エースコンバット アサルト・ホライゾン (ACE COMBAT ASSAULT HORIZON)

ゲーム機プレイステーション3
発売日2011年10月13日
メーカーナムコ
ジャンルシューティング

『エースコンバット アサルト・ホライゾン』は、リアルな戦闘機体験を追求したフライトシューティングゲームです。プレイヤーは、実在の戦闘機を駆使しながら、壮大な空中戦に挑むことができます。本作の魅力は、シリーズ初の「ダイナミック・エンゲージメント」システムにあります。これにより、敵機との距離を一瞬で詰め、迫力ある攻撃が可能となりました。操作性は直感的で、初心者もすぐに楽しめる仕様になっており、リアルな物理演算に基づいた戦闘が楽しめます。

また、地上目標を攻撃するヘリコプターや、バスやトラックを含む多様な敵を相手にしたミッションの多様性も特徴的です。美麗なグラフィックによる世界観は、プレイヤーを引き込む要素としても重要で、各地域の特有の風景を楽しむことができます。オンラインモードでは、他のプレイヤーとの対戦や協力プレイが可能で、繰り返し楽しめる要素が満載です。迫力のある空中戦と多彩なミッションを通じて、あなたならではの戦闘体験をお楽しみください。

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感想/コメント

レビュアー0

このゲーム、正直言って期待外れでした。エースコンバットのファンとして、これほどがっかりするとは思いませんでした。制作にかけたお金は大きかったのでしょうが、ミリタリー寄りの方向性にしたことで、従来の魅力を損なってしまったと思います。もっと自由度のある爽快感を楽しみにしていたのに、リアルさを追求しすぎてゲームの面白さが薄れてしまったように感じます。せっかくのシリーズなのだから、もう少しファンの気持ちを考えて作ってほしかったです。これでは新たなファンを増やすどころか、従来のファンを失う結果になってしまっているのではないでしょうか。

レビュアー1

この作品はなかなか楽しめる内容でした。戦闘機が好きな自分にとって、機体のカラーリングをカスタマイズできるのは嬉しいポイントでしたね。実際に空を飛ぶ感覚は臨場感があり、スリルを味わうことができました。ただ、その反面、どうしても敵機を撃ち落とすというシンプルな形に終始してしまうことが多かったため、プレイする人の好みが分かれるのではないかと思いました。アクション要素が好きな人にはハマるかもしれませんが、もう少しストーリーや多様なミッションがあれば、さらに楽しめたかもしれません。全体として楽しめたけれど、もう少し深みがあれば良かったなと感じました。

レビュアー2

「エースコンバット アサルト・ホライゾン」をプレイして感じたことは、正直言って期待外れでした。まず、内容がこれほど酷いのに、値段は普通のPS3ソフトと変わらず、さらには追加の飛行機データが高額で販売されているのは、なんとも金の亡者的な印象を受けました。こういうの、あまり好きではないですね。しかも、フリーモードがないのも残念で仕方ありません。せっかくの飛行機ゲームなのに、ただの敵を倒すミッションだらけで、手続き的な内容が続くとどうしても飽きてしまいます。ぼーっと空を飛ぶ時間が全然ないというのは、個人的にはかなり痛いポイントです。体験版があったら、絶対に購入していなかっただろうと思わせるほど、2本目にしてこんなにハズレを引くとは思いもしませんでした。このゲームは確実に私の期待を裏切ったし、もう二度と手を出したくないですね。

レビュアー3

私はこれまで「エースコンバット」シリーズの1から5、さらにはZEROもプレイしてきましたが、今回の「アサルト・ホライゾン」に関しては、正直なところ「エースコンバットらしくない」という感想が浮かびました。この作品を一つのミリタリーゲームとして捉える方が無難でしょう。ドッグファイトの部分は他のゲームと比べても格段に面白く、心躍る瞬間が数多くありました。しかし、シナリオがアメリカ万歳という内容で、なんとも馴染みにくさを感じてしまいました。最後まで進めたものの、物語の意図が不明瞭なまま終わってしまった点が非常に残念です。

今後、このシステムをさらに洗練させて、ナンバリングの7を名乗るにふさわしい作品を作ってもらいたいと期待しています。私たちファンとしては、さらなる進化を求めるのが当然ですから、大いに楽しみにしているところです。

