NARUTO -ナルト- 疾風伝 激闘忍者大戦!SPECIAL

ゲーム機Wii
発売日2010年12月2日
メーカータカラトミー
ジャンルアクション

『NARUTO -ナルト- 疾風伝 激闘忍者大戦!SPECIAL』は、シリーズの魅