| ゲーム機 | プレイステーション3 |
|---|---|
| 発売日 | 2012年5月24日 |
| メーカー | カプコン |
| ジャンル | アクション / オープンワールド |
『ドラゴンズドグマ』は、自由かつ多様な戦闘スタイルを駆使して冒険に挑むアクションRPGです。プレイヤーは「覚者」となり、突然襲撃された漁村でドラゴンに心臓を奪われても蘇り、竜を倒す運命を背負います。最大4人でのパーティ戦闘が可能で、AIキャラクター「ポーン」が仲間として共に戦います。オフラインで育成したポーンや、他のプレイヤーから借りたポーンとの共闘が楽しめ、彼らは冒険中に得た経験を通じて成長します。また、キャラクターのカスタマイズ性も高く、外見は細かく設定でき、プレイヤーの思うままの冒険を演出します。多彩なジョブシステムを採用しており、戦術に応じて職種を選び、あなただけの戦闘スタイルを確立できます。広大なファンタジー世界はリアルタイムで昼夜を迎え、プレイヤーの行動によって物語が大きく変化するため、何度でも新鮮な体験が楽しめます。
ドラゴンズ ドグマをプレイしてみたが、正直なところ、あまり楽しめなかった。トロフィーに関して特に難しいものはなかったので、コンプリート自体は簡単にできそうだが、その過程が思ったよりも退屈だった。1周目を軽くクリアして、効率的に2周目に移るという流れが勧められているが、なんとなくそういったプレイスタイルに乗っかる気にもなれなかった。
ゲーム自体は新しいタイトルだから仕方ない部分もあるのかもしれないが、システムとユーザーインターフェースが全く噛み合っていない印象を受けた。特に、十字キーの簡易命令は全く役に立たず、アイテムのショートカットやポーンへの指示がもっとスムーズにできれば良かったと思う。武器を構えないと攻撃できなかったり、マップ呼び出しにショートカットを使えないのももどかしい。
UIの使い勝手が悪いと、せっかくの盛り上がる展開も台無しになってしまう。全体的には良作のゲームだとは思うが、もう少しユーザーを考えた設計がされていたら、もっと楽しめたのかもしれない。
ゲームをプレイしていて、ちょっと気になった点があります。アイテムを十字キーにセットできて、ゲームを止めずに使えるようになったらもっと面白くなったかもしれませんね。時間停止で無限にアイテムが使えると、どうしても効率重視になってしまって、たくさんのアクションを楽しむ余裕がなくなってしまう気がします。せっかくの多彩なアクションバトルが、ゴリ押しになってしまうのはもったいないなぁと思いました。でも、日本人好みのオープンワールドRPGとしては本当に良くできていると思います。昔やったオブリビオンは、広すぎて無駄なダンジョンが多くて途中で飽きてしまったので、こちらは全体的にバランスが取れているなと感じました。次回作にも大いに期待しています!
このゲームはJRPG風のオープンワールドRPGとして非常に楽しめました。全てのクエストをクリアした後に感じた満足感は、プレイヤーとしての大きな喜びでした。もちろん、移動や同じ場所で同じ敵を何度も倒すことに対しては少し飽きが来てしまう部分もあり、特に後半はほとんど無視することもありましたが、それでもスキルや戦闘の楽しさが全体の魅力を大きく支えていました。RPGとしてのバランスもしっかりしていて、楽しめる要素が多かったです。
アイテム管理やポーンシステムに関しても、自然に受け入れられることができました。結果的に、気になる点はそれら二つだけで、本作がデビュー作としては非常に良い出来だと感じました。もし今後シリーズが続くのであれば、さらなる進化を期待したいところです。私にとって、このゲームは本当に新しい挑戦であり、楽しい経験となりました。
私は最近「ドラゴンズ ドグマ」をプレイしてみたのですが、なかなか面白い体験でした。ただ、移動に関しては少し手間に感じてしまいました。オープンワールドのゲームなのに、ファストトラベルがないのは少し残念でしたね。それでも、ゲームの画質や風景は美しく、特にスカイリムと比べると印象が変わりますが、個々の魅力を楽しむ点では良いと思います。
それに、ポーンの存在は面白いのですが、時々彼らが口を出しすぎるのも気になりました。とはいえ、多くの点で楽しめる要素が豊富ですし、この作品が完全新作であることには目を見張るものがあります。今後のシリーズが進むにつれて、確実にフォールアウトやスカイリムと肩を並べるほどの人気を得るポテンシャルがあると思います。
