ファイナルファンタジー13-2 (FINAL FANTASY XIII-2)

ゲーム機プレイステーション3
発売日2011年12月15日
メーカースクウェア・エニックス
ジャンルRPG

新たな冒険が待ち受ける、時空を超える旅が始まる。物語の主人公セラ・ファロンは、消えた姉ライトニングを取り戻すため、未来からやってきた青年ノエルと共に、時を巡る冒険に挑む。プレイヤーは自由に選択肢を選び、物語を分岐させることで、複数のエンディングを体験できる。魅力的なキャラクターたちの成長や、さまざまな役割を持つモンスターを仲間にし、戦略的なバトルを繰り広げよう。さらに、モンスターによる「召喚レイド」や、状況に応じたパラダイムシフトを駆使して、戦術の幅を広げることができる。多様なミニゲームややり込み要素も用意されており、探索や戦闘に深みが加わる。彼女を信じ、未来を紡ぐ旅を続けよう。手に汗握るバトルと、心を揺さぶるドラマが詰まったこの作品で、あなたの運命を切り拓いていく。

感想/コメント

レビュアー0

ファイナルファンタジー13-2をプレイしての感想を述べたいと思います。グラフィックについては非常に美しいと思いますが、戦闘システムについては少し物足りなさを感じました。前作のシステムの方が自分には合っていたため、期待を持ちつつ遊んだものの、戦略性や深みが過去作に比べて薄れているように見受けられました。特にファイナルファンタジーシリーズの特徴であるターン制の戦略的な駆け引きが好きな自分にとっては、もう少しその路線に寄り添ってほしいと感じる場面が少なからずありました。今後リメイクされるFF7に関しては、ぜひシリーズの伝統を大切にしてほしいと思います。あの独特の戦闘体験を再現して、新旧のファンに愛される作品となることを期待しています。

レビュアー1

ファイナルファンタジー13-2をプレイしてみたんだけど、正直ちょっとガッカリだったよ。プログラマーやデザイナーは一生懸命頑張ってたと思うけど、ゲームデザインやストーリーがイマイチだったなぁ。過去のファイナルファンタジーシリーズの中でも、これが一番面白くなかったんじゃないかって思っちゃう。せっかくの看板タイトルなのに、これじゃスクエニさん大丈夫かなって心配になっちゃうよ。やっぱり、期待が大きかった分だけ、がっかり感が強くて、友達にはオススメできないかな。楽しみにしてたから、余計に残念だったよ。

レビュアー2

ファイナルファンタジーシリーズは、最近の作品においてストーリーの質に悩まされている。特に12や13のストーリーは残念な結果に終わっていて、期待があった分失望感も大きかった。13-2では少しは解決された部分もあるが、サブキャラクターたちの扱いには納得がいかない。これではただの尻拭いという印象が拭えない。物語の最終盤での展開には思わず「何これ?」という声が出た。まだこのまま続けるつもりなのかと、ため息が出る。時間を題材にするのであれば、もっと新たな時代に焦点を当てても良かったのにと思う。

戦闘の難易度についても不満が残る。以前の作品では難易度が低すぎて物足りなく感じていたが、13でようやくバランスが取れてきたと思ったら、13-2では再び簡単すぎる状況が続いている。普通に進めていくだけで特に苦労することもなく、特に中盤以降はレベルバランスが緩すぎると感じざるを得なかった。雑魚戦でのレベルアップがスムーズ

レビュアー3

このゲームをプレイしてみた感想ですが、前作の悪かったところが改善されているのは嬉しいポイントですね。ただ、全体的にはやや物足りなさを感じました。ストーリーや内容が少し薄かったかなと思い、もう少し深みが欲しかったです。また、有料のDLCが最初から全て含まれているという形には、少し驚きました。これは本編がしっかりしたものでないと、完全な作品として納得できないように感じました。それでも、娯楽として楽しむには悪くない作品だと思いますし、これからの展開にも期待したいですね。

