| ゲーム機 | プレイステーション3 |
|---|---|
| 発売日 | 2013年2月21日 |
| メーカー | コナミ |
| ジャンル | アクション |
『メタルギア ライジング リベンジェンス』は、壮快なアクションと戦略が融合した新たな「メタルギア」体験を提供します。主人公の雷電は、サイボーグとしての特異な能力を駆使し、敵対勢力デスペラードとの戦闘に挑む姿が描かれます。ゲームの特徴として、時間が緩やかになる「斬撃モード」を利用し、自由自在に敵を斬りつけたり、瞬時にエネルギーを回復したりと、斬撃から斬奪への新しい戦闘スタイルが楽しめます。また、ニンジャランやスライディングなど、サイボーグ特有の超人的な身体能力を活かした爽快なコンボが魅力で、敵を圧倒する爽快感に満ちています。ストーリーは、サイボーグ技術の流出によって新たな戦争の時代を迎えた世界を舞台に、内戦を経た雷電の内なる葛藤や復讐の物語が展開され、一層のドラマ性を持っています。本作は、シリーズファンのみならずアクションゲーム愛好者にも新鮮な体験を提供する一作となっています。
私は最近、『メタルギア ライジング リベンジェンス』というゲームをプレイしましたが、とても楽しめました。初めてこのシリーズに触れる私でも、ゲームの進行やアクションにすぐに慣れることができたので、安心してプレイできました。『メタルギア』と言えば、どうしてもステルス要素が強いイメージがありましたが、今回の作品ではそれが少ないため、初心者の私でもとても楽しむことができました。もしもこのゲームの続編が出るなら、もう少し視点の改善があれば嬉しいなと感じています。ステルスプレイが成功した際に特典があると、さらにやりがいを感じられるのではないでしょうか。これからも新しい作品に期待したいと思います。
メタルギアの名を冠したゲームなら、もっとしっかりした作品が期待できたのが正直なところです。小島監督が制作に関わっていないから、この程度なのかなと思いました。ストーリーは全くワクワクしない内容で、プレイしている間ずっと「金を捨てた気分」でした。お金を払ったのに期待外れで残念です。唯一良いと思えたのは、サムのカッコよさくらいです。サムのキャラクターは印象的で魅力的ですが、それだけで全体のクオリティをカバーするようなレベルには達していないと感じさせられます。もう少し練り込まれた作品を期待したいです。
最初は爽快感を期待してプレイしたけど、実際にはストレスが溜まるばかりだった。メインストーリーはなんとかエンディングまで辿り着いたけど、やりこみ要素には全然手が付けられなくて、達成度が20%にも満たない。VRミッションやトロフィーを揃えようと思ったけど、あまりにも難易度が高すぎて挫折。コントローラーの操作や敵の攻撃を避ける技術が必要不可欠で、そういうのが得意じゃない私には本当に厳しかった。ゲームが進むにつれて、ただひたすら死に続けるだけで、楽しめる要素が見当たらなかった。
それに、「メタルギア」という名前が付いているけれど、なんだかそれがなくても良かったと思う。昔のメタルギアシリーズが持っていたリアリティや、ありそうな兵器や装備でプレイヤーを引き込む魅力が、この作品には感じられなくて、トンデモな世界観やバトル展開に戸惑った。まるで別のシリーズみたいに思えてきて、どこか物足りなさを感じた。
私にとって、ゲームは楽しく学べるものだと思っていますが、今回の作品には少し残念な気持ちがあります。もう少しプレイヤーの視点を考慮した設計があれば、本当に素晴らしい名作になったのではないかという印象を受けました。特に、操作やストーリー展開に関してもう一工夫があれば、もっと楽しめたのではないかと感じます。全体的には、楽しむ要素もあったものの、個人的には購入を検討する際にもう少し慎重にならざるを得ないと思いました。初心者の私でも、やや物足りなさを感じた部分があったのが残念です。
メタルギア ライジング リベンジェンスをプレイしたけれど、正直言って期待していたほどのものではなかった。全難易度を試してみたけど、アクションに関する基本的な部分がいまいちで、特に自由斬撃の楽しさが他の欠点に埋もれてしまった感じ。開発者が他のNINJAアクションと比較されて抗議していたのを聞いたけれど、結局どちらも満足いくものではなくて、似たような印象を持ってしまった。
