| ゲーム機 | ニンテンドー3DS |
|---|---|
| 発売日 | 2011年8月4日 |
| メーカー | カプコン |
| ジャンル | アドベンチャー |
『謎惑館 音の間に間に』は、立体音響技術「オトフォニクス」を駆使した革新的なアドベンチャーゲームです。イヤフォンを装着することで、周囲が音に満ちた不思議な館の中に身を置いたかのような没入感を体験できます。割れるグラスや転がるボール、さらには耳元で聞こえる吐息や足音など、リアルな音の表現がプレイヤーを引き込むのです。
物語は、見知らぬ部屋で目覚めたプレイヤーが、不可解な状況に直面することから始まります。「謎惑館」の案内人との対話を経て、出口を探す冒険が展開されます。様々な謎に直面し、音を頼りに手がかりを見つけ出すプレイスタイルは、新たな直感を刺激します。
さらに、ニンテンドー3DSの特性を最大限に活かし、さまざまな音の演出がプレイヤーを待ち受けています。例えば、「虫の部屋」では耳元に迫るスズメバチの音が、不安感を募らせます。この体験を通じて、プレイヤーは音の世界に新たな感覚を見出すことでしょう。音に惑わされながら、謎の館を巡る冒険に挑みましょう。
最近、ゲームを始めたばかりの私ですが、あるタイトルをプレイしてみました。シナリオについては少しバラつきがあるかなと感じましたが、全体的にはまずまずの印象です。このゲームの魅力は何と言っても立体音響の部分!それによって新しい体験ができて、とても楽しかったです。ゲームをクリアするのにかかる時間はそんなに長くないので、ボリューム感は少し物足りないかもしれませんが、特に印象に残った点がいくつかあったので、全体的には満足しています。初心者ながらも新鮮な楽しさを味わえたのが嬉しくて、これからもいろんなゲームに挑戦していきたい気持ちです!
約五時間ほどでクリアしました。プレイを通じて感じたことは、一言で言えばシナリオが私には合わなかったということです。ゲームに期待していたストーリー展開やキャラクターの深みが感じられず、残念な思いをしました。この価格帯のタイトルとしては、もう少し楽しめる内容を期待していたため、実際にプレイしてみての印象には少し失望しました。このサイトでの評価が高いことに驚いていますが、私のような初心者にはあまり魅力的に感じられなかったのが正直なところです。あくまで個人の感想ではありますが、やはり自分に合ったゲームに出会うことが大切だと再認識しました。
立体音響の素晴らしさに関しては、本当に驚かされました。このゲームが持つ音の表現力は、まさに他の追随を許さないと思います。音の方向性や距離感がリアルに感じられるため、没入感が高まり、まるでその場にいるかのような感覚を味わえます。このような素晴らしい機能は、ぜひ他のゲームにも搭載してほしいと心から願っています。また、音を楽しむためには専用のイヤホンを用意することが重要です。音質によって体験が大きく変わりますので、興味のある方にはぜひ購入をお勧めしたいです。これは一度体験してみる価値があると思います。
このゲーム、正直言って「つまらない」としか思えませんでした。途中まで頑張って進めましたが、結局「もういいや」と投げ出してしまいました。最近ではこんなにやる気をなくしたゲームは久しぶりです。体験版がDS SHOPで200円でダウンロードできるみたいですので、もし興味がある方がいるなら、まずはそちらを試してみることを強くお勧めします。全体的に魅力を感じることができず、時間を無駄にした気分になりました。ゲーム初心者であっても、もう少し楽しめる内容を期待していたのですが、残念な結果になりました。
最近「謎惑館 音の間」に夢中になっています!このゲーム、なんだか一昔前のユニークなアイデアが詰まっていて、スタッフさんが楽しんで作ったのが伝わってくるような気がします。そんな自由な発想が大好きなので、プレイしながらワクワクしちゃいました。確かに、ちょっと短いかもしれないけれど、面白いゲームを楽しみたい人にはぴったりだと思います。
ただ、ちょっと注意が必要かも!ジャイロ機能や音声入力を使うから、周りに人がいるとちょっと恥ずかしいシチュエーションになることも。勇気を出して「わっしょい!」なんて叫びながら3DSを掲げるのは、なかなかのチャレンジです。そんなドキドキ感も楽しいので、気になる方はぜひ試してみてくださいね!ゲーム初心者でも楽しめるので、みんなにおすすめしたいです!
カプコンの謎解きシリーズは昔から楽しんできたので、この「謎惑館 音の間に間に」を手に入れるのを楽しみにしていました。でも、いざプレイしてみると、ちょっと想像していたものとは違っていたんですよね。ストーリーや謎解きの内容がちょっと分かりにくくて、何をさせられているのか戸惑う場面が多かったです。特に、もしお子さんがプレイしたら、びっくりして泣いてしまいそうな内容もあったので、大人の私でさえ気を使いながらプレイしていました。お手頃な価格で買えたとはいえ、全体的に満足感が薄かったのが残念です。これからの謎解きゲームには、もう少し楽しさとわかりやすさが増えてくれることを期待しています。日々の疲れを癒してくれるはずのゲームが、逆に頭を悩ませるものになってしまうのはちょっと悲しいですね。
このゲームは、期待を大きく裏切られたと言わざるを得ません。まず操作性が致命的で、思うようにキャラクターを動かせないストレスに苛まれました。グラフィックも想像以上にグロテスクで、3DSの魅力が完全に消え去った感があります。サウンドもやっぱりダメで、無駄に耳障りだったのが不快でした。ゲームにのめり込むこともなく、すぐにゲームオーバーになるので、何度も挑戦する気になれず、熱中度もゼロです。カプコンはほんと、強引に難易度を上げようとしてるのか、それとも意図的にボタンを壊れさせようとしているのか疑問に思うほどのバランスの悪さです。結局、カプコンらしい駄作に終わったとしか言いようがありません。この結果には本当にがっかりしました。
このゲーム、謎惑館 音の間に間には、音響を主軸に据えた実験的な試みだとは思うけれど、その完成度には少々残念な気持ちになった。製作者がストーリーを繋げる努力を放棄しているのがもろに感じられて、館の中はただの音の寄せ集めにしか思えない。達成感がほとんど得られないし、何を目指しているのかもよくわからず支離滅裂な印象を受ける。音響自体は確かに良くて、iPodのイヤホンで疑似サラウンドが楽しめるのは素敵なんだけど、グラフィックはなんとも個性的で、そこは嫌いじゃないんだよね。
ただ、音声入力の必要性が薄くて、はいったいどんな言葉を返せばいいのか全くの不明。声のボリューム調整や滑舌に気を使う場面が多いのも面白くない。何かのお遊びかと思うと、機械に向かって独り言を言っている感覚がひどく馬鹿らしくって、続けるのが難しい。挑戦的なアイデアではあるけれど、成功に至っているとは言えない気がする。こんな風に心のどこかでぽっかり空いてしまう感じ、なんだかもったいないと思う。もっとストーリーがあれば、きっと違った印象になったのにね。