レビュアー4

ファイナルファンタジー13-2は、FF10-2以来のナンバリング続編ということで、期待感を持ってプレイしました。前作の良いところを引き継いでいるものの、進化は難しかった印象です。難易度について、多くの人が指摘している通り低く設定されていて、HP全回復やリトライ戦闘の存在も相まって、初心者向けというイメージが強いです。また、ゲームのボリュームも短く、攻略が容易なために、仲間モンスターやロール、パラダイムシフトの重要性があまり感じられないのが残念でした。

技術的には進歩が見られ、自由度を高めた点は評価しますが、前作を体験したユーザーに対する魅力が欠けているように思います。全体として、やり応えには欠けていて、中途半端な印象を受けました。細かい部分では蛇足とも言える要素が多かったため、シンプルな面白さが薄れていると感じる瞬間もありました。総じて私の評価は、良い点と不満が相殺し合い、普通というところに落ち着くと思います。期待していただけに少し残念ですが、シリーズの新作としては楽しめた部分もありました。

レビュアー5

ストーリーやキャラクターの掘り下げが不十分で、全体的に中途半端な仕上がりだと感じました。多くのプレイヤーが抱えている消化不良な印象は、私も同様です。FFシリーズのナンバリングタイトルとしてのアイデンティティが薄れているように思え、迷走期に入ってしまったことが伺えます。つい先日、余計なことをしてFF10をHD化するニュースを見ましたが、その代わりにもっと意欲的な選択肢、例えば傑作と名高いFF12のインターナショナル版や、佳作であるFF9のフルリメイクをして欲しかったと切に願っています。そういう挑戦こそが、今のファイナルファンタジーシリーズに必要なことだと思うのです。

レビュアー6

ファイナルファンタジー13-2を約100時間プレイして、ようやくプラチナトロフィーを獲得した。自力でクリアするには相当根気が必要で、特にフラグメント関連のエネミーレポートやクイズ、時計盤の取り組みが厄介だった。どれも攻略本に頼らずにクリアしようと思うと、時間がかかるし精神的にも疲れる。でも、それ以外はそこまで難易度は高く感じなかったかな。全体的には楽しめたし、苦労した分の達成感は強い。これぞヘビーゲーマー冥利に尽きるという感じだ。やるべきことが山積みで、時間を忘れて没頭できる世界観が良かった。次回作も期待しているけど、もうちょっとバランスを考えてほしいところだ。

レビュアー7

プラチナトロフィーを獲得できたこともあって、最後までゲームを楽しめたので、非常に満足しています。特に、中古価格が手頃だったので、コストパフォーマンスは最高でした。ダウンロードコンテンツが多いと聞いて少し気がかりでしたが、実際にはDLCがなくても楽しめる内容でしたし、本作はRPGとしてのボリュームも十分に感じられました。低評価の意見が目立つのには驚きましたが、続編やメジャー作品はしばしば評価が厳しくなるものです。過去作と比較されがちで、思い出補正がかかる傾向もありますし、特に若い世代にはそのような傾向が強いと思います。それでも、全体的に見れば、客観的に評価して70点程度は確実にクリアしていると思います。これからも、ゲームを楽しむ続編としての可能性に期待しています。

レビュアー8

ファイナルファンタジーのシリーズはずっと気に入ってプレイしてきたのですが、この作品も楽しく遊ぶことができました。ストーリーが短めなので、すぐにクリアできるのは嬉しい点ですが、じっくりやり込もうとすると少しマンネリを感じる部分もあるかもしれません。特にタイムパラドクスの要素が入っていることで、選択肢によって物語が変化するのは面白く感じました。物語全体が綺麗にまとまっている印象があります。

正直、FF13シリーズは評価が低いことが多いと感じていましたが、実際にはそこまで悪くはないと思います。ただ、確かに人を選ぶ作品でもあるというのは理解できますね。シリーズを通してストーリーが続いているため、シリーズの初めから楽しんでいないと理解しきれない部分もあるかもしれません。