プラチナゲームズというアクションゲームを作る名門も、実際にはそれほどでもないんだなと感じた。ベヨネッタのような傑作を期待していただけに、その落胆はとても大きかった。次回作があるなら、ぜひプレイヤーの声をもっと取り入れてほしいと思う。総じて言えば、このゲームは光る部分もあるけれど、やっぱり全体的には期待外れな結果になってしまっているように思う。まるで自分の心の闇を映し出すかのような、複雑な気持ちを抱えたままプレイを終えた。
全てのDLCを含めてトロフィーをコンプしたものの、全体的な難易度には苦しむことが多かった。特にVRミッションでは、1stクリアに数時間もかかってしまったステージがいくつかあった。モンスーン戦やDLC2のラストボス戦では、最高難易度でノーダメージを狙うのが本当に鬼のような挑戦だった。モンスーンに関しては、高難易度でのシノギカウンターをどう当てるかが決め手で、DLC2のボスも一瞬の隙をついて瞬殺することが攻略の鍵だった。
従来のMGSシリーズは全作プレイ済みだが、本作はステルス要素がほとんどなくなり、敵を「斬奪」で華麗に仕留めていくアクションゲームに生まれ変わっていた。こうした変化は興味深いが、もう少し攻略の選択肢を幅広くしてほしかった。むしろ、本作のステルス要素をもっと活かす形での進化があれば良かったのにと思う。
カメラワークの悪さに関しては、非常にフustratingだった。敵集団に囲まれた際、斬奪後に討ち漏らした敵に背後を取られ、慌てて逃げ回る羽目になることが多かった。カメラが思うように動かせず、バトルのテンポが崩れてしまう。『斬奪』中にカメラを回せるようにしたり、視界を雷電の向きに戻せたりする工夫があれば、印象はずいぶん改善されたのではないか。
オプションではカメラの回転スピードを調整できるので、水平方向の回転速度を最速にするとプレイが心なしか楽になることもある。従来のMGSに比べるとストーリーは見劣りしていると感じ、雷電とサムの対立は深掘りが足りずモヤモヤが残ったし、MGSシリーズお馴染みの裏切り者のサプライズもなかった。しかし、ラストボスの荒唐無稽さは逆に気に入っていたりもする。
アクションゲームとしてはしっかりと楽しめたものの、傑作と呼ぶには何かが足りないという印象が残った。
このゲーム、正直言ってなんでこんな評価になってるのか理解できない。なんかメタルギアの名前を借りたただのアクションゲームみたいに思える。ホラー映画SAWの続編みたいに、急にメタルギアのタイトルをつけた感じがして、本当にがっかり。プラチナゲームズのアクションゲームとしては良いかもしれないけど、メタルギアのファンからすると完全に別物。デビルメイクライやベヨネッタにはあったガンアクションもないし、これじゃ「何か足りない」って感じもするし、他の作品の劣化版扱いされても仕方ないよね。
そもそも、なんでこうなったのか想像したら、開発陣がお互いにアイデアに行き詰ってて、ノリで組み合わせた結果だろうな、なんて思っちゃう。個人的にはメタルファンにはおすすめできないし、プラチナのアクションが好きな人だけが楽しめるんじゃないかって気がする。もはやキャラをベヨネッタに書き換えても誰も驚かないんじゃないかと思うくらい。結局、メタルギアのブランド力だけで引っ張ってる印象が否めない、そんな作品だった。
正直言って、このゲームはバグが多すぎてやってられない。特に、戦闘中に変な挙動をされると冷めるっていうか、台無しなんだよね。グラフィックやストーリーはそれなりに面白い部分もあるけど、プレイしていてイライラが募るのは間違いない。まるで、ガンダムSEEDやAGEみたいに、ファンから期待されていたはずなのに、いざふたを開けてみたら致命的な問題があるって感じ。これじゃあ続編を期待する気にもならないよ。まあ、正直に言うと、中古でワゴンセールにでもなっていたら、話のネタとして買ってみても良いかなとは思うけど、それにしてももう少し完成度を上げてほしい。
