてみて、すごく楽しさを感じましたが、全てを褒めるわけにはいかないなとも思っています。雑兵の存在が、少し物足りなさを感じさせてしまいますよね。そのせいで、雑兵を無視して敵武将に一直線になりがちなんです。もっと道中の戦いに意味があったら、プレイももっと充実するのになぁと感じます。それから、細かい部分で「OROCHI 2の制作に追われているのかな?」と思わせる箇所があったのも少し残念でした。6エンパや7のように、制作にもっと時間をかけて丁寧に仕上げてほしいですね。そうすれば、また新たな楽しみを感じられるゲームが期待できると思います。これからの作品にも期待しています!

レビュアー6

「真・三國無双6 猛将伝」をプレイしてみて、本当に育成の面では無印版の良い補完になっていると感じました。無印とセットで購入すると確かに1万円以上になってしまうのは少しためらってしまいますが、無印版を手元に持っている方には十分に価値があると思います。私も最初は無印版を買ってしまったことに少し後悔していたのですが、逆にそのおかげでこの続編を楽しめるのだと考えるようになったのです。

クリアを目指すだけでは物足りなさを感じるかもしれませんが、自分のモチベーションをコントロールできる方にはぴったりのゲームじゃないかなと思います。特に、全キャラクターを難易度修羅まで育てるという目標を持つことで、プレイの楽しさが倍増しますね。私自身、スルメゲーのようにじっくり楽しむタイプなので、この育成要素にはかなりハマっています。

チャレンジモードやオンラインプレイには興味がないのですが、ひたすらキャラクター育成に没頭するのもまた一興だと思います。逆に、そうしたシンプルな楽しみ方ができるゲームは貴重ですし、ぜひ他のプレイヤーにもその魅力を味わってほしいなと感じています。魅力たっぷりの世界観とキャラクターたちが待っているので、育成を楽しむ時間は本当に幸せです。

レビュアー7

真・三國無双6 猛将伝をプレイしてみたら、ちょっと残念な気持ちになっちゃいました。無印の部分との融合がもっとスムーズだったら、もっと評価が高くなったんじゃないかなって思います。猛将伝って、結局無印の補完的な役割だけになってしまっているなぁという印象を受けました。ゲームの内容にもっと真剣に取り組んで欲しいなと感じましたね。無印と猛将伝の要素を一緒に纏めて、いっそのこと一つの完成されたゲームとしてリリースしてくれれば、もっと楽しめたのに。全体的にもう一歩という感じで、期待していただけに少しがっかりです。次回作には、ぜひ改善を期待したいです!

レビュアー8

私は無双シリーズのファンではないけれど、前作の真三國無双6がすごく楽しかったから、今回も思わず購入してしまいました。サウンドについては正直、前作で飽きちゃったのと、カスタムサントラに対応していないのが残念で評価は低めです。でも、プラチナトロフィーを取るまでは頑張ろうと思ってプレイを続けたんです。ただ、後半はその取得条件があまりにも退屈で、早く終わらせて他のゲームを楽しみたい気持ちが強くなってしまいました。

全てのプレイヤーがトロフィーを意識しているわけじゃないし、不満はあったけれど、あまり点数に反映はしませんでした。ただ、もしあなたがゲームを楽しみながらトロフィーも集めたいと思っているなら、少し点数を引いてもらいたい気持ちです。正直、トロフィーを除外して評価すると、買わなければよかったと後悔しています。

値段は前作よりも安いけれど、6をプレイしていない人にはむしろ前作の方を強くおすすめしたいですね。ゲームの楽しさを追求したいなら、やっぱり前作がオススメです。

レビュアー9

ゲームプレイを通じて、少し物足りなさを感じる瞬間もありましたが、それにも関わらず非常に楽しんでいます。本作は独特の魅力があり、無印を堪能した方や、じっくりとやり込んだ方には特にお勧めしたいです。自分もさらなる深みに挑戦したいと思わせる要素が詰まっていて、一度遊び始めるとどっぷりとハマってしまいます。やり込み要素があることで、新たな発見が待っているかもしれず、プレイヤーとしての成長も実感できます。無双シリーズのファンには必見の作品だと思いますので、ぜひ手に取ってみてほしいです。

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