最近のニュースでは新作も出るとのことなので、とても楽しみにしています。これからもこのシリーズを応援していきたいです。

レビュアー9

ファイナルファンタジー13-2をプレイして感じたのは、やっぱり物語がきちんと完結していないという点です。エンディングを迎えた瞬間、なんだかすごくモヤモヤした気持ちが残りました。あのラストで終わりなんて納得できませんよね。まさか続編の話が出るとは思わなかったので、正直嬉しい反面、もう少しスッキリした形で一旦は終わらせてほしかったなと思います。続きがあるにしても、物語をすっきりさせるためには間をおかずにすぐ続編が出てほしいですよね。プレイ後はワクワク感よりも消化不良な気持ちが残ってしまい、次作に期待したくなる一方で、どうしてもそのもやっとした気持ちが尾を引いてしまいます。こういうのがあるからこそ、ゲームのストーリーの重要さを再認識させられますね。

Amazonでの評判

レビュアー10

ボリュームは間違えなく前作より上です。寄り道も多くあり、ダンジョンもモーグリを使って探索できる点が増えました。
戦闘はオプティマが好きな人なら問題なし、雑魚は弱めなんでブレイクのコツがわかれば多分特にシフトチェンジしなくてもさくさく倒せるはず。
1戦闘ごとに全快な為、レベル上げやアイテム、モンスター集めはサクサクできます、ただボスも前作より歯ごたえがある奴は少なかった印象ですね。
早く倒さないと貰えるアイテムが減るのでその辺でシフト駆使する必要が出てくると思います
モンスター育成は面白い、とくにかくたくさん仲間になりますし一匹ごとに特徴が違うのでそれを成長させ他のに引き継がせ
ポケモンライクな楽しみ方ができます。ただかわいい系モンスターは少ないので結局強いモンスターにみんな偏ってしまいそうですね使うのは。
ロールが固定で戦略性減ったって意見ありましたがモンスターの育て方も含めれば逆に上がってるかと。
ただ人間キャラ二人って点に意見が出るのもわかります。
というかサンレス見るあたり4人PTもいけるんじゃないですかスクエニさん
4人PTでモンスターと人間キャラ入れ替え可能ぐらいをやってほしいところですね。

個人的に面白かったのはNPCの反応ですねただ喋るだけでなく敵が出ると攻撃したり、
チョコボに乗ってると反応が変わったりモーグリを投げたりすると寄って行ったり
反応があるの地味に面白いです

シナリオですが、タイムトラベルものです。
前作と比べると説明不足といった点はなくまた主人公のノエルもライトニングやスノウと比べると
王道キャラなのでキャラに対するシンクロ度は上がっていると思います。
フラグメントも集めるとどんどん情報が入るので読んでてここは面白いです。
ただシナリオ自体が未完で終わるので最終評価はくだせないですね
クリア後の某人のメッセージ見ると逆転の希望はある展開とみていいんでしょうが

音楽とグラフィックはいつも通りさすがFFといったものでここに関しては問題なし。

カジノは今の所スロットのみ、チョコボレースは賭けられもしますがどっちかというと自分で鍛えたのを勝たせる育成ものなので。
DLC解放という話でしが3つぐらいは施設欲しかった。

不満点もありますがゲームとしては概ね期待通りの満足です。
他の意見で気になったのはFFじゃないとかこれも一本道とかですが
正直えっ、って感じですね。
まずFFらしさってなんでしょう?
DQと違ってFFって毎回システムも違うし世界観も違う、というかファンタジーの定義は中世の世界観とかじゃないですよ?
ハイテクメカが出ようがこれも十分ファンタジーですよ、しかも13の続編であってナンバリングじゃないですし。
昔のFFとか言いますけどそれはどのFFですか、4?5?7?
ワールドマップと飛空艇があればFFってわけでもなでしょうむしろDQの踏襲ですしね。
そもそも3Dになった時点で初期のFFと同じには絶対にできないです、演出に無理がありますから
ドットで作るしかないですね。