私はメタルギアシリーズが大好きで、これまで全ての作品をプレイしてきました。このゲームに対する評価は賛否があるようですが、私としては購入して本当に良かったと感じています。ストーリーが気に入っているので、すべての物語を楽しむ必要があるという気持ちも強いです。
ただ、もし購入を迷われている方がいるなら、ゲームのボリュームを考えると中古で手に入れるのが良いかもしれませんね。特に、あまりシリーズに思い入れがない方には、新品にこだわらず、安く手に入れる選択肢もおすすめします。逆に、私のようにシリーズへの愛着が深い方は、すでにこの作品に手を出しているかもしれませんね。ゲームは楽しむためのものですから、自分に合ったものを見つけるのが一番大切だと思います。どんな形であれ、メタルギアの世界を感じることができる時間を持てれば嬉しいです。
私はこのゲームに非常に満足しています。いろいろな批評は見かけるものの、戦闘システムやゲームの雰囲気には多くの良さが詰まっていると感じています。日本のアクションゲームの歴史に名を刻むほどの作品だと思います。周りでは不満の声も多いですが、それは逆に皆がこのゲームに熱中している証拠ではないでしょうか。期待が高まるのも頷けます。
私自身、久しぶりに心から楽しめるゲームに出会えたことが嬉しいです。特に、雷電というキャラクターが好きだったので、彼の熱い戦いを見られたのは本当に楽しかったです。前評判が高かったためにハードルが上がることもありますが、期待を裏切らなかったこの作品は素晴らしいと思います。
メタルギアシリーズは1〜4までプレイしています。
MGOもかなりハマリこみました。
メタルギアを冠しているから関心を持ったというのはもちろんありますが、
そのほかの情報、体験版をプレイした上で「これは買い」だと思い購入しました。
現在、購入から二日目で一周目をクリアしたところです。
キャラクターはなにしろメタルギアですから、みんなカッコイイです。
世界観も「戦場だけど趣味で剣使ってます」って感じじゃなく
「技術が発達しすぎて小火器が相対的に弱くなっちゃった」
という感じを上手く出せてると思います。
ストーリーはかなりはっちゃけてますが、
世界観そのものがはっちゃけてるわけで
話の内容が割と救いのない話なので、
ところどころにちりばめられたジョークが心地よく感じました。
こういうバランスのとり方はアリだと思います。
さて肝心のゲーム内容ですが
このゲームは誤解を受けやすいところがあるようです。
まず「メタルギア」という名前で潜入に過度な期待をされるところ
まあこれは事前の情報や体験版をプレイすれば
まったく別物だと簡単に分かるものですが、
潜入はオマケ程度のものと考えたほうがいいです。
正面からガチガチに斬り合いを楽しみましょう。
もう一点、
敵キャラをはじめ、
色々なものをバッサバッサ斬り刻むのが最大の「売り」で、
広告などでもそこを大々的に推していますので、
剣一本で並み居る敵をなぎ倒すという印象を受けると思います。
しかし、そこがちょっとちがいます。
敵に突っ込んでボタンを連打してゴリ押ししても、
ほとんどの敵に跳ね返されてしまいます。
通常の攻撃でひるんでくれるのは、一番弱い敵キャラくらいですし、
こちら同様敵キャラも必死ですから、
「どうぞお斬りください」と待っててはくれません。
どんどん多彩な攻撃を繰り出し、
死角を狙い囲い込み、押し包んできます。
当然難しいですが、いかにも多対一の斬り合いっぽくて、
世界観に適っていると思います。
そこで、散々斬られ殴られ蹴られしていると、
「受け」の重要性に気づくわけです。
相手の攻撃にカウンターを合わせる「シノギ」。
ヒラリとかわしてチョンと斬る「攻防一体」の二つ。
相手の攻撃を適切な方法で受けて切り返すのが肝要だと。
つまり「後の先を取る」というヤツで、
なるほど、だから主人公は殊更
「俺の剣は活人剣だ!」
というのだなと納得した次第です。
(飽くまで個人的見解ですが)
押し包まれないように位置取りを考え、
(こうすることで死角からの攻撃にある程度対処できます)
厄介な敵から各個撃破して、
頃合いを見計らって(かなり親切にサインが出ます)
斬り刻む!
