007 ゴールデンアイ

ゲーム機Wii
発売日2011年6月30日
メーカー任天堂
ジャンルアクション / シューティング

緊張感溢れるスパイ&ガンアクションが体験できる本作では、プレイヤーはイギリス情報局MI-6の諜報員「007」として、敵の基地に潜入し、激しい銃撃戦を繰り広げます。かつてニンテンドウ64で誕生しFPSブームを起こした作品がWiiで復活。プレイヤーは、スコープで狙撃したり、静かに敵の背後に回ったりすることで、極限の緊張感を味わえます。最大4人で楽しめる画面分割対戦や、「黄金銃モード」などさまざまな対戦モードも用意されています。使用キャラクターは映画に登場する50以上のキャラクターから選択可能。さらに、Wi-Fiで世界中のライバルと8人対戦が実現し、EXPシステムでカスタマイズしたキャラクターを駆使して、より戦略的な戦闘が楽しめます。多様なコントローラにも対応し、臨場感溢れるアクションを主観視点で体感できる......あなたはこのスリリングな世界に飛び込む準備はできていますか?

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感想/コメント

レビュアー0

最近、友達に勧められて007ゴールデンアイをプレイしてみました。最初はオンラインFPSってどんな感じかなってドキドキしながら始めたんですけど、やっぱり期待に応えてくれる内容でした!ストーリーやキャラクターが魅力的で、ゲームの世界にすっかり引き込まれちゃいました。ただ、オンラインの部分についてはちょっと残念なところもあったかな。もう少しスムーズに遊べたらいいなって思いました。それでも、リモコンやクラコン、キューコンなど、様々な操作方法に対応しているのは本当に良いポイントですね。やっぱり自分に合ったスタイルでプレイできるのが嬉しいですし、グラフィックもとても綺麗で、ゲームの雰囲気がしっかり味わえました。全体的には楽しめたので、また友達と一緒に遊びたいなと思っています!

レビュアー1

最近、初めてこのゲームをプレイしました。テレビに接続して、ヌンチャクを使って楽しんでいます。周りからの評判がとても良いと聞いていたので、ワクワクしながら始めたのですが、確かに面白いです!最初はノーマルプレイでチャレンジしてみたのですが、意外と簡単だったので、次回はもっと難しい設定にしてプレイしてみたいなと思っています。オンライン対戦もぜひやってみたいので、これからも遊び込んでいこうと思います。この作品はFPSに興味がある人にぴったりだと思いますし、私のような初心者でも楽しめるので、みんなにおすすめしたいです。

レビュアー2

私は50代のゲーム初心者で、実はこの「007 ゴールデンアイ」が私の初めてのFPSゲームなんです。以前の64版には触れたことがなく、新しい体験に心が躍りました。オフラインではノーマルモードをクリアし、現在はハードモードに挑戦中ですが、なかなか骨が折れますね。オンラインではレベル29まで進んでおり、少しずつ楽しさを感じています。ゲームキューブのコントローラーを使っているのですが、操作も思ったより簡単で、誰でも楽しめる作りになっています。

もしこのゲームを買うか迷っている方がいれば、ぜひ購入をお勧めします。公式サイトも参考にすると良い情報が得られると思いますよ。ただし、オフライン目当てで購入するのはあまりお勧めしません。オンラインプレイが本当に楽しいので、そこを楽しみにしている方にはピッタリのゲームだと思います。既にお持ちの方は、ゲーマーズスレッドに行ってみると、いろんな情報交換ができて面白いですよ。

レビュアー3

最近のゲームって、本当にすごいと思います。特にFPSって昔はあまり日本では浸透してなかったのに、今やいろんなゲーム機で楽しめるようになりました。昔のゲームはボタン数が少なかったから、操作が難しかったりしたけれど、N64のコントローラーが出たおかげで、立体的な空間でアクションする楽しみが増えたんですよね。

その中でも、N64版の007は確かに特別な作品で、私たちにFPSの楽しさを教えてくれた気がします。でも、時代が進むにつれてゲームも進化していくのは当たり前のことで、リメイクされるのも仕方ないですよね。原作がスパイ小説というのもあるから、昔のテクノロジーをそのまま持ってきても現代の基準ではちょっとがっかりしちゃうもの。

