剣と魔法と学園モノ。3D

ゲーム機ニンテンドー3DS
発売日2011年7月7日
メーカーアクワイア
ジャンルRPG

冒険を夢見るあなたに贈る、新たな学園生活をテーマにしたRPGが登場!個性豊かなキャラクターを作り、自由にパーティを組んで、あなただけの物語を楽しもう。3Dダンジョンは、見渡す限りの美しい風景が広がり、リアルな遠近感を実感できる新体験を提供します。内蔵センサーを活用した「アラウンドビューシステム」により、周囲をチェックしながら冒険が進められ、隠されたお宝を見つけることも可能です。

また、すれ違い通信を利用して他のプレイヤーとの交流ができ、彼らのパーティがダンジョンに出現することも!さらに、様々なサポートを提供してくれるペットも仲間に加え、戦略的な戦闘を楽しむことができます。キャラクターメイキングの自由度も抜群で、種族や学科、見た目やボイスなど75,000パターン以上の組み合わせから選択可能です。

冒険者養成学校「モーディアル学園」では、多彩な仲間たちとの絆を深めながら、命がけの迷宮に挑む新たな冒険が待っています。さあ、あなたの夢を叶えるための冒険を始めましょう!

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感想/コメント

レビュアー0

ニンテンドー3DSの「剣と魔法と学園モノ。3D」をプレイしてみたんだけど、続編ということで前作があるみたいですね。残念ながら前作はまだプレイしていないんですが、シリーズとしての魅力を感じました。キャラクタークリエーションが非常に充実していて、自分だけのキャラクターを作る楽しさがあって好印象でした。育成要素も豊富で、育てるのが好きな方にはうってつけだと思います。ただ、途中で自分は少し飽きてしまって、もう少しプレイを続けられる工夫があれば良かったかなと思います。全体的には面白い作品で、特にキャラクリの楽しさには感心しました。次回作があれば、もう少し要素が増えると嬉しいなあ。

レビュアー1

「剣と魔法と学園モノ。3D」をプレイしてみたんだけど、正直ちょっと残念だったかな。いろんなダンジョンRPGを楽しんできた私にとって、期待が大きすぎたのかも。ストーリーやイベントは魅力的で面白かったんだけど、それ以外の部分に物足りなさを感じちゃった。ダンジョンの風景が単調なところや、仕掛けがちょっと面倒で、なんだか意味がないように思えたり。エンカウント率が高すぎて、敵との戦闘が頻繁に起こるのもイラっときちゃうよね。それに、動作が重くてサクサク進まないのもつらい…。でも、もしプレイするなら、少しずつやっていくのが良いかもしれないな。1日30分くらいのペースで進めれば、楽しめるかも!ゲームは楽しむためのものだから、無理せずまったりやっていこうと思います。

レビュアー2

「剣と魔法と学園モノ」の3DS版をプレイしてみて、本当に楽しめる要素がたくさん詰まっていると感じました。ゲームの世界観やキャラクターたちの個性も魅力的で、特に学園要素が加わることで、友情や冒険が交錯するストーリーに引き込まれました。やりこみ要素もあり、少しずつ進めていく楽しさを味わえますよね。もちろん、全てのプレイヤーが完全にハマるわけではないかもしれませんが、私自身は楽しむことができました。次回作が出るなら、ぜひまた挑戦してみたいですし、さらに進化した世界を体験してみたいと思います。どんな新しい要素が加わるのか、期待が膨らみますね!

レビュアー3

「剣と魔法と学園モノ」は、なかなか楽しめる作品でしたね。キャラクターたちの魅力やストーリー展開に引き込まれ、気がつけば80時間以上もプレイしていましたよ。続編が発売されるなら、ぜひ手に入れたくなる作品です。今のところフリーズは一度も経験していないのですが、サブクエストのイベントで画面が暗転することが2回ありました。進行には支障がなかったものの、やはりゲームを楽しむためには事前の調査が重要ですね。プレイする際はこまめなセーブを心掛けつつ、バグ情報に目を通しておくことを強くお勧めします。快適なゲーム体験を得るためには、事前の準備がカギですね。

レビュアー4

「剣と魔法と学園モノ」をプレイしてみた感想をお伝えします。正直なところ、私の期待とはちょっと違った印象でした。このゲームは「萌え要素がたっぷり詰まった、ゆるい感じのゲーム」といった印象です。昔からのウィザードリィファンとしては、ちょっと物足りなさを感じる部分が多かったです。例えば、GBAのウィズや世界樹、エルミナージュと比べると、敵が非常に弱く、スリルが全然足りませんでした。戦闘はLボタンを押しっぱなしにしているだけのスキップゲーになってしまい、クリアまでの6時間はあっという間でした。

ファミ通で高得点を受けていたので、期待も大きかったのですが、やっぱり29点というのはそれなりのレベルだなと実感しました。特に、過去のウィズや評価の高いタイトルと比べると、難易度のバランスが全然取れていない気がします。素材自体は面白いと思うので、もっと緊張感のある戦闘バランスを考えて欲しかったです。

私自身は萌え要素にはあまり関心がないので、むしろ戦闘の緊張感を求めていただけに、少し残念に感じました。楽しい部分もあるのですが、全体的にはもう少し深い体験ができたらと願っています。

レビュアー5

プレイ時間は30時間強でクリア率は70%程度と、結構な時間を費やしたにも関わらず途中で止まってしまったのが残念でなりません。最後にプレイしたときの状況を振り返ると、フリーズやバグが頻発した影響で楽しむはずだった体験が台無しになってしまいました。理不尽な要素もいくつかありましたが、もしフリーズやバグがなければそこそこ楽しめたのではないかと思うと、余計に虚しさが募ります。

エラーメッセージの画面が再発するかもしれないという不安から、他人にこのゲームを勧めるのは到底できないですね。PSPでも同じストーリーを持つシリーズが出るらしいですが、もうゼロディブが手がけるゲームには手を出したくありません。こうして悪い思い出が残るのは本当に悲しい。もっと安心して楽しめるゲームが増えてほしいと切に願っています。

レビュアー6

この「剣と魔法と学園モノ。3D」をプレイしてみた感想ですが、ダンジョンゲームでありながら、ダンジョンの描画がオープンフィールド系のスタイルになっているのが特徴的ですね。これにより、ダンジョンゲームにあまり興味がない方でも、入りやすい印象を受けました。やってみると、意外とハマるかもしれません。ゲームのグラフィックや雰囲気がしっかりしているので、ストーリーやキャラクターも楽しめると思います。更なる進化に期待する気持ちもありますし、今後のアップデートや新しい要素が加わることを楽しみにしています。総じて、遊ぶ価値があるゲームですね。

レビュアー7

私はシリーズの2と3をプレイしてきたんですが、確かに過去作はバグが多かったり戦闘のテンポがいまいちだったりして、ちょっと残念な思いをしたこともありました。でも、今作はその辺りがしっかり改善されていて、本当に楽しむことができましたよ。ゲームのクオリティが上がると、やっぱりプレイヤーにとっても嬉しいですよね。バトルもスムーズで、どんどん進めていくのが楽しかったです。たくさんの新しい要素もあって、キャラクターたちとの交流も心温まる瞬間がいっぱいありました。また遊びたくなる作品です。

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