一本道って意見も良くわかりません、目的地が固定されてるから一本道行ったら
今の日本のRPGなんてDQもテイルズも英雄伝説も全部アウトですよ。
13の真の問題点はダンジョン構造じゃなくて前のダンジョンに戻れない点だとおもってましたが。
オープンワールドのゲームしか認めないならそれでいいですがスカイリムでさえ
ダンジョン入ったら大体道なりに進むしかないんですけどね
今回は探索もできますしダンジョンにケチつけるのはよくわかりませんね。
TOGのラスダンとかみたいにあんまり複雑すぎてもうんざりします。

ゲームとしての評価はこんなもんですが
スクエニさんの会社としての姿勢は疑問が残ります
何故今回完結させなかったんでしょうか?
最近色々と方針に対して風あたりも強くなってるはずなのに
イメージがさらに悪くなるのはもうしょうがないでしょうね。
別に続編が出る事を否定するつもりはないですが13-3のドメイン取得しつつ
会社として否定しといてですし。
ちゃんとスタッフの意思の元もう一本ないと収まりきらなくて作りたいという情熱があるなら
いいですがちゃんとこの辺は納得はされなくてもきちんと語ってほしいですね。

ゲームとしての評価に会社の姿勢を入れるのは違うと思ってますので
そっちだと☆2ですし(限りなく1に近い)

レビュアー11

FFシリーズは4から始めてはまり、5,6,7,8・・・9もやりましたが8と9で
世界観がつまらなくなってしまった・感動に広がりがないと感じてしばらく離れていました。
たまたま特価の13を見つけて事前情報はあまり見ないでやり初めて13-2もセットでやってみました。

まあ、近年のFFシリーズの酷評はいろいろ見ていたので、
昔の夢を感じさせてくれたFFではない別物として期待はしない状態でやりました。

技術の進歩は目覚しく、映像の凄さに喜びを得ることができました。
バトルシステムの工夫もされていて、飽きがこないよう工夫している努力も感じられます。

シナリオや世界観、エンディングがパッピーなのか完成度が高いのかなど
いろんな意見もこちらで拝見させていただきました。
共感する点も多くおっしゃることもごもっともな意見はたくさんあります。

しかし、最終的に私が感じることは、FFという作品は既に限界を超えているということです。
映画も音楽も最初のコンセプトやインパクト、完成度の高さが凄くても、何作も続ければ
普通になっていくということです。

人間の共通心理として好きなものに出会い、継続して触れていると飽きてきます。
好かれた当事者は、あきさせないように頑張りますが、期待がどんどん膨らみ、
やがてどう頑張っても期待に答えられなくなります。

おそらく「FF」はそんな状態でしょう。

FFシリーズの8,9あたりでやめてしまったころに丁度、酷評を書いていらっしゃる方々と
同じ気持ちでいっぱいになりました。
作っている側の怠慢である。折角の「至宝の作品FF」が潰れてしまうetc・・・

スクエニが巨大な組織になり、いろいろな問題点が出ている可能性がないとはいえませんが、
皆さんの評価の根源は「FFはとうに限界を越えている」ということと感じています。

エンディングは好みで分かれると思いますが、好みが分かれるであろうことが分かっていながら
思い切ったシナリオを採用した点を、私は評価したいと思います。

情報があまりに伝わりすぎる世界である現在の中においては、人物についても「大物」が出にくくなりました。
そんな、今の世の中を象徴している現象のひとつと感じます。

スクエニさんは、そろそろ「FFの終わらせ方」を考えるべきだと思います。

既に限界を越えて酷評だらけに成り下がった「至宝のFF」を大切にステキに終わらせるシナリオを
考え、新たな「宝」を発掘する作業に入りましょう!