緻密な戦術を積み上げた仕上げの斬撃は、
かなりの快感を味わえます。
オンラインモードはなく、
本編は短めです。
慣れたら数時間で一周できるかもしれません。
ただ、アクションが主題のゲームですので、
慣れれば慣れるほど自分自身のスキルが上がり、
出来ることが増えて、何周でも楽しめます。
さらに、斬撃も「弱点を斬る」という基本の他に
「左手を斬る」や、手足を斬り落として相手を行動不能にする「不殺」なども出来、
やりこみ要素はかなりあります。
実際、一周クリアした現在、
二周目を始めるのが楽しみで仕方がありません。
マイナス部分としては、
やはりカメラですね。
プレイヤーキャラの進行方向に引っ張られるような補正がかかるため、
狙った敵を捕捉したままダッシュするなどがやりづらく、
意図しない画面移動で目が疲れ、酔います。
相手に攻撃を仕掛けようとしたらカメラが勝手にグルンとまわって、
操作が混乱することもありストレスを感じました。
オプションなどで設定を変えられないものかと探しましたが、
どうも無理なようで、非常に残念でした。
それと飛び道具も立ち止まって使用しなければならず、
使いづらかった印象があります。
飛びクナイなど移動しながら使える飛び道具があれば、
相手に当てたりガードさせたりして、
間合いを詰めるなど戦略の幅が拡がったのになあ〜
と思います。
剣撃アクションゲームとしては相当の完成度です。
アクションゲーム好きな方なら値段分は十分楽しめると思います。
オススメです。
あの名作メタルギアのスピンオフ作品。
PS2ソフト メタルギアソリッド2の「ライデン」を主人公とし、メタルギアの世界観をそのままにアクションゲームとして登場。
本作では従来のメタルギアシリーズのようにステルスプレイもできますが、基本は突っ込んで敵を斬りまくるゲームです。
主人公、サイボーグニンジャ ライデン は高周波ブレードなる日本刀にも良く似た非常にすさまじい切れ味の軍用?武器を持っています。
次から次へと襲い掛かる兵器をバッサバサやっちゃうゲームを想像しがちですが、それもこのゲームの売りの一つですが、
実はゲームの売りは他にも沢山あります。
その一つを紹介します。それはガードです。
本作では「捌き」という非常に重要なテクニックになります。
ガードボタンを押しただけではガードにはならず、
□ボタンを押しながら、敵の攻撃のタイミングを見計らって被弾方向へレバーをタイミングよく倒さなければなりません。
ガードが成功したときがとても気持ちよく、ガードエフェクトがやたらかっこいい。
連発でガードできるようになってくると、さながらウメハラのジャストガードのように華麗決まります。
とにかく攻撃エフェクト関連が美麗。
敵を斬るときは金属を斬るような火花を散らしたり、
高周波ブレードは振ると青い稲妻のような、まるで空気が震えているかのようなエフェクトでアクションに華を添えます。
そして斬る音、振る音、決定的な何かを破壊した音(ゴキャッ!とかなる)にも作り手のこだわりが見え隠れし戦闘が気持ちいい。
人型のサイボーグを斬ると白い血?のようなものも出るのでお子様向けではないです。
プレイの年齢対象は17歳以上となっておりますので
親御さんは注意しましょう。あくまで大人向けのゲームです。
アクションゲーム特有の死んで覚えろタイプです。
なんとか無双みたいに敵は棒立ちではありません。
敵は優秀です、確実にライデンの息の根を止めに全力で襲い掛かってくるので、あなたの持てる全てをもって対処してください。
ボス戦においてはパターンを覚えてください。
きっと勝てるはずです。たぶん(笑)
強い敵を圧倒したときの高揚感を味わうというアクションゲームの真髄は間違いなくおさえています。
プレイすることで様々な武器、コスチューム等手に入ります。
満足いかない方は別途ダウンロードコンテンツ(有料)もあります。
コンテンツ全部セットでPSストアでDL配信されていますが、パッケージ版のがお安くお得。
少しストーリーに重点おきすぎなんじゃ?ってくらいアクションシーンの方が出来がよい。
斬ったり、ガードしたりがやみつきになる方もおられることでしょう。
イベントスキップ機能もあるので○。とばせないのもあります。
ストーリー演出上しょうがないからやらされている感の強いアクションシーンもあるが、そこは演出ってことで。
これからアクションゲームやりたいなという方、ライデン、メタルギア好きの方、銃よりも近接戦闘がやたら好きな方、
刀フェチの方、なによりもアクションゲームをこよなく愛してやまない方へおすすめ。
楽しくて気がついたら2週目やってました。
【最高のアクション性】
操作に関しては遊んでいるとだんだんなれてくる感じ。
カスタマイズでスキルを増やすことができ、その豊富さは3D格闘ゲームの1キャラなみにあります。
しかしそれらすべてを駆使しなくてもゲームをクリアすることができます。
単純かつ奥深いアクション性で、素人から玄人まで楽しめる内容だと思います。
この辺りはさすがアクションに評定のあるプラチナかと。
1週終わった段階で装備している武器のカスタマイズがあらかた終わり、スキルも一通り会得し、2週目をやってみたい!
