| ゲーム機 | プレイステーション3 |
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| 発売日 | 2011年7月21日 |
| メーカー | ユービーアイ ソフト |
| ジャンル | シューティング |
このゲームは、プレイヤーが一人のスナイパーとして、暴君が支配する紛争地帯でのミッションに挑む肉体的かつ精神的に過酷なシューティング体験を提供します。従来のFPSが軽視しがちな、狙撃のための位置取りや風向き、天候による弾道の変化を忠実に再現。これにより、単に照準を合わせるだけではなく、計算し尽くされた判断とスキルが求められるため、緊張感が漂います。
また、敵から身を隠すための『ステルス』技術も重要な要素。敵に見つかると、圧倒的な数の敵から攻撃を受ける可能性があり、任務そのものが危うくなることも。プレイヤーは息を殺しつつ、冷静に標的を狙い、一撃必殺の瞬間を迎えることに挑戦します。狙撃の緻密さとステルスアクションが融合したこのゲームは、プレイヤーに新たな戦略的な思考を促し、シューティングゲームの本質を深く掘り下げる、一風変わった魅力を持ったタイトルです。
ゲームをプレイしてみて、開発者の意図は伝わってきましたが、全体的にいくつかの部分で粗さが目立っていると感じました。もう少し丁寧に作り込まれていれば、もっと楽しめる良作になったのではないかと思います。しかし、息抜きとしてプレイするにはちょうどいいバランスだとも感じました。スナイパーゲームを少しでも楽しみたい方には、手軽に楽しめるのでおすすめです。ただ、じっくり戦略を練るようなプレイスタイルを好む方には、物足りなさが残るかもしれません。私は、やさしい気持ちで楽しめたので、リラックスしたいときにまた触れてみたいと思います。
最近、42インチの液晶テレビで7.1chサラウンド環境を整えて『スナイパー ゴーストウォリアー』をプレイしてみました。ゲームの基本的なコンセプトはとても魅力的だと思いますが、全体的にはもう少し丁寧に作り込まれていると良かったなと感じます。最近のゲームと比べると、どうしてもその物足りなさが目につきますね。しかし、スナイパーというジャンルが好きな方には、楽しむポイントがたくさんあると思います。私自身もストーリーやキャラクターに惹かれつつ、もう少し完成度が高ければ嬉しいなと思います。とはいえ、ゲームの粗さにどれだけ耐えられるかが、このゲームを楽しむ鍵かもしれませんね。
「スナイパー ゴーストウォリアー」をプレイしていると、まるで自分が映画の主人公になったかのような気分になります。静かな緊張感の中で敵を狙い撃つ瞬間は、ゲームならではの醍醐味ですね。毎回の狙撃のたびに、思わずニヤリとしてしまう瞬間がたくさんあります。特に、このゲームのリアルな描写や戦略性は、私のようなヘビーゲーマーにはたまらない魅力です。緻密な計算と冷静な判断が求められ、まるで「山猫は眠らない」の主人公に自分がなったような感覚を味わえるのがいいですね。自宅でじっくりその世界に没入するには、最高のゲームだと思います。
このゲームについては、正直なところ、私の評価はあまり高くありません。はじめは期待を抱いていたのですが、プレイを重ねるうちに、粗さや不具合が目につき、失望感が募りました。しかし、勝手なもので、いつの間にか面白さが見つかり、今では手放すつもりはありません。雰囲気や戦略的な要素に少しずつ魅了されてきて、スナイパーという役割に没頭する時間も増えました。このゲームに挑戦している方には、私のようにあまり期待せずに向き合ってみてほしいです。もしかしたら、隠れた楽しさが見つかるかもしれません。私の心の中には、少しの希望が残っています。
このゲーム、完成度が高いFPSとは言えないって正直思うけど、オンライン対戦は素直に楽しめる。自分がやられてもすぐに復活できるから、ストレスはほとんど感じないし、その点は評価できるかな。MWみたいな神ゲーには到底及ばないけれど、遊んでみて無駄な出費ではなかったと思っている。初心者にとってはルールも分かりやすいし、気軽に楽しめるのが良いな。ゲーム自体にもっと深みがあればよかったけれど、軽い気持ちで遊ぶには丁度いいと思う。