真・三國無双6

ゲーム機プレイステーション3
発売日2011年3月10日
メーカーコーエーテクモ
ジャンルアクション / シミュレーション

進化し続ける「真・三國無双」シリーズの最新作では、プレイヤーは中国の三国時代の武将として、壮大な戦場で敵をなぎ倒す爽快感を体験できます。デザインを一新したお馴染みの武将たちと共に、新たに登場する「晋」の武将たちが展開する歴史的なドラマを「ストーリーモード」で楽しむことができ、プレイヤーは多彩な視点から壮大な物語を追体験します。

この作品では、アクション性が大幅に向上し、2つの武器を同時に装備して戦うことが可能。新たな「ヴァリアブル攻撃」を駆使して、連続攻撃を繋げたり、反撃を行ったりと、自由なスタイルで戦略を練ることができます。また、「EX攻撃」や必殺技「無双乱舞」が、各武将ごとに用意されており、戦術の幅が広がります。

さらには、「クロニクルモード」で好きな武将を選び、様々なステージをクリアすることで、さらなる楽しみが待っています。オンラインでの協力プレイにも対応し、友人と共に戦うことができる要素も魅力的です。歴史の中に身を投じ、熱い戦闘体験を楽しもう!

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感想/コメント

レビュアー0

最近、中古屋で真・三国無双6を手に入れました。これまでシリーズでは3と5をプレイしてきましたが、前作は少し残念な出来だったので、正直期待半分でのスタートでした。しかし、今回の作品はそれを見事に覆してくれました。新たに加わった晋のキャラクターたちが登場し、ボリューム感は本当に圧倒的です。「もうおなかいっぱいだよ!」と思わず言いたくなるほどの楽しさです。シリーズから離れてしまった人にも再び楽しんでもらえる内容だと思いますし、これから三国志に触れたいという方にもぴったりの入門書としておすすめできる一作です。無双ならではの爽快感と、豊富なキャラクターの魅力を存分に味わえるので、ぜひプレイしてみてください。

レビュアー1

無双シリーズの中で、この作品は個人的に一番楽しいと感じました!とにかくおすすめです。エンパイアーズも素晴らしいですが、私にとってはこの作品が最高なんですよね。気づけば外出する時も電源をつけっぱなしにしてプレイ時間がどんどん増えてしまいました。ストーリーを進めるごとに一勢力を終わらせて、クロニクルモードでも同じステージを何度も繰り返し楽しんでいます。結果的にはまだクリアには至っていないものの、そうした楽しみ方をしているだけで時間があっという間に過ぎてしまいます。クリア済みの方の評価の方がもっと信頼性が高いのは重々承知ですが、私はこの作品に夢中になっていることをお伝えしたいです!新たなキャラクターたちの魅力と壮大なバトルは本当にワクワクしますよ!

レビュアー2

私は最近、テレビで無双シリーズの新作を遊んでみました。過去に何本かの無双シリーズを楽しんできたので、期待を込めて購入しました。プレイしてみると、これまでとはちょっと違った面白さがあって、思わず時間を忘れて楽しんでしまいました。特に、前作に比べて多くの改善が見られ、その努力を開発者の方々がしているのを感じました。

ただ、ストーリーに重きを置きすぎたあまり、他の部分が少し物足りないと感じることもありました。アクションゲームとしての楽しさは、私自身は前の作品の方が好みかもしれません。ですが、次の猛将伝では改善点もあるようなので、これからプレイするのが楽しみです。

無双シリーズが好きな方にはぜひ試してほしい作品だと思います。最近廉価版も出たので、気軽に楽しむチャンスですね。そんな私の試行錯誤なゲームライフ、これからも楽しみたいと思います。

レビュアー3

私は今まで『4』が最高傑作だと思っていて、手元に大事に残していました。でも、このゲームをやってみたら、その完成度の高さに驚いてしまい、ついに『4』を手放す決心ができました。今はすでに3周目に入っていて、どんどんハマっています。確かにKT特有の悪癖みたいなものはちらほら感じますが、それを差し引いてもこの作品は本当にすごいと思います。キャラクターの魅力や戦闘の爽快感は、やっぱり他の作品とは一線を画しているし、プレイするたびに新しい発見がありますね。最近のゲームではなかなか感じられない奥深さが、このゲームにはあると思います。

レビュアー4

「真・三國無双6」をプレイしてみたけれど、確かにトロフィーを集めるのはそれなりに時間がかかる。80時間ほどかかって、半分以上は本当に作業のような感じだった。オンライン要素がないのは、ちょっと安心だったけれど、やっぱりオフでの獲得に頼るのは、どこか孤独を感じさせる。高難易度プレイを強いられないのは良心的だけど、耐えられる作業量なだけに、ゲームの楽しさとは別の意味で根気が必要だった。