現在、価格もお手頃になっているようですので、他に何をするか迷っている方にはぜひ一度試してみてほしいです。移動に関するストレスもありますが、それを上回る楽しさが待っているように感じます。きっと新たな冒険が味わえると思いますよ。
ドラゴンズ ドグマをプレイしてみて、オープンワールドゲームに対する自分の先入観が少し変わりました。これまでの経験から、広いフィールドでの戦闘はどこか馴染みがあり、思わずDMCを思い出すような感覚でした。特に社会人として多忙な日々に追われる中で、ゲームを楽しむ時間が限られていることが切実に感じられます。そんな中でもこのゲームは、サクサクとしたプレイ感が魅力的で、戦闘のバリエーションが増していく様子にどんどん引き込まれ、気がつけば夜更かししてしまうこともしばしばでした。
ストーリーは全体的にあっさりしているものの、ラストシーンには思わず興奮する展開がありました。ラスボスの正体には驚きがあり、私のメインポーンの活躍にも感情移入してしまいました。もう少しサブクエストにおいて、キャラクターや世界観の深掘りがあれば、さらに楽しめたかもしれませんね。
移動には少々手間がかかりますが、壮麗な景色を楽しむつもりで進めば、なんとか我慢できる範囲です。そのためには目的があれば、移動中も楽しむことができます。今後の続編に期待しつつ、細かい部分が改善されることを願っています。ゲームの可能性を感じさせる作品でした。
ドラゴンズ ドグマをプレイしてみて、非常にもったいないゲームだと感じました。このゲームには素晴らしい表現力や独創的なアイディアが溢れており、その部分はとても素晴らしいと感じました。それにもかかわらず、ゲームとしての基本的な要素が欠けているように思えてなりません。たとえば、ケーキ作りを例に挙げると、見た目やトッピングにばかり気を取られて、肝心なスポンジ部分を作り忘れてしまったかのようです。まずはその土台をしっかり作ることが重要なはずなのに、その点が軽視されているように感じました。
正直なところ、このゲームは最初こそとても引き込まれますが、クリアした後は魅力があまり残らないと感じました。私自身も、もう二度とこのゲームを起動することはないでしょう。楽しませようという強い思いは伝わるのですが、基本的な部分が欠けているため、全体としての評価が非常に残念に思います。何度も申し上げたいのですが、本当に「もったいない」と感じます。このような素晴らしい素材が活かしきれていないことに心から失望しています。
アップデートVer1.03を導入して全トロフィーもゲットしたけど、正直なところこのゲームには少し物足りなさを感じました。良い骨格はあるものの、その中身が肉付けされていない印象で、もっと深みが欲しかったなというのが率直な感想です。ただ、可能性を秘めた作品でもあると思うので、次回作にはぜひ期待しています。
DLCについては、まあ、正直ちょっとがっかりです。敵を何体倒すとか、アイテムをいくつ手に入れるかっていう、正直言って単調すぎる掲示板クエストばかり追加されていて、楽しさはあまり感じられませんでした。リム稼ぎには使えるけれど、内容自体は決して面白いとは言えませんね。それに、DLC装備は強化すれば序盤から中盤くらいには使えるかもしれないけど、条件が厳しすぎてちょっとテンション下がります。見た目は素敵だからファッション目的ならいいかもしれないけど、どうしようか迷っているなら、今後の大型DLCの情報を待った方がいいと思います。期待してるだけに、これまでの感じだとちょっと心配になりますね。
ゲームとしてのクオリティは非常に高いと思いますが、目を引く部分もあれば、ちょっと残念な点も散見されます。次回作については、こうした不足点がしっかりと改善されれば、本当に楽しみですし、良い部分をさらに引き立ててくれることを期待しています。個人的に「剣と魔法」の濃厚な世界観が好きなので、その要素がしっかりと表現されているのは評価できます。いわゆるファンタジーに魅了される人にとっては、ぜひ手に取ってみてほしい作品だと思います。このジャンルの作品が好きな私にとっては、シリーズが続く限り楽しめる内容ですし、その明暗に引き込まれるのが堪えられないですね。
最近、RPGが増えているけど、自分はどうしても和製のものが欲しくて、やっと出るって聞いて期待して買ったんだ。でも、実際プレイしてみると、全体的には悪くないと思うんだけど、やっぱり洋ゲーに比べると完成度が微妙な感じがした。それでも、和製のゲームって全体として丁寧に作られている印象があるから、次回作にはもっと期待している。今はちょっと物足りなさを感じながらも、少しでも成長した姿を次に見せてほしいと思っている。こんな感じで、やっぱりゲームには自分の好きなものが求められるよね。
