最後の約束の物語

ゲーム機プレイステーション・ポータブル(PSP)
発売日2011年4月28日
メーカーイメージエポック
ジャンルRPG

ダークジュブナイルファンタジーを体感できる本作では、魔導に満ちた世界が舞台。数多の機械兵団に襲われる中、魔導士の末裔としての使命を果たすため、プレイヤーは絶体絶命の状況を生き抜かなければなりません。戦闘は緊迫感にあふれ、キャラクターの生命を表すHPとSPが尽きると、命を失いゲームから消えてしまいます。この過酷なロストバトルでは、何人生き残らせるかがプレイヤーの腕にかかっています。コマンドバトルはハイテンポで進行し、敵は巧みにこちらの弱点を衝いてきます。スキルカスタマイズを駆使して仲間を強化し、絶望的な戦況を切り抜けよう。希望は、選んだキャラクターとの「最後の約束」にあります。終末の刻が迫る中、誰と契り、命を賭けるのかを選ぶ重厚なドラマが待っています。豪華声優陣による感情豊かな演技が、更なる没入感を引き出します。果たして、あなたは最後の約束を果たすことができるのか。

感想/コメント

レビュアー0

ゲームのシステムや世界観にはかなりのポテンシャルを感じました。特に「シビアな時間制限の中のギリギリの戦い」というテーマは、ゲーム全体の魅力を引き出すために非常に重要な要素だと思います。もし無駄な作業を省き、1周のプレイ時間を約2時間に設定したり、リアルタイムでの制限を設けたりして、セーブ不可の周回プレイを前提にした設計にしていたら、全体のバランスももっと良くなり、物語や分岐がより一層生きていたのではないかと感じます。

ストーリーの展開に無駄な要素が多く含まれていたために、せっかくの良いシステムがその魅力を打ち消してしまったのは本当に残念です。難易度の設定も何かしらの変更があれば、もっとプレイヤーに優しい遊び方ができたのではないかと思います。

とはいえ、音楽クオリティは素晴らしく、緊張感のある雰囲気を楽しむことができる点は評価できます。パズルゲームとしては一定の楽しさがあると思うので、手軽に遊びたいと思ったら手を出してみる価値はあるかもしれません。今の時期なら手頃な価格で入手できるので、興味を持った方にはぜひトライしてほしい作品ですね。

レビュアー1

PSP-3000で「最後の約束の物語」をプレイし、ようやく全員生還エンドを迎えました。フリーズは一度だけ経験しましたが、それがプレイに大きな支障をきたすことはなく、もっぱらの楽しみといった感じでした。物語の最終章ではキャラクター同士の会話が非常に熱く、特に二人連携のSP技は一度は体験する価値があります。一旦セーブして、後にロードすることでの活用もお勧めです。

しかしながら、本筋のストーリーには中だるみを感じてしまいました。危機感や緊張感が乏しく、終盤まで進んでも絶望感が全くなかったのは残念です。イージーモードでプレイしていたためか、魂を削るような緊張感を味わうこともほとんどありませんでした。最終ボスに関しても、主人公が手を下さなければ全体即死という仕組みだけが印象に残った程度です。

総じて、辛口な評価を下すほどの作品ではありませんが、やはり「惜しい」と思わざるを得ない部分がいくつかありました。それでも全体としては思った以上に楽しめた作品だったと感じています。こうした経験を重ねることで、より深いゲーム体験が得られることを期待しています。

レビュアー2

最後の約束の物語は、正直なところ期待外れでした。キャラクターに魅力があっても、結局はキャラゲーとして終わってしまった印象が否めません。敵対心や戦闘の面白さを感じていた矢先に、突然難易度が跳ね上がるなんて思いもよらなかった。さらに、イベントスキップができないという面倒臭さがもう一つの障害となり、ストレスを感じながらのプレイでした。クリアしても心に残るものがなく、非常に残念な気持ちが拭えません。JRPG特集で紹介されていたので、多少は期待していたのに、これでは厳しいと言わざるを得ません。もう少し工夫があれば、楽しめたかもしれないのになと、もどかしい思いが募ります。

レビュアー3

私はこのゲームをプレイしていて、最初はすごく期待してたんだけど、4章後半で本当に辛くなって売ってしまいました。3章までは楽しめていたのに、戦闘や音楽、雰囲気に頼りすぎている感じがしました。ストーリーが進むのも制限が多くて、自分の選択が反映されないのがストレスでした。テキストアドベンチャーみたいな構成はRPGには合わないと思うし、ストーリーが分岐するのも選択肢によって未来が狭まるのが辛いです。

4章に入ってからは敵の攻撃が激しくなり、戦闘が長引くばかりで飽きてしまいました。物語の展開やイベントが魅力的なら進めたかもしれないのに、その肝心な部分が全然ダメでした。これを新しいJRPGと呼ばれることに期待していたのに、逆にそのレッテルをつけられるほどの作品で残念でした。

たしかに開発費の問題もあるかもしれないけれど、もっと丁寧に作り込んでほしかったです。イメエポのゲームはもう買わないと決めました。こんなに期待を裏切られたのは初めてですし、お金を払ったのに、ただ騙された気分になってしまいました。どうしてパブリッシャーとしての責任を果たせないのか、しっかり考えてほしいです。