って気にさせてくれます。
最初は敵が固く少し心苦しく感じられましたが、2週目3週目を含めた難易度設定だと感じました。
2週目は強化済みの武器でプレイできるので、さらに爽快感が増します。
武器のバリエーションもスキルの種類も増え飽きを感じさせません。
【ストーリー】
ストーリーは短めで、内容は薄いです。ノリと勢いで楽しむストーリです。
アメリカ的なノリと日本的な小ネタやギャグで、アクション性を更に盛り上げてくれます。
このゲームには適していると感じます。
メタルギアシリーズは一通りプレイしています。
個人的にはこの単純で小難しくないストーリーがこのゲームのよいところだと感じます。
【演出】
文句なしにかっこいいです。グラフィックが最高で、ボス戦前の雷電の格好良さにいちいち感動します。
戦闘中も魅せてくれるシーンが多く、至るところで盛り上げてくれます。
美化されすぎたサムライがこのゲームでは最高にカッコいい!
カメラに関しては微妙なところですが、マイナスはしたくないこのゲーム。
全てはノリと勢いでいいかと!
よく考えたら剣じゃなくて刀でバッサバッサ切るゲームってなかったなぁと思います。
ヴァンキッシュ+ニンジャガイデンみたいな作品。
操作が簡単でストレスなく、さくさく進みます。
難易度も割と低めじゃないでしょうか。
初めはシノギとか訳わかりませんが、上手くなると楽しい。ノーダメージとかだして自己満足してます。
楽しかったですが、完全に世界観変わった??
周りはサイボーグまみれで、みんな異常な身体能力です。
数年でここまで世界は変わるのか??
もしスネークが現役だったら、この世界じゃ勝てないんじゃないか??
MGS4とかライデンが頑張れば良かったんじゃない?とか色々考えてしまいました。
メタルギアをタイトルに入れているがあまり関係ない気がする。
ライトニングボルト○○みたいなタイトルがピッタリだと思う。
雷電が戦場に復帰するという設定に賛否が分かれたようですが、
私は美しい雷電にまた会えて、単純にうれしいと思いました。
4で家庭を持って、職業軍人のような感じになったからか、
心の葛藤や不安にもがきつつ、戦士として成長していく感じで終わる
今回のラストは、雷電シリーズの幕開けの予感がしてちょっとうれしい。
武器は「剣」もいいけど、麻酔銃ほしかったな。
剣術はいろいろあるけど、操作が忙しいし、敵が絡まりすぎて、
なんだかすっきりしないうちに次の展開へ・・の繰り返しでした。
ラスボスに関しては、「おやじやたら強いな」といった感想。
こういう一見普通のキャラがラスボスって珍しい・・というか初体験。
おやじって現実世界では何かと虐げられている感じですけど、
「なんだかんだ言っても、この世で一番偉くて強いのはおやじなんだ」
っていう制作者側の強いメッセージなのかとも思ったりしました。
久しぶりにMGSの世界観に触れてみて、やっぱりこのシリーズいいなと実感。
ノーマルでクリアできなかった不甲斐ない私ですが、続編熱望しています。