このゲームはPS3のソフトの中では非常に優れた作品だと思います。戦闘の迫力はもちろんのこと、探索中のアクション性の高さが特に印象的でした。また、サブクエストや掲示板クエスト、武器の収集といったやり込み要素が豊富に用意されていて、寄り道を楽しむことができるのも魅力のひとつです。トロフィーに関しても取りやすさが際立っており、100%達成を目指すのが喜びになる要素だと感じています。もちろんサブクエストの攻略にはかなりの骨が折れますが、全体的には時間をかければ誰でも達成できる部類だと思います。周回プレイに関しては個人の好みによる部分が大きいですが、5周する人もいれば、1周で満足する人もいるでしょう。こういったジャンルに興味を持つ方が少しでもこのレビューを読んで、何かの参考になれば幸いです。若干手ごたえのあるゲームを求めている人には特におすすめです。
ひとまず5時間程プレイした感想を書きます
大型モンスター戦ををやればわかると思いますが、モンスターの動きが非常に細かく作り込まれており、美麗なグラフィックのおかげもあってモンスターがかなりリアルです。
さらにモンスターの動きに合わせて砂埃が舞ったり、羽ばたきで生じたすさまじい風圧で景色が歪んだりとエフェクトも凝っています。
これらの要素によって戦闘では緊張感と興奮を感じました。
モーション速度は早すぎず遅すぎず調度良い具合です。
人・モンスター共にグラフィック、モーション、エフェクトのクオリティは非常に高いです。
ただ、会話時のNPCの動作には若干の安っぽさが感じられました。しかし、そこまで気になるレベルでもないです。
また、敵に攻撃を当てた時のヒット感は爽快で、ヒット時に肉質が振動し、血が飛び散り、画面越しに敵の肉質が伝わってきます(笑)
全体マップの広さはまだ序盤なので不明です。
フィールドでは思いもよらない場所に宝箱や採取ポイントがあったり、行商人やモンスターに出会ったりと歩いていて楽しいです。
あと、ポーンと呼ばれる仲間がその土地についてや受注中のクエストについてやたらと話をしてくれるので、退屈しませんでした。
景色も綺麗で眺めていて飽きません。崖の上から海を覗き込んだ時には独特の恐怖感も感じられました。リアル。
テーマ曲であるB'zさんの曲は素晴らしいですが、本作の世界とは微妙に合っていないように感じました。
ゲーム中のBGMはファンタジーの世界にバッチリ合っていて文句無しです。
体験版同様、画面の上下に少し黒帯があります(何も表示されない地帯)これによって若干画面が狭くなっていたのが残念でした。
ただ、この黒帯によって処理を軽くし、グラフィックを向上させているという話なので、一概に欠点とは言えないのかもしれません。
戦闘時にNPCがすごい勢いで喋りまくるため、速読出来る方以外は少々字幕を読むのが大変です。
メニュー画面で会話履歴を確認できるのでさほど問題はないのですが
ファンタジーの世界に浸りながら大冒険を満喫できる素晴らしい作品であり
ファンタジー・アクション・RPGの要素がすべて高品質でまとめられているので、ほとんどの人が安心して楽しめる作品だと思います。
私はハマりすぎて、気付けば5時間も経っていました(笑)
PS3持ってるなら即買いレベルです。
PS3で好きなゲームはと聞かれたらまずこれを選びます。
そんなに数やってるわけではないのですがそれでも大好きです。
オープンワールドのゲームはこれが初めてで
最初の村から出た時これからどこに行ってもいいんだ!
ということにとてもわくわくしたのを覚えています。
目的地もよく分からないのに護衛クエストを受けてうろうろしてたら
いつのまにかNPCが敵にやられててついて来てなかった時はさすがに笑いましたw
ストーリーがある時点まで進んだ時に一番好感度が高いNPCが主人公の恋人になるんですが
これが村人でも同性でも全員が対象なのが面白い!
私は一周目は武器屋の親父になっちゃったもんだから恋人を助けるムービーがもうシュールすぎて
ただただ笑うしかありませんでしたw
そして一番お気に入りのシステムがメインポーン。
一緒に旅をする相棒みたいな感じなんですがだんだん愛着がわいてきてしょうがない。
こっちは戦ってるのにせっせと木の実拾ってたり
何か荷物重くなってるな?と思ったら大量にカボチャ収穫してたりww
放っておけない感じが可愛いんですよね。
バトルも楽しくて攻撃がざくざく当たってる感じがくせになります!