レビュアー4

期待を胸にこのゲームを手に取ったわけですが、正直言って少し残念な結果になってしまいました。特にカメラの動きには戸惑いましたし、はじめのカーソルが「ニューゲーム」に固定されているのも理解ができませんでした。ミッションの目的地を聞き逃してしまうと再確認できないのも、プレイヤーへの配慮が感じられず、ストレスが溜まりましたね。敵の弓兵とは対照的に、こちらが遠くから攻撃できないというバランスの悪さも気になりました。

ストーリー自体は「最後の日の物語」という魅力的なテーマを持ってはいるものの、その展開は拍子抜けで、肝心な部分が全く説明されないのは残念でした。これでは6000円の価格には見合わないと思います。最近のスマホゲームの方が、もっと楽しめる内容が多いですよね。

次のJRPGを予約していたんですが、プレイを終えてからキャンセルしました。やはり発売前の宣伝に振り回されず、今後は慎重に判断することが大事だと感じています。明るい気持ちでゲームを楽しめる日を待っていますが、もう少し工夫が必要ですね。

レビュアー5

このゲームについての感想をお伝えします。まず、全体として特に退屈だとは感じませんでした。挑戦的な要素が多く、プレイしている間は楽しく感じることができました。しかし、オープニングからエンディングまでの長いプレイ時間の中で、さまざまな小さな違和感やストレスが蓄積されていくのを感じました。ゲームをクリアした瞬間に、その感情が一気にあふれてくるようでした。意欲的な作風には好感を持ちたいのですが、各部分のクオリティに関しては改善の余地があると感じています。そのため、全体的に見ると非常に惜しい作品だと思います。このゲームの持つポテンシャルをもっと引き出せたら、より素晴らしい体験ができたのではないかと考えてしまいます。

レビュアー6

私はPSP-3000を使ってこのゲームをプレイしました。店頭で戦闘システムの説明を見て、つい衝動的に購入してしまったのですが、肝心の戦闘システムには満足しています。バトルの楽しさや戦略性がしっかりと感じられ、初心者としても楽しめる要素が豊富でした。ただ、全体的な印象としては、良作とまでは言い難く、可作といったところでしょうか。また、プレイ中にフリーズバグに遭遇してしまったのは非常に残念でした。この点に関しては、改善が求められるところだと思います。バグさえなければ、もっと楽しめたのにと感じています。ゲーム初心者としては、期待と少し違った結果になったのが心残りですが、今後もいろいろなゲームに挑戦していきたいです。

レビュアー7

最近、あるゲームをクリアしたんだけど、正直言ってちょっと期待外れだったかな。キャラクターが2人いるんだけど、彼らに感情移入するのがすごく難しくて、最後の方では戦闘が面倒になっちゃった。なんだかキャラクターたちの運命にドキドキすることがなかったというか、彼らを守りたい気持ちが薄れてしまったのが残念。ストーリーに心を動かされるタイプの方でないと、楽しむのが難しいかもしれないなって思った。やっぱりキャラクターの背景やストーリーにしっかり惹き込まれないと、ゲーム自体も盛り上がりに欠けちゃうよね。次回作にはもっと魅力的なキャラが登場してほしいな!

レビュアー8

PSP-3000を使ってノーマルモードでプレイしました。ゲームショップのPVを見て興味を持ち、購入したのですが、期待していた内容とは少し異なりました。細かな配慮が不足していて、いくつかの点が非常に気になりました。例えばゲームを再開する際のデフォルト設定がNEWGAMEになっていたり、アイテムのソート機能がなかったりするのは、初心者にとってかなり不便です。また、戦闘中に音声をオフにできないのもストレスでした。

奪還任務に関しては、重要性が示されていないのに一番上に表示され、逆に救出任務が軽視されているように感じました。LRボタンでの視点切替が速すぎるのも、ちょっとした混乱を招く要因でした。地図上の出入り口が具体的に表示されていないのも、初めてのプレイヤーにとっては難しい要素です。

最も残念なのは、2章で詰まってしまった際に無駄になった約10時間のプレイで、説明が不足している点です。重要なキャラクターに、もう少し具体的なアドバイスを提供するセリフを持たせれば、プレイヤーはもっとスムーズに進めたのではないかと思います。全体的に、細部にもっと気を使ってほしかったという印象です。

レビュアー9

初期トレーラーの美しいビジュアルやサウンドに惹かれたのが、まず購入のきっかけでした。その中でも特に最後の合体ミニゲームには思わず心が躍りました。やはり、魅力的な宣伝は業界でもピカイチだと感じます。しかし、実際にプレイしてみて、果たして次回作も楽しみにしたいと思えるかは疑問が残ります。ゲーム制作というのは、単に物を作るだけではなく、プレイヤーとの信頼関係の構築が大切ではないかと思います。不器用であっても、一生懸命に何かを表現しようとする姿勢が伝われば、ファンはついてきてくれるはずです。この思いを次回作や別の作品に活かして、より多くのプレイヤーに愛されるゲームを作り上げてほしいと願っています。

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