一方で、爽快感はやっぱり素晴らしい。アクションゲームとしての魅力はしっかりと感じられたし、戦闘の瞬間瞬間はやっぱりワクワクした。ただ、ストーリーや演出がもっと心に響く要素が欲しかった。イベントシーンから戦闘にシームレスに入るというのは魅力的なアイデアだと思うけど、実際には驚きや感動がなかったのが残念だった。次回作では、武将たちの個性をもっと引き出して、無双演舞に力を入れてほしいな。少し希望を込めて次を待ってるけど、やっぱりその時にも心に響く体験ができたらいいなと思う。

レビュアー5

ゲームをプレイしてみると、いくつかの面白い要素はあるものの、個人的には特にハマることはなかったかなという印象です。ストーリーを4つの国で進めていく中で、確かにボリュームは感じたものの、終わった後にクロニクルモードを試してみても、なんだか飽きが来てしまいました。プレイ時間自体はしっかり確保できたので、やり込んだ感は理解できますが、もう少し深く楽しめる要素があれば良かったなと思います。

個人的には次作には、以前の作品のようにキャラクターそれぞれの武勇伝に焦点を当てたモードがあれば嬉しいです。全キャラクターをしっかり堪能したいという気持ちがあるので、その要素が加わればさらに楽しめると思います。次回作に期待したいですね。

レビュアー6

このゲーム、なんか毎回同じことの繰り返しって感じで、ほんと飽きる。でも、無双シリーズの中ではまだマシだったかなって思う。もういい加減、ユーザーをわくわくさせるような新しいシステムを導入してくれないと、続けるのも辛いよ。6回も同じことをしてるんだから、次作では何か画期的なことを期待したい。もっと面白くできることがあるはずなのに、頑張ってほしい。正直、今のままじゃ物足りないよね。

レビュアー7

オークションで「真・三國無双6」を買ってみたけど、結局期待外れだった。ストーリーモードを全クリしてからクロニクルモードに突入したものの、最強武器まで揃えたところで一気に飽きてしまった。むしろクロニクルを先に遊ぶべきだったと悔やんでいる。難易度を上げてからストーリーに挑むほうが楽しめたかもしれないな。2週間で飽きるのは流石に早い。

ストーリーモードは頑張って作られているとは思うので、無双シリーズが好きな人なら楽しめると思う。ただ、全体の完成度には期待しすぎないほうがいい。「お手軽さ」と「深さ」がごちゃ混ぜになっている印象だ。音楽は普通で特に引っかかりも感じなかったし、サウンドにこだわる方ではないから、特に気になることもなかった。

とりあえずストーリーをやりきったら、状態が良ければ売るつもり。何だかもったいない気がしてならない。期待して買ったのに、もう一度楽しめるとは思えない。

レビュアー8

このゲームはプレイするのがすごく気楽で、負担にならずに楽しめるところがいいですね。敵をバッタバッタと倒していく爽快感がたまらなくて、ついつい時間を忘れて夢中になってしまいました。武器変更や無双タイプのシステムも魅力的で、特にその組み合わせが戦略的な面白さを生んでいると思います。将来的には「ファイアーエムブレム無双」のような新しい展開が待っていると感じました。この無双シリーズには空を飛ぶキャラがいないですが、ペガサスやドラゴンをどう扱うかを考えるだけでワクワクします。シリーズの中核とも言える「ファイアーエムブレム」も、こうした要素が加わったらさらに楽しみが増すと思います。今後の展開に期待大ですね!

レビュアー9

真・三國無双6をプレイした感想をお伝えしますね。正直に言うと、やり込み要素があまり感じられなかったのが残念でした。武器システムやストーリーモードがあるせいで、キャラクターの個性が薄れてしまっているように思います。お気に入りのキャラを極めようという気持ちを持たせてくれないのがちょっと辛いです。このシリーズはキャラゲーの要素が強いと思うので、個性が感じられないのは本当に致命的だと思います。

さらに、シリーズ全体がいまいち迷走している印象がありますね。ビジュアル面に力を入れているようですが、やっぱり中身がスカスカでは楽しめません。グラフィックもPS3の中では平均的なレベルで、特に優れている感じがしないから、プレイしていてやっぱりネタ切れ感を感じてしまいます。今後、このシリーズがもっと面白くなるためには、開発者の方々にユーザーが何を求めているのか、初心に返って見直してほしいなと思います。ゲームがもっと楽しくなることを願っています。

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