ダガーの断頭台とかもう最高。
当方骨太なRPGが好きな者です。
ここ最近だと「Legend Of Grimrock」や「迷宮クロスブラッドプレミアム」
辺りを楽しませていただいてます。
取り敢えずこのゲームと比較対象となりそうで私がプレイしたゲームは、
「デモンズ・ダークソウル」、「スカイリム」、「Two Worlds」と言った所でしょうか。
個人的にですが「Two World」よりは楽しむ事ができています。
プレイして数時間ですが、取り敢えず感じたのはそつ無く面白いという事ですね。
アクション性は「スカイリム」、「Two World」より↑、「デモンズ・ダークソウル」より↓、
ストーリーは個人的にあまり気にしないので評価はやめておきますw
(ただ「The Elder Scrolls」シリーズのように、
綿密に作り込まれ思わずゲームの中に惹き込まれてしまうようなものはないですね。)
攻撃時のモーション等がしっかりしてる所には和ゲーの良さを感じました。
グラフィックに関しては思っていたよりかは凄くないですが、
これはヒドイ、ということもないので個人的にこの程度で問題ないです。
と言ったようなところでしょうか。
スキルや武器防具等アイテムの買い物は序盤から楽しめていますし、
ポーンエディットのシステムもなかなか楽しいですし、
ある程度自由度を持って探索できるが敵が突然強くなったりする所も気に入りました。
私はゲーム内である程度好き勝手でき、武器や防具を買ったり、拾ったり、
カスタマイズ出来ればRPGを楽しむ事が出来ますので概ね満足です。
個人的には星を4つにしようかと思ったのですが、
このシリーズの続編もやってみたい、ということで今後の期待も込めて星5つにしました。
アクションやRPGが好きな方であれば手にとって損をすることはないのではと思います。
1か月前に予約をして購入しました。現在プレイ時間20時間といったところです。
こういった洋ゲー風のオープンワールドRPGをするのは初めてだったのですが
結論から言うと買って正解でした。
良い点
・グラフィックがとてもきれいでモンスターのまるで生きているかのような感じがありました。序盤にドラゴンのブレスをはかれた時の迫力は、昔無印モンハンでした、リオレウス戦での絶望の記憶を蘇らせてくれました。
・メインキャラ、メインポーンの容姿が自由自在で老若男女、十人十色です!
・モンハンのクセでしょうか広大なフィールドをのんびりと探索したり採掘したりでき思いもよらないところにアイテムがあったりして、好きな人は楽しいと思います。敵が多いとかMAPが広いとか言われてますが、移動がめんどくさいなーと思ったら瞬間移動アイテムもあるので別に自分は今のところ苦になっていないです。
・アクションはモンスターの体に取りついて攻撃ができたり、魔法や、矢の特殊攻撃(眠り矢や毒の矢等)とジョブにより攻撃のバリエーションも豊富で戦闘するのが楽しいです!このアクションやグラフィックでもしモンハンが出たら自分はとりあえず買っちゃいますね。
悪い点
・セーブが自動だから取り返しがつかない時がある。これは嫌な人が多そうです。自分は自動なら自動でどうでもいいですが。
・キャラの声のバリエーションが少ない。これは残念でした。もっと渋い声が欲しかった・・・・
・小さな敵だとどこにいるかわからない。ポーン達が折角敵を発見して「ゴブリン!」って叫ばれてもどこにいるかわかりません。索敵ができたらレーダー的な物で敵の位置を教えてほしいです。
・護衛対象がバカ。ドラゴンに突っ込んで行ったり命令を聞かなかったり(仕様?)近接系のジョブで護衛クエスト受けると大変です。
悪いところは細々したものが結構あるのですが、致命的な物ではなく自分は全然大丈夫なので許せるかなーって感じです。個人的な意見ですが参考になれば幸いです。
一言で言うと「面白い!」です。
「モンハン」よりも自由度が高く「デモンズソウル」より優しい感じ。
嫁さんと交替で(各々のPS3で)していますが、お互いハマっています。
他のゲームタイトルと比べると色んな不満とかあるのかも知れませんが、
わざわざ比べて「面白くない」とか言いうくらいなら売るとかして止めましょう。
ゲームなんてストレス溜めながらするもんじゃないので。
FF11とかどっぷりオンラインも楽しかったですが、子持ちには正直時間的制約が厳しすぎる。
その点、こちらは知らないうちに(メインポーンだけだが)経験積んで帰ってきてくれるので助かります。
微妙なオンライン。しかし絶妙ともいえるオンライン。
子持ち夫婦ライトゲーマーにとってはうってつけ。
ほぼいつでもどこでもセーブできるし。
どなたかレビューで書かれていたように思いますが、ある意味“ライトゲーマー”向け。
良い表現だと思います。
サクサク進めたければガンガン突き進めばきっとあっという間にクリアできるんだと思います。
しかし探究心燃やせば、狭いと言われる初期の村も宝の山。
その村だけで時間がいくらあっても足りなく感じます(はじめの間だけかも知れんけど…)。
しかし、屋根伝いに走り回れて、あげく飛び降りてけがをする(ダメージを受ける)のには笑えました。
この色んな“微妙さ”が個人的には大当たりで楽しんでいます。