リメイク版は、原作のストーリーをしっかり守りつつ、現代のFPSに近い自由な遊び方ができるように工夫されていると思います。N64版と比べたくなる気持ちは分かるけど、実際にプレイしてみると、当時の感動をそのまま再現するのは難しいんじゃないかな。あのころは、今考えると操作がちょっと不便だったりしたし、思い出は美化されやすいですよね。

私はWiiでプレイしてみたんですが、クラコンPROが一番使いやすく感じました。ヌンチャクやザッパーの操作は慣れれば楽しいけれど、初めての時はちょっと大変でした。でも、対戦は多様なルールで楽しめるので、友達と一緒に盛り上がれること間違いなし!新しい技術を取り入れた007をぜひ楽しんでほしいです。

レビュアー4

最近、友達と一緒にWiiのゲームをプレイする機会があって、久しぶりに「007 ゴールデンアイ」をやってみたんだけど、ちょっと期待外れだったかな。もちろん、古いゲームのリメイクっていうから、もっとワクワクする内容かと思ってたんだ。でも、始めたら最初のステージが少し似ているだけで、あとは全然違うゲームだったんだよね。オリジナルと比べると、面白さが全然足りなかった気がする。

FPSが好きでいろんなゲームに挑戦してきたけど、このゲームには特に目新しい魅力を感じられなかったな。やることも少なくて、一本道のシンプルな展開が多かったから、友達とも「これってどうなの?」って話しながらプレイしてた。でも、敵を倒したりするのは楽しかったけどね。オンラインでも同じような体験だし、正直、買うなら値段が下がってからの方がおすすめだと思うよ。なんだかんだ、みんなでワイワイやるのが一番楽しいから、次はもっと面白いのを選びたいな!

レビュアー5

私は、Wii用ゲームソフト「007 ゴールデンアイ」をプレイしてみて、本当に楽しかったです。最初はクラシックコントローラーとGCコントローラーを使ってみたのですが、個人的にはクラシックコントローラーの方が操作がしやすいと感じました。最初は「なんでこのボタンで銃を撃つの?」と戸惑うところもありましたけれど、慣れてくるとその操作の方が意外に快適だとわかりました。ゲームの進行がスムーズになると、より楽しめるようになりましたね。

FPSが好きな方には特におすすめしたいです。少し難しく感じることもあるかもしれませんが、やりがいがあって時間を忘れて夢中になれるゲームだと思います。私のように初心者でも楽しめる要素がたくさん詰まっているので、ぜひチャレンジしてみてください!

レビュアー6

こいつは正直微妙だったな。クラコンとヌンチャクでプレイしたけど、ヌンチャクだとレッドスティールみたいな感じになっちゃうし、クラコンでやるとただの普通のFPSになっちまう。確かにFPSとしての完成度はそこそこあるけど、全体的に無難な仕上げって印象が拭えないんだよな。64版の時は敵のリアクションが面白かったり、チョッププレイで敵を無双するのが楽しかったのに、今回はそういう要素が全くなくて、正直飽きちゃう。純粋にFPS好きな奴には向いてるかもしれないけど、それ以外の人にはオススメできないな。もっと楽しませてくれるゲームを期待してた分、ちょっとがっかりした感じだ。

レビュアー7

私がプレイしたアクティビジョンの海外版DSのゲームは、映画を題材にした別の作品のように感じました。そのせいか、Wii版もさほど期待が持てなかったのですが、実際にプレイしてみると意外にも楽しめるものが生まれていました。確かに、同じ映画を元にしたゲームであることは否めませんが、完成度が非常に高いことに舌を巻きました。特に64版を懐かしむ気持ちは、最初のダムのステージに限られるものの、以降はまさに映画「ゴールデンアイ」の今風リメイクを味わうことができ、意外な満足感を得られました。こうした過去の名作リメイクは少し気恥ずかしさを感じる反面、しっかりとした仕上がりに対する感心も拭えません。やっぱりゲームって、過去を振り返るものも新しい発見に繋がるのかもしれませんね。

