| ゲーム機 | プレイステーション・ポータブル(PSP) |
|---|---|
| 発売日 | 2011年4月28日 |
| メーカー | ソニー・インタラクティブエンタテインメント |
| ジャンル | RPG / アクション |
独特のリズムに乗せて、パタポンの神としてセカイを導く冒険が始まります。プレイヤーはヒーローと一心同体になり、愛らしいパタポンたちを率いて、邪悪な敵に立ち向かいます。多彩なクラスやスキル、豊富な装備品が揃っており、やり込み要素が満載です。キャラクターの成長や戦略を駆使し、個性的なパタポンたちを強化する楽しさは格別。シングルプレイの醍醐味はもちろん、パーティープレイを重視したシステムにより、ほぼ全てのクエストがマルチプレイに対応。友達と共に力を合わせ、共闘を楽しむことで、より深いゲーム体験が得られます。新たに練り込まれた内容でお届けするこの革新的RPGは、プレイヤー一人ひとりの戦略と仲間の絆を試す、全く新しい冒険へと誘います。さあ、勇者たちよ、目覚めてこの壮大な旅に挑んでください!
最近、パタポン3をプレイしてみたんですが、結構楽しめましたよ。あまり勉強には関心がない僕ですが、ゲームには夢中になってしまいますね。飽きっぽい性格のせいか、長時間同じことをするのが難しいのですが、パタポン3はなぜか引き込まれてしまいました。ただ、ソロでのプレイは少し厳しいところもあるかもしれません。特にこのゲームはマルチプレイが非常に盛り上がるので、友達と一緒に楽しむ方が魅力を感じられると思います。一緒にリズムに乗って進める感覚は、やっぱり大人数ならではの楽しさがありますね。これからも、友人と一緒にプレイしていきたいなと思います!
PSPでのゲームプレイが続く中で、50時間近くの挑戦を経て辿り着いた感想を吐き出すには、厳しい心情が入り交じるものです。正直なところ、挑戦するたびに感じるストレスは半端なく、攻略の道を歩むよりも嫌気がさして中断を繰り返す日々。久しぶりに感じるこの心のざわめき、果たしてこれが楽しみなのか疑問に思うこともありました。何度もプレイしては気持ちが冷め、結局はクリアを目指すのを止めてしまいました。こんなにゲームに没頭しながらも、途中で放り出すのは初めての経験です。この状況を受け入れるには、心が多少痛みます。
自分のように投げ出してしまった人間が言うのもおかしいですが、クリアの難易度自体はそれほど高くない印象でした。難しさというよりも、イライラ感が募る要素が多かったと感じます。体験版に期待を寄せてDL版を選んだのは間違いだった。学んだことは、ゲームの選択は慎重に行う必要があるということ。体験版の印象が全てではないということを痛感させられました。そして、DL版は簡単に手放すこともできず、その点で心が重くのしかかります。自分にはUMD版を選ぶ自由が必要だったと後悔しています。この思いを吐き出すことで、少しは気持ちが軽くなればいいのですが。長文失礼いたしました。
PSP-3000を使ってプレイしましたが、正直言ってがっかりしました。他の方々がソロのレベルデザインに不満を持っているのは理解できますが、私はマルチプレイの方がより問題が多いと感じました。特にユーザーインターフェースは本当に使いづらく、まるで私たちを困らせるために作られたかのようです。
ゲームバランスも良いとは言えませんし、何より開発者の態度が本当に許せない。 Twitterでのバグ報告に対して、ディレクターがそのユーザーを侮辱したのは信じられませんでした。そのバグは非常に重大で、プレイに大きな影響を与えるものでしたが、開発者はそれを認めるどころか、謝罪もしませんでした。
さらに、通信エラーが原因で重要なボーナスが消失するバグも大変な問題で、時間をかけて育てたキャラクターが使い物にならなくなることは本当にストレスでした。それに対しても「確認できない」と言い続ける姿勢には呆れます。
事前に大きな期待を持っていたのに、発売後の無責任な対応には失望しました。パタポンのシリーズ自体は好きなのですが、今回の作品は多くの点で残念でした。ゲームを楽しむはずが、ストレスばかりが溜まる結果になったのは本当に悲しいです。
このゲームについては、なかなか面白い部分もあって、私としては楽しめています。ただ、一つだけ気になる点があって、序盤からずっとやらされている感が強いんですよね。爽快感のあるプレイとはちょっと離れている感じがします。でも不思議なことに、何度もついつい遊んでしまう中毒性があって、やめられなくなる瞬間もあるんですよね。もしバランスがもっとソロで遊びやすいものになっていたら、名作と呼ばれていたかもしれないと思います。周りにやっている人がいれば、一緒に楽しむために購入してもいいかもしれませんね。本当に惜しいゲームだなと思います。私のPSP-3000でもしっかり楽しんでいますよ!