レビュアー4

私はこのゲームをプレイしてみて、シリーズのいくつかを楽しんできた過去もあって、どうしても前作との比較をしてしまいました。オフライン専用という点では、落ち着いてじっくり楽しめるのが良かったと思いますが、やはりいろんな要素を比較してしまう自分がいました。そのせいか、プラスの部分よりもマイナス面が目立ってしまう気がしました。従来のファンの期待に応えられていないのかな、という思いもあります。新規ユーザーや海外のプレイヤー向けに作られている感じがあり、自分が求めていたものとは少し違った印象を受けました。ただ、この作品が新しいシステムを試すテスト作品だとしたら、次回作に期待を寄せたくなる気持ちもあります。全体的には楽しめましたが、やっぱりこれまでの作品の影響が大きいなと感じました。

レビュアー5

エースコンバットシリーズの最新作に対する期待が高まっていたのですが、残念ながらその期待は裏切られてしまったと感じています。小学生の頃にシリーズの3を楽しんで以来、多くの作品をプレイしてきましたが、今回の作品では今までの魅力が感じられず、とても驚いています。製作者が過去のセオリーを打破することで新たな体験を提供したいという意図は理解できますが、私のようにシリーズを愛してきたファンにとっては、馴染み深い世界観が失われてしまったのは大きな痛手です。特にストーリーの面において、シリーズが持っていた深みや感情のつながりが希薄になっているように思えます。新しいシステムは、一部の新しいプレイヤーには魅力的かもしれませんが、長年のファンにとっては失望が大きいのも事実です。次回作には、ぜひ原点回帰してくれることを切に願っています。

レビュアー6

エースコンバット アサルト・ホライゾンをやってみたけど、戦闘機ゲームの中では画質が結構良い方だと思う。ただ、やっぱりXBOXと比べるとちょっと見劣りするかな。これは単にゲーム機の問題なんだろうけどね。とはいえ、このゲームならではのアニメーションや、カラーリングのカスタマイズ機能があって、やりこみ要素がすごく楽しい。なかなか凝った作りになってて、夢中になれる瞬間が多い。個人的には、戦闘機ゲームの中でも1番面白いと思ってるよ。もっとこういうゲームが増えたらいいな、とか思ったりするけど、実際のところは難しいのかもしれないね。

レビュアー7

私はこのゲームシリーズを長い間楽しんできて、過去の作品もたくさんプレイしました。もちろん、不満な点もいくつかあったけれど、それでも全体的には楽しい時間を過ごせましたよ。この作品は特にオンラインプレイが重視されていて、友達と一緒に遊ぶには面白い要素がたくさんあると感じました。次の作品では、今までの良いところをさらに発展させて、もっと素晴らしい体験ができることを心から期待しています。新しい楽しみ方や魅力が増えるといいなと思っています。みんなでワイワイしながら遊べるゲームになってくれたら嬉しいです。

レビュアー8

エースコンバットシリーズは、ほぼ全作プレイしてきましたが、特にこの作品はシステムに大きな変革があったので、楽しみにしていました。新しいシステムに対しては柔軟に受け入れることができ、むしろその斬新さに感心しました。今後のシリーズにもぜひ取り入れてほしいと感じています。しかし、システム自体は良いものの、その実装に若干の荒さが目立つ部分もありました。特にキャンペーンモードのボリュームが少なかったり、難易度に不公平感があったり、自由度が低かったりと、プレイ中に感じることがいくつかありました。オンラインの楽しさは確かですが、私個人としては、オフラインモードにもっと力を入れていただけると嬉しいですね。全体的には賛否が分かれる作品かもしれませんが、決して悪いゲームではありませんので、新しいエースコンバットを楽しみたい方や、オンラインでのプレイを重視する方にはおすすめです。少し厳しめの意見も含まれていますが、シリーズファンとしての期待感は変わりません。

レビュアー9

今まで1、3、4、5、ゼロ、X2をプレイしてきたけど、最新作はオフラインでイージーモードを2周して終わった感じ。正直、イージーでもクリアするのがやっとで、難易度を上げたらクリアできる自信がないんだよね。まあ、何だかんだ言っても意欲作だったとは思うし、次につながる素材はあるって信じてる。だから、次回作ではオフラインの作り込みをもっと重視してくれたらいいな。もっと深みのある体験を求めてるのに、今作はちょっと物足りなかった。次に期待してます。

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