レビュアー8

このゲームをプレイしてみて、全体的にはまずまずのFPSに仕上がっていると感じました。ただ、あの名作「ゴールデンアイ」を期待している方にはちょっと拍子抜けする内容かもしれませんね。もちろん、オフラインプレイがメインの方にはあまりおすすめできないかもしれません。オンラインプレイが肝となっている感じが強いので、あまりオフラインを楽しむつもりで購入するのは控えた方が良いでしょう。

個人的には、リモコンとヌンチャクを使って操作設定を中級者向けにしたら、照準が全然安定せずにすぐ酔ってしまいました。やっぱりクラスやオートエイムを使ってプレイするのが自分には合っているみたいです。それに、我が家のWiiではフリーズが頻繁に起きてしまって、シングルプレイ中にそれが起こると最初からやり直しになってしまいます。せっかくの冒険が台無しになっちゃうので、こまめにセーブしながら進めています。『ゼノブレイド』や『ラストストーリー』ではこんなことなかったので、ちょっと驚いています。とはいえ、ゲーム自体の雰囲気や遊び方は楽しんでいるので、これからもプレイしていこうと思います!

レビュアー9

Wiiのゲームにハマっている自分としては、ノーマルクリアまで漕ぎ着けたのはなかなかの成就感だが、タイムトライアルでのダムクリアには少し苦戦した。オンラインで2時間過ごすのも、他にやることもないし、嫌いじゃない。ただ、このリメイク版は、007のストーリーをCOD風にしているのはいいんだけど、オリジナルを知っている身としては、その出来に一抹の寂しさを覚えずにはいられない。果たしてあの64版は本当にFPSだったのか?ゲームの枠を超えた何かだったのか、記憶が曖昧になってきている。だが、Wiiでまともにプレイできる作品が貴重なのも事実で、全体的には楽しめた。暗い日々を一時的に忘れさせてくれるゲームに感謝だ。

Amazonでの評判

レビュアー10

とても面白いです。
ストーリーも面白いし、一人の家に集まって2〜4人で遊ぶのも面白いし、wi-fiで世界の人と対戦するのも面白くて、とてもいいゲームと思います。
私の中では、wi-fiが一番楽しいです。緊張やスリルや倒した時のうれしさや倒された時の悔しさやいろいろ味わえてとても楽しいです。あとストーリーの敵との銃撃戦はいまいち盛り上がらないと思うが、wi-fiで強い方との銃撃戦はとても盛り上がり興奮します。
でも、視点は007さん(自分の手と銃が見える感じ)なので、走ったりすると私は軽くしんどくなりました。私が弱いだけかもしれませんが。
グラフィックも少し悪い気がしますが、銃撃戦が楽しいので、あまり気になりません。
操作は最初はやりにくかったが、ストーリーを進めてたら勝手になれる感じです。

良い面と悪い面がありますが、私はとても楽しめたいます。
参考になれば幸いです。

レビュアー11

根本的に、本作はリメイクでは無い。
伝説のFPS、ニンテンドウ64の『ゴールデンアイ007』は、確かにゲーム史に多大な功績を残し、特に日本のライトユーザーにFPSと言うジャンルを認識させるきっかけにもなった、唯一無二の大傑作だと思う。
その伝説的ソフトの名を冠して発売されたわけだから、リメイクでは無いと言う事実に戸惑う方が多くいるのも頷ける。

さて、早速プレイをしたオフのストーリーモードは、今や世に数多あるFPSと大差は感じられぬ無難な作りである。強いて言えばWiiにしてはグラフィックが綺麗で驚いた。
しかし、他の方も指摘するように、本作は64版と大きく操作方法が異なっている。
私は始めこそリモコン操作でプレイしていたが、やはり古参ユーザーなのか最終的にクラコンに落ち着いた、まぁリモコンでの操作は楽しいのだが、標準の合わせ難さや、近接攻撃の出し方などに癖があり、デフォルトはクラコン推奨かと思われる。
とにかくオフでのストーリーモードを、私は取り合えず軽めのチュートリアルと割り切り1時間ほど遊んで、それ以来オンラインにズッポリである。こういう方は結構多いのでは無いだろうか?
確かに対戦をしても64版とは似て非なるものである。ステージも全く違えば、ルールも違う、防弾チョッキもなくなっているし、武器は敵からドロップする。うん、これはまったく別のゲームだ。この時点で本作に低評価を下す方が多い事は、仕方の無いことである。それは多くのファンが本作を当然の様にリメイクであり移植作だと思っていたからである。

しかし、何故だろう、あの64版で体験したテイストはそこかしこに感じられるのだ。

例えば、吊りはしごを登る敵を撃ち殺した時のマヌケさ。

例えば、復活と同時にそこが戦いの最中で撲殺されるマヌケさ。

例えば、道に迷いフラフラしていると出会い頭に敵に遭遇し殴り殺されるマヌケさ。

例えば、絶好の狙撃ポイントで調子に乗っていると真後ろまで敵に迫られているマヌケさ。

例えば、慌ててしゃがんだ姿勢のまま逃げてしまっているマヌケさ。

例えば、タイムアップ直前にはステージ中に手りゅう弾が飛び交うマヌケさ。

お笑い芸人、しずるとジャルジャルを起用したマヌケなCMがまさにその通りなのだ。何度見てもあのCMは最高である。
そう、この全編に漂うマヌケ感、元祖『笑えるFPS』ゴールデンアイ、堂々復活である。

・・・・思えばあの頃、64の3Dスティックがダランダランになるまで遊んだ64版『ゴールデンアイ』、あの名作が本当の名作たる所以はこの『バカバカしさ』だったと思う。
本作は、そのゲームデザインこそ違えど、一番大切なあのバカバカしさ自体を完全に『リメイク』されているのである。
あの頃の友人達を再び我が家のTVの前に集めるには、少し長い時間が経ちすぎてしまったが、そんな思いを描いている私と同じような、笑える007戦士達がWi-Fiの世界には何万人もいるのだ。

そして、最初にも述べたが、根本的に本作はリメイクでは無い。
しかしあの時の、友人達と時間を忘れて笑いあいながら殺しあえたあの日々を、きっと誰もが取り戻せるはずなのだ。
その意味で本作は『リメイク』では無く、テイストを受け継いだ正当な『続編』と言っても良いと思うのだ。

そう、本作はつまり『ゴールデンアイ007 PART2』なのだ・・・・・

・・・きっと。

レビュアー12

64版は未経験ですが名作のリメイクをCODで有名なアクティビジョンが行ったという事で期待して購入しましたが、その期待に応えるしっかりとした良作だと感じます。

Wiiリモコンの操作は独特で慣れるまで少し時間がかかりますが慣れれば直感的で楽しいですね。ポインターで照準の狙いを付け、画面の端へポインターを向けると視点移動、ヌンチャクを振ると近接攻撃…という操作が特徴的です。

正確な狙いを付けるならやはりクラッシックコントローラーPROを使った方がいいと感じますが、ごっこ遊び的な楽しさはWiiリモコンの方が上。元々のFPS熟練者や勝負に拘る方はクラコン、初心者やごっこ遊び的なものを求める人はWiiリモコンといった形でそのスタイルに合わせて選択する形になると思います。

FPSは基本的にドンパチするゲームが多いですがこのゲームの題材がスパイの007を主題にしているだけあって敵に見つからないように進むという緊張感がたまらないですね。

私の場合下手な潜入ゲームよりも敵の感度がいいのですぐに敵に見つかり銃撃戦のドンパチになってしまいますが、敵に気づかれず進むにはどうしたらいいか試行錯誤したりするのも楽しかったりします。

ここを巡回してるからルートはこっちに変えて、あっ!見つかった!!そのまま倒して進めるけどなんか悔しいのでチェックポイントからやり直し!!というのを何度も繰り返しています。

オフラインではタイムアタックモード等もゲームの進行によって解放されますが、珍しいですよね、FPSでタイムアタックとか。そういったいかに効率よくとか遊び方を色々試行錯誤する楽しさを味わえるようなおもてなし的要素がふんだんに取り込まれています。

オンラインもモードが豊富でスキル、武器等カスタマイズ・やり込み要素がふんだんでさすがCODを作っている会社…Wiiでは他にはないほど充実した内容です。Wiiのオンラインは簡素なものが多い中、ハイエンド機並みのオンラインを実装しているのは好感触。

映像はハイエンド機と比べると粗いですが、動きはなだらかで迫力のあるシーンもしっかり盛り込まれていて映像の貧弱さは感じられません。

最初のミッションでもトラックに乗って銃撃戦を行うシーンがありましたが臨場感が素晴らしいですね。突撃してくるトラック、激しい銃弾、画面に広がる爆破、演出の上手さというかFPSを熟知したアクティビジョンの安定感といったところです。

WiiでFPSと言えばこれしかないでしょとお勧めできる一品。確かにハイエンド機のような映像美はありませんが十分な迫力とゲームとしての楽しさやしっかり作り込まれた内容から原作を知らない私でも製作者が敬意と愛情を持って作ったリメイクだというのが良くわかります。

レビュアー13

対戦を目的に買ったのでそこら辺の事を。

まずリモコンでのFPSという事で操作に馴染めるかという不安が強かったのですが、初めこそ戸惑ったものの、自分でカスタムする事で格段にやりやすくなりました。
リモコンの感度は勿論、リモコンのカーソルに合わせて画面が上下左右に移動するのですが、それぞれの画面移動の速さ、移動し始める範囲、高速で移動し始める範囲等なかなか細かく設定できるので、何度か試しているうちに自分のやりやすい設定が必ず見つかると思います。
酔いやすい方もここを調整してみるといいかと思います。

また、エイムのアシストのON、OFFもプレイヤーごとに切り替えが可能なので初心者の方とやり慣れている方とが一緒にプレイする時でも、それぞれお好みの設定で楽しめます。
勿論ゲームキューブコントローラー、クラシックコントローラーについても同様に細かな設定ができます。

マップは64時代とは全く異なるものの、階層の違いや、ポツリポツリと置いてあるオブジェクト、建物の窓や荷物の隙間、別の部屋へ続く隠れた小道など、単調な戦いにならない様配置がよく考えられていて、一見無造作に設置されているそれらが、地の利を活かした様々な戦術を可能にしています。
特にチーム戦はオンでもオフでもかなり白熱した戦いになると思いますよ。
回数を重ねるうちに、味方同士お互いに背中をあずける機会が多いからなのか妙な結束力が生まれますしね。
緊迫した戦場の中で、物陰から味方チームのオッドジョブがひょっこり顔を出したときの安心感と「お前かよ」感は他のゲームではなかなか味わえないゴールデンアイだけの特権です。

昔ながらの黄金銃モード等のバリエーションに富んだ対戦モードや、グレネードの跳ね返りの有無、棒立ち禁止や透明化、ヘッドショットしかまともにダメージが与えられない等の細かなルール変更、特性の違った武器の数々、サイレンサーやレーザーなど自分だけのカスタマイズ、歴代のキャラを含めた使えるキャラの多さなど、対戦に関して本当によく作りこまれていると思います。これは対戦がメインのゲームなのだなぁと改めて思いました。

しかしまぁ言ってしまえば、もっとかっこよくてスマートなFPSなんて他にも色々あると思いますよ、うん。

でも何度殺し殺されても、その度にわけのわからない笑いがドッと沸く、その場を否応なしに盛り上げるFPSという点ではかなり優秀なのではないかと思います。やられて悔しい、でもなんか楽しい。そんな64時代のゴールデンアイの血を少なからず受け継いだ単純に楽しい一本に仕上がってます。

親しみやすいがやりこみ要素も多い、複数でやればまず間違いなく盛り上がる、wiiがあるのなら持っていて損はないタイトルの一つかと思います。

レビュアー14

いろいろやってみましたが、対戦モードが一番楽しめると思います。
人にもよるでしょうが、正直私にとっては難易度が高すぎて、このゲームの面白さを半分も味わえていないでしょう。
対戦ゲームといえば、ストリート・ファイターを思い浮かべるような私ですから、このゲームの対戦モードには本当に驚かさせられました。ゲームの進歩ってすごいですね。
ちょっと残念に感じるのは、昔のストリート・ファイターとかなら、初心者vs熟練者でも、それなりに勝負になったのに、このゲームでは全く接戦になりません。技量の違いがモロにでるゲームです。
逆に言えば、それだけ自己鍛錬に燃えるゲームなのかもしれません。

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