PSP-3000を使って「パタポン3」をプレイしましたが、個人的には非常に残念な結果でした。まず、BGMが心に残るような印象がなく、せっかくのゲーム体験が薄れてしまったと感じます。ゲームバランスやストーリー展開に関しても、私の期待を裏切る内容でした。特に、シリーズの魅力であるはずの要素がすべてうまく機能していないように思えます。この作品に魅力を感じるよりも、前作や他のシリーズタイトルを手に取ることを強くお勧めします。そちらの方が、間違いなく満足できる体験に繋がるでしょう。興味を持っている方には是非、前作に目を向けてほしいです。
パタポン3をプレイしてみたんだけど、なんだか期待していた感じとはちょっと違ったかな。PSP-3000でやったんだけど、ダウンロード版の読み込みは早くて、サクサク進むのは良かった。でも、前作の1や2が好きな人にはあまりオススメできないかも。なんか作業ゲーっていう印象が強くて、ほかにも面白いゲームがいっぱいあるし、そっちを探した方が楽しめると思う。ちょっと残念だったけど、でもこれからもいろんなゲームにチャレンジしていくつもりだから、次はもっと楽しめるタイトルに出会えるといいな!
私はPSP1000を使って、パタポンシリーズにはかなりハマっていました。特に1と2はそれぞれ50時間以上遊び込んだほどです。パタポン3がRPGになったと聞いたときは、少し戸惑いを感じました。最初は微妙だなと思っていましたが、やっぱりPATAPONへの欲求が勝り、購入してしまいました。
続編を待ち望んでいたファンの中には失望した方も多かったかもしれません。1と2の成功にあぐらをかかず、新たな挑戦をしたことは評価したいと思いますが、ゲーム内の進行が速すぎて、どこかやらされている感が強くなってしまった気がします。このシリーズのファンだからこそ、厳しい視点で書かせてもらいました。
現在は未クリアの状態ですが、クリアを目指して頑張ろうと思います。ただ、正直なところ少し苦痛に感じる瞬間もあります。それでも、クリアした先に新しい世界が待っているかもしれないと期待しています。もし次回作が出るなら、また購入するつもりです。その時は、もう一度のめり込めるような素敵なゲームになってほしいと心から願っています。
僕はパタポンのシリーズが大好きで、1と2はそれぞれ35時間くらいかけて楽しんだんだ。最近パタポン3に挑戦して、現在約30時間プレイしているんだけど、その出来に驚いているよ。びっくりしたのは、評価が平均46点ということ。正直、個人的には80点くらいはあげてもいいと思ってる。点数が低い理由は、これまでのパタポンとはまるで違うゲームに変わってしまったからかな。初代は25人の小さなパタポンたちが協力してボスを倒す感じだったけど、今回の作品は4人の勇者が装備を整えて進むスタイルで、続編だと期待して買うとちょっと残念かもしれない。でも、別の作品として楽しむと本当に面白いと思うよ。
マルチプレイについては、残念ながら友達と一緒にやる機会がなかったからあまりわからないけど、今作は宝探しやレベルアップが主な要素だから、そういうのが苦手な人は注意した方がいいかもね。全体的には新しい体験ができて、個人的には大満足のゲームだよ!
PSP-3000でパタポン3をプレイしてみたんだけど、本当に楽しい!やっぱり、PSP-1000だと手が疲れやすいかもしれないけど、3000は全然問題なし!このゲームは難易度がめっちゃ高くて、やりごたえがあるから、挑戦したい気持ちがドンドン高まるの。友達と一緒に対戦したり、ダンジョンに挑んだりできる通信機能もすごく充実しているから、みんなでワイワイ盛り上がれるのがいいよね!でも、一人でやっても全然楽しめるから、自分のペースでじっくり遊べるのも魅力的。色んな戦略を考えたり、新しいキャラを育てたりするのが本当に楽しいんだよね。これからもずっと遊び続けたいゲームだな!
パタポン3やってるけど、1人プレイはなかなか厳しいぞ。職業選びが超重要で、盾キャラ選んだらなんとか楽に進めるけど、他の職だと地獄見るからな。マルチプレイは友達と一緒にやると楽しさ倍増だけど、それでも会話できないのが痛い。リズムに集中しすぎて全然仲間と連携できねぇし。とはいえ、やっぱりこれがハマる理由なんだよな。全体の評価が低いのは意味わかんねぇけど、俺はかなり熱中してる。リズムゲーの面白さを改めて実感させられるわ。