FFが大好きなファンは酷評を書かざるおえなかった方も含め、たくさんいます。

もう戦力外通告をして、伝説としてほしい。
まだ、歴史に名を残す作品であるうちに・・・

レビュアー12

一度、ゲームの面白さ、ゲームの全体的な評価について、いずれも★5つでレヴュー投稿しました。ここで、5月15日付のDLCもすべてクリアー、真のエンディングを迎えたので、レヴューを編集させてもらいました。なお、FF13-2については、トロフィーは100%カンスト、シークレットエンディング、マルチエンディングもすべてクリアーしました。終了してからも、お金稼ぎとかして遊んでいるので、プレイ時間はもう、400時間超です。んで、また、ときどき、お金集めをしています。

それでは、項目ごとにコメをつけていきます。

1.グラフィックと音楽(フィールド及び戦闘時)
・私は、FFは10から始めました。10、10-2でも、音楽、グラフィックともにすごいとおもっていましたが、PS3版の13、13-2は、更にそれを上回り(当然でしょうが)ああ、本当に綺麗、音楽も素敵と思いました。ちなみに、今回のFF13-2では、ヲルバ郷400年の♪が最もお気に入りです。
2.登場するキャラについて
・セラとノエル、ライトニング、ユールのコスチュームは、いずれもとても素敵でした。ライトニングの鎧は、さすがにかっこよかったです。
・セラ、ノエルのどちらの性格も好感がもて、また、ユールのはかなさもよかったと思います。カイアスのコスチュームもよかったです。
・セラ、ノエル、ライトニング、カイアス、サッズ、ダディベア、オルトロス、デュポーン、ナバートをそれぞれ、担当された声優さんの声も素敵でした。

3.戦闘
・レヴューをかいておられる方のなかには、戦闘が作業とか、いろいろ、辛口のコメントがおおかったみたいですが、私的には、戦闘は楽しむことができました。シフト変更は13と変わんないし、モンスの必殺技のアクション、シネマティックアクションとかも楽しめました。13のような召喚獣はでてこなかったですけどね。ただ、13では、アルカキルティ高原の亀を倒すのに、結構、苦労しましたが、13-2では、戦闘で苦労したのは、ヲルバ郷のアッティラ(現在は、楽勝ですけどw)くらいで、最終ボスのカイアスでさえ、それほど、倒すのはシンドクなかったです。

・今回、召喚獣がないかわりに、モンスターが仲間になってくれました。オーディン、キチュウ(鎧通し、属性削除攻撃が○)、ベヒモス、クシャトリア、バホンガス(エンハンサーとして最高)がいまでも、お気に入りです。モンスター集めは、面白いので、嵌っています。なので、アッティラ倒して、ヒヒイロカネとお金(5万〜7万5千)集めしています。
・DLCで、Ω、軍曹、ライトニング(ブラスター)、サッズ、ナバート、オルトロス、デュポーン先生、ギルガメッシュ、スノー、ヴァルハルズ、最後にライトニング(さすがに、つええアタッカー、それと、鎧がかっけえ)が仲間になってくれました。

4.システム
・ヒストリアクロスで、タイムワープにかかる時間が少し長いかなと思いました。
・フィールド上では、セーブが上書きだけで、ヒストリアクロスにいかないと、異なるセーブができないのが、不便と感じることがありました。
・光点を繋ぐパズル、振り子のパズルは、ちと、うざかったです。まわりでもこのパズルの為に、続けるのが嫌になったフレがいました。
・アカデミアでのダディベアのオッサンがだしてくるクイズですが、オッサンが沸きだすポイント探すのが、ちと、ウザかったです。@クイズですが、全問正解するために、とうとう、ネットで検索してしまいました。
・モーグリ投げでしか、取得できないモンス(キチュウ、金チョコボ等)は、一度、モンスターカスタマイズで、犠牲にすると復活できないですよね。ゲートを閉じても、もう、宝箱はあいたままですから。私は、金チョコボを途中で犠牲にしてしまったので、@でチョコボレースのときに、地団駄を踏みました。

