| ゲーム機 | Wii |
|---|---|
| 発売日 | 2011年9月15日 |
| メーカー | スクウェア・エニックス |
| ジャンル | RPG |
「ドラゴンクエスト」の魅力を一挙に楽しめる復刻ソフトが登場しました。ファミコンとスーパーファミコン版の『ドラゴンクエストI・II・III』を収録し、ファン待望の「ロトの伝説三部作」を当時のまま体験できる貴重な機会です。このソフトは、懐かしい冒険に浸れるだけでなく、プレイすることで新たな発見も期待できます。さらに、特典として復刻版攻略本「ファミコン神拳」や初回生産特典の実物大「ちいさなメダル」が同梱されており、思い出と共に楽しむことができます。ゲーム内には、25周年記念のオープニングアニメや制作当時の貴重な資料を含む「ドラゴンクエストお宝資料集」も収録されており、歴史的価値の高いコンテンツが盛りだくさん。また、「ドラゴンクエストX」の特典映像も楽しめるため、新旧ファンともに満足できる内容です。冒険の旅に再び出発し、あの頃の感動を味わいましょう。
Wii用の「ドラゴンクエストI・II・III」をプレイしてみて、とても感慨深い気持ちになりました。ファミコン版はWiiリモコンを横持ちで楽しんでおり、スーパーファミコン版はGCコントローラーでプレイしていますが、どちらも当時の思い出が鮮明に蘇ります。これだけのゲームが1本に収録されているうえに、豪華な特典も付いているので、ファンにはたまらない一品だと思います。本作を手に取ったことを心から喜んでおり、昔からのRPGの魅力を再確認できる素晴らしい機会だと感じました。ぜひ、多くのファンにこの作品をお勧めしたいです。
子供の頃は、まさにドラクエが私の世界の中心だった。いま思い返すと、あの頃は本当に情熱的だったなって感じる。家ではドラクエにどっぷり浸かって、外では自分なりの冒険をしながら雪山に向かって「かいしんのいちげき〜!」って叫んでた。親から送られてくるゲームたちにワクワクして、並んで買ったことなんて一度もなかったけど、私にとってはそれが普通だった。
それに、当時は手書きの地図を作るのが当たり前で、旅の扉のワープ先をメモしたり、大事な人のセリフをノートに書き写したりしてた。気づけば、買ったばかりのノートはドラクエの情報で埋め尽くされていた。あの熱意と楽しさは、今の自分にはなかなか味わえないものだと思う。人生がどう変わっても、あの時の情熱は心の中で永遠に輝いているんだ。まさに、全てが時の砂に消えるまでって感じだね。
ドラクエのロト伝説三部作は、本当に特別な存在ですよね。特に3はその物語の根源に触れることができ、今でも色褪せない面白さを持っています。あの頃、夢中で遊んでいた自分を思い出しながらプレイすると、懐かしい気持ちが蘇る一方で、若かりし日の痛ましいトラウマも再浮上します。
そう、あの時の同級生のことを今でも忘れられません。家に遊びに来ては、私の大切なドラクエ3を勝手に持って行ってしまったんです。その後、私が何度も電話をかけたのに、しらを切られて。子供心に感じた裏切りは、その後の友情すらも壊してしまいました。結局、彼の弟が返してくれたけれど、あの出来事があったからこそ、彼とは絶縁に至ったんですよね。ゲームがもたらす楽しさの裏には、こうした思い出も隠れているというのが、なんとも皮肉です。
自分は20代になりたてのゲーム初心者だけど、そんな自分がこのゲームをプレイしてみた。正直、どうしてこんなに評価が高いのか、最初は全然理解できなかった。ストーリーもシンプルだし、グラフィックも今どきのゲームに比べれば地味なんだろうなと思っていた。それでも、なんとなく魅力があると感じ始めた。特に、自由に探索できる感覚がなんとも言えず楽しい。現代のJRPGではガンガンストーリーが進むけど、このゲームのように自分でペースを決められるのは新鮮だった。あまり周りには話せないけれど、こういう作品があったからこそ今のゲームがあるんだなと、少しずつ理解が深まってきた。ただ、クリアまでの時間を考えると、もっと忙しい現代生活では簡単には手を出せないかもしれないなって思う。それでも、何か特別なものを感じてしまったのは事実だ。
Wii用の「ドラゴンクエストI・II・III」をプレイし始めたんだけど、すごく楽しい!実はFC版のドラゴンクエストは今回が初めてなんだけど、勇気を出して買ってみたのが正解だったかも。FC版のシステムって、やっぱり独特で、今のコマンド式とはちょっと違って新鮮な気持ちで楽しめるんだよね。この懐かしさをそのまま復刻してくれたのが嬉しい!
最近はFC版のドラゴンクエストをクリアして、他の作品も少しずつ進めているところ。特にFC版クリアできたのは大満足!思った以上に時間がかかるけど、その分やりがいがあるし、ストーリーにどんどん引き込まれていくのがたまらないです。
ちなみに、コントローラーはGCのを使ってプレイしているんだけど、これもまた良い感じで、操作しやすいのが好き。ゲームの世界に入り込んで、楽しんでいる日々が続きそうです!ワクワクが止まらない!
先日、WiiでドラゴンクエストI・II・IIIをプレイしてみました。特にスーパーファミコン版のドラクエIIIを約4時間かけて軽く一周してみたのですが、マップの操作説明やセーブ後の台詞が微妙に変更されている点に気づきました。これらの変更がどれほどゲーム体験に影響を与えるかは分かりませんが、やはり昔のバーチャコンソールでのリリースを望んでしまう自分がいます。
また、小さなメダルの取得やその活用がもう少し工夫されていれば、ゲームの楽しみが倍増したのではないでしょうか。私としては、WiiにはRPGが少なく、特に若い世代には昔の名作であるドラクエをぜひ体験してもらいたいと思っています。とても魅力的で、心に残る作品ですので、これを機会に手に取っていただけたら嬉しいです。
ドラゴンクエストI・II・IIIを初めてプレイしましたが、まさか一つのソフトにこんなにも懐かしいタイトルが詰まっているとは思いませんでした。価格も手頃だったので、迷わず購入したのですが、それが吉と出ました。特にスーパーファミコン版とファミコン版の第一作目には、どっぷりとハマってしまいました。シンプルながらも緻密に作り込まれた世界観や、キャラクターの魅力が際立っていて、時間を忘れるほど楽しむことができました。ファンにとっては、これは買って損はないでしょう。そのうえ、Wiiリモコンを横持ちにしてプレイするという独特のスタイルも、個人的には新鮮で面白かったです。ただ、やっぱり昔の作品に触れると、心が少し暗くなるというか、時代の移り変わりを感じずにはいられません。やはりあの時代のゲームには、今のゲームにはない特別な何かが詰まっていると感じました。
30代以上の私たちにとって、このゲームは懐かしい思い出が詰まった作品です。若い世代には、当時のゲームシステムやシンプルな体験を楽しめるかどうかが試されるところでしょう。今のゲームは凝った演出や複雑なストーリーが多いですが、この作品ではシンプルさが際立っており、そこに魅力を感じる人もいるはずです。ボスを倒したり重要なアイテムを取得する際のあっさりさは、当時のゲームデザインとしてはプレイ時間を短縮する意味でも効果的だったのかもしれませんね。それでも、DQ2での少し面倒な敵の配置は、プレイヤーを引き延ばすための巧妙な仕掛けだったのかと考えると、興味深い限りです。9月の連休に時間があったおかげで、いい暇つぶしになり、彼の素晴らしさを再確認できました。昔のゲームが持つ独特の魅力を再体験できる機会として、非常に貴重でした。
ドラゴンクエストI・II・IIIをプレイするのは本当に楽しい経験です!このゲームは私にとって、幼い頃からの思い出が詰まった大切な作品なの。特にキャラクターたちの個性やストーリーの深さが大好きで、何度も繰り返しプレイしちゃいます。ダンジョン探索や敵とのバトルがドキドキで、思わず夢中になってしまうの!それに、グラフィックや音楽も昔ながらのレトロな感じがあって、いまだに心が躍ります。ファミコンやスーパーファミコンの雰囲気を楽しめるこのソフトは、ぜひ皆さんにもおすすめしたいな!仲間と一緒に冒険するワクワク感は最高なので、ぜひ試してみてくださいね!
このゲームをプレイしていると、昔の自分を思い出す。クラシックコントローラーであれ、特に不満はないけど、特別な操作感があるわけでもない。グラフィックについては、ファミコンやスーファミのアーケードっぽい雰囲気がそのままで、むしろこの古さが逆に新鮮に感じる。音楽も最高で、オリジナルのサウンドが耳に蘇る。そのメロディが心に残るんだよね。いまでも惹きつけられる。
ドラクエって、またやりたくなるんだよね。レベル上げの虚しさや、次のクエストをクリアしたい気持ちがうずく。僕みたいなJRPG好きにはたまらない。続けけられる理由はたくさんあって、でも、いつでも止められるっていうのも嬉しいところだ。ドラクエのゲームバランスは本当に完璧で、毎回プレイしても飽きることがない。それに、ファミコン版はさすがに古臭く感じるけど、スーファミリメイク版はそのクオリティの高さが健在で楽しめてしまう。やっぱりドラクエは最高のゲームだと再確認したよ。こんなゲームがあるから、暗い日々も耐えられるのかもしれない。
■特典
復刻版攻略本「ファミコン神拳」はおぼろげな記憶でそういえばこんな攻略本あったなーと思って本を開いて懐かしさ爆発。
おっさんなら記憶がみるみる甦る感覚を味わえるだろう。
最後に堀井雄二がドラクエ制作の歴史を振り返って語るインタビューが掲載されているので、必読!とまではいかないまでも、なかなかの充実した内容となっている。
ちいさなメダルは25周年デザインで一瞬見て収納から出す事もなく満足してしまうが、設定上のちいさなメダル実物大らしいので、“ちいさなメダルってこんなサイズなんだ、確かにちいさいな”…程度は一瞬楽しめる。
■お宝資料
当時のお宝資料と題してファミコン版、スーパーファミコン版と各作品ごとに10数枚の懐かしいチラシやMAP、一部モンスターのパラメータ、堀井雄二が描いたとてもドラクエとは思えない妙に怖いモンスター原案と、その原案を受けて鳥山明が描くとどうモンスターが魅力的になるかがわかる資料がわずかだが数点収録されている。
モンスターデザインに関してはお馴染みのあのスライムがまったく違う原案から生まれたのに対して、他のモンスターは意外と鳥山明は
堀井雄二の原案をベースにして、そこから更に魅力的に描いていることがわかり、鳥山明の才能を再確認し、モンスターの姿形を人任せにせずに明確にリクエストしていた堀井雄二にも感心する。
また、ドラクエ3の企画意図の資料で、当時のプレイヤーの度肝を抜いたあの展開を企画段階で初めから考えていたことは感心を通り越してその才能に驚く。
ファンなら常識なのか、有名なのか知らないが、あの展開を後付けじゃなく最初から考えるなんて本当に凄い…と、数十分の間、黙々とこうやって名作が作られたんだなと、まさにお宝資料として見入ってしまう魅力がある。
残念なのはスーパーファミコン版の資料がファミコン版より少なかったこと。
もっと収録して欲しかったと思ってしまうほど、名作への興味はこれだけではとても尽きない。
それくらい、ファンなら一時でも楽しめるものが収録されている。
■収録されたゲーム本編
ゲーム本編についてはファミコン版スーパーファミコン版共にドラクエ1、2、3と収録されていて、各作品ごと個別に中断セーブもできて、ファミコン版では復活の呪文も当時のまま使える。
画面端が当時のテレビサイズに合わせて切れてしまうが、そういった全ての点において、古いファンとしては変にリメイクされているよりも良い仕様と思える仕上がりになっている。
一部メッセージなどが現代に合わせて修正されている若干の変更もあるらしいが、この点については本ディスクに収録されたファミコン版ドラクエ1をプレイして、ある街で“ぱふぱふ”というセリフが出てきたのを確認したので、きっと明確に比較しないとわからないくらいの変更で、いずれ熱心なファンがネットで公開してくれるだろうなと思えるほど、とりあえず6時間ほどハマったドラクエ1についてはまったく気にならなかった。
この商品は遊びやすくなったスーパーファミコン版も収録されているが、ファミコン版のドラクエ1、2で懐かしの復活の呪文が当時のまま使えるのも良い。
一部では有名らしいが、復活の呪文は熱心なファンに解析されていて、名前、レベル、所持金、アイテムなど、希望通りにパラメーターを設定して復活の呪文をネット上で作成出来るCGIまで公開されている。
しかもそこで作った復活の呪文が本作でそのまま使えることも確認した。
当時のファンでレベル上げに時間をかけられない人も、レベルとお金だけ最初からMAXにして、どんな内容だったか散歩気分でプレイするという遊び方も出来てしまう。
■最後に…
ロト三部作を一纏めにしたソフトがいつか発売されないかと長年期待していて、ついに遊べるようになった。
改めてファミコン版のドラクエをプレイしてみると、先日発表されたドラクエ10とはまったく違う雰囲気で、当然だがこれぞドラゴンクエストという空気に満ちている。
本ディスクに収録されたドラクエ10の映像は先日の発表会で公開された一部に短いプレイ動画が新しく収録されただけで特別新鮮ではなく、同じような印象を受けるもので、3D表現のドラクエを完全否定するわけではないが、やはりドラクエは“どうしてもオンラインや3Dで表現する必要がある”とは思えない。
ファミコン版はさすがに現代の子供にはやりにくいだろうから、このままをお勧めとは言わないが、面白さの本質は既にドラクエ1のカニ歩き2D表現時代から濃縮されている事を本ソフトで再確認した。
Wiiを持っていて手にしないのは相当もったいない。
完成度もドラゴンクエスト25周年記念として申し分ない。
個人的に家宝にしたいとすら思えてしまうほど、最強のクラシックRPGであるロト三部作がまとめて遊べる最高のソフトだ。
ドラクエが毎年発売していた頃の勇者ロトにまつわる物語
今これを書いていても涙が出てしまう
もういいオッサンになってしまったが思い出というのは良いもんだと実感させられる作品
若い方にしてみれば昔を懐かしむオッサンをウザイと思うのかもしれない
でも機会があれば冒険に出て欲しい
決められた名前は無い、キミが勇者だ
確かに現代では古くさいゲームだと思う
だけど今、こんな王道RPGをプレイしたくても無いんだよね
足りない部分こそ各プレイヤーならではの解釈があり物語がある
何でも表現できる技術の進歩と引き換えに昔のドラクエやWIZのようなプレイヤーの脳内補完を楽しむゲームが無くなってしまったんだ
なんかまとまらない文章で申し訳ないけどタイトル画面を真っ黒にしなければいけないくらい容量を使いきり、発売日には大人も子供も会社や学校をそっちのけにして並び社会現象を巻き起こしたゲーム
あと30年経ってもきっと語られる
それってホントに伝説だと思う
リメイクせず出してくれたスクエニに感謝
DRAGON QUEST III
曲もラスボスも最高のRPG
ホントに最後は泣けた
「おはよう、どこまで進んだ?」
「〇〇倒した!!」
「消えた;;」
そんな会話が懐かしい
でも・・・
今回は消えない!!(`Д')
初めて冒険に出る方はぜひ1と2を楽しんでから3に旅立って欲しいです
追記:私は使ってませんが仕組みを知らないままの【中断の書】は危険らしいので皆さんのレビューを参考にして下さい
ファミコン版のど真ん中世代です。
当時はネットなんてなかったから、
学校へ行くたびに友だちと情報交換をして進めていました。
どこまで進んだ?とか、呪文写し間違えたー!!とか、3はクリアまで2回もセーブが飛んだのも良い思い出です。
特にドラクエ2は思い出深く、買った時の事まで覚えているくらい。
偶然立ち寄ったデパートに売っていて、親にせがんで買ってもらいました。
当時は今ほどソフトの発売数は多くなく、また自分が子供だったこともあり、3が発売されるまでやり込み、ついに全員のレベルが最高状態に。
あまりにやり込んだため、2の復活の呪文は未だに暗記しています。
もちろんWii版でも使用できて、久しぶりにいきなりラスボスを倒しました。
レベル最高でもラスボスは強いですね。
やっぱ復活の呪文はいいよね、他のハードになっても覚えていればセーブは消えないし、文字通り復活できる。
さすがに現代のゲームは複雑だから呪文にはできないだろうけど。
復活の呪文で思い出も復活しました。
今なら中断セーブや、呪文も写メに撮って気軽に保存できるので便利です。
総評としてはファミコンのドラクエ世代の人なら買って懐かしむのも良いと思う。
ファミコン版の音源が心地いいし、色々と当時を思い出してしまいました。
スーファミ版は未プレイだったので、今はスーファミ版を攻略中です。
スーファミ版の方は今でも通用すると思うので、多少古臭さは有るけど新規の人にも挑戦してみて欲しい。
点数は思い出に星5つと言うことで。
小学生の時に、ドラクエ1とドラクエ2
中学生の時に、ドラクエ3をやりました。
すべてファミコン版です。
そんな私でも、これが発売された時に「えー?FC版はやんないでしょ!やっても最初だけでしょ!」
と思ってました。FC版は当時を思い出す程度にやるくらいかなぁ、、、と思ってました。
しかし、終わってみればFC版、SFC版の6作品すべてやり終えてました(笑)。
FC版は単純に懐かしさだけではなく、やはりストーリーも引き込まれるものがあり、「強くなっていく快感」も昨今のゲームと比べて長けているな、と思いました。
SFC版は当時あまりやらなかったので、FC版と比較しながら、今でも十分に楽しめました。
グラフィック面もですが、音楽面の強化がとても魅力でした。
全作品通して言えることは、やはりどこでもセーブできるようになったのはすごく便利でした。
あとはSFC版がただのグラフィック・音楽の強化版にとどまらず、いろいろな工夫が練りこまれた良作だったか、ということも改めて実感できました。
オマケのファミコン神拳も当時持っていたのでとても懐かしかったです。
買ってよかった!!!
リアルタイムでプレイした世代、
ロト三部作シリーズ最高と感じられる世代、
当時の作品を懐かしく思い出してプレイしたい世代、
パスワードを書き損じて泣きを見た世代、
結局、勇者「もょもと」でクリアしちゃった世代、
お気の毒ですが、冒険の書が消えてしまいましたを体感した世代、
そんなあなたにオススメです。
内容は十分ご存知だと思いますので割愛します。
どの世代にオススメ出来るというものでないとは思っています。
ただあの当時のゲームとしてご納得いただける方には、十二分にお楽しみいただけるドラゴンクエスト三部作です。