5.シナリオ
・崩壊を迎えたアカデミアから、サッズやホープの助けを得ながら、ラスボスのカイアスを倒し、ああ、これで、ライトニング、ファング、ヴァニラを救うことができるとワクワクしながら、ゲートを超えたところで、セラが未来の時を詠んで倒れ、かつ、世界がカオスに飲み込まれてしまうノーマルエンディングを迎えたとき、さすがに、なんじゃあこりゃーと思いました。また、マルチエンディングをクリアーしても、結局、シークレットエンディングでカイアスの手のひらで遊ばされたいたことをしり、おいおいおいという気持ちになりました。
ですが、To be continued、最後に希望が待っているはずとおもい、いよいよ、5月15日のDLC配信に期待をかけました。
ですが、ライトニングがカイアスを倒しても、結局、セラを助けることはできず、セラの記憶を忘れないために、ライトニングはエトロの椅子に釘付け状態(クリスタルになってるのかな)で眠ってしまっている・・・・なんて、エンディングは、私は、はっきりいってみたくなかった。私は、セラ、ノエル、ホープ、サッズとともに、ライトニング、ファング、ヴァニラを歓声のなかで迎えてあげたかったのです。

6.まとめ
・真のエンディングを迎えた今でも、私は、FF13-2の評価にあたり、ゲームの面白さ、ゲームの全体的な評価については、いずれも★5つにしたことを変更するつもりはありません。ですが、ファイナルファンタジーは、夢を見せてもらいたいのです。なので、評価は★5つのままにしておきますが、あくまでも個人的な希望ですが、エンディングでは、登場キャラが笑顔でこちらに手を振ってくれるような幕引きをぜひ、お願いしたいのです。それだけです。

追伸:ゲームの購入についても、もう、買わないほうがいいというコメントがたくさんありました。バッドエンディングに辟易しているFFファンにとって、憤懣やるかたないという気持ちの表れと思います。ですが、100歩ゆずって、エンディングさえ、変えていただければ、私は、もう、もろ手を挙げて、★10でもいいとおもっています。

レビュアー13

20時間ほどプレーしましたが、
前作の不満点が解消され、かなり面白いです。

キャラ成長やストーリー進行で自由度が高く、
かつ、前作から面白かった戦闘は、敵の歯ごたえはそのままに、
シネマティックアクションや仲間モンスターなどによってより楽しくなっています。

パラダイムチェンジもスムーズに切り替えられるようになり、
ギルや仲間モンスター育成アイテムが取得出来るので、
モチベーション高く戦闘をやることが出来まています。

また、ライブシネマのおかげで、
イベントシーンなどで臨場感やストーリーへ参加している感じが得られ、
前作の、ただムービーを見せられているだけ、というのと比較すると没入感が違います。

モンスターの育成やフラグメント回収などやりこみ要素も充実してますし、
ロードも快適で、ヒストリアクロスでの時代移動以外はほとんどストレスを感じずプレーできます。

音楽、グラフィックは前作同様に綺麗で、FFの世界に入り込めます。
(ただ、映像は前作のほうが若干綺麗なような気がします)

気になる点として、操作キャラが今のところセラ、ノエルで固定ということでちょっと飽きてくる点や、
エンカウント方式の関係上、戦闘回避が難しく、戦闘が多くなってしまう点などがありますが、
それ以外は特になく完成度は高いと思います。

前作が好きだった人は買って損はしないと思います。

レビュアー14

10時間程プレイしての感想になりますが、まず結論から申し上げますととても面白いです

前作の不満点である「自由度の無さ」「遊び要素の少なさ」が改善されており
ボス戦前に倒し方を選択するという新要素が追加されています
また、前作とは違い、序盤からとんでもない強さのモンスターが登場します(笑)
初見ではまず勝てないので装備やレベルを整えてから来いってことでしょうか(笑) こういうの結構ワクワクしますよね
戦闘に関しては前作同様スピーディーで爽快感MAXです 文句なし
ストーリーに関してはまだクリアしていないのでなんとも言えませんが、「タイムトラベルものではあるものの、割と分かりやすいストーリー」という印象です
前作をプレイしていない方向けのコンテンツもボイス付きでかなり親切なものが付いています(タイトルから選択)
モンスターを仲間にする新要素もモンスター好きの自分にはたまらないものでした モンスターは素材で強化していきます 他のモンスターに能力を受け継ぐ「合成」という要素もGOOD!
大型から小型モンスター、また、激レアなモンスターまで結構な種類(150以上らしい)いるのでやり込めそうです

迷っている方は是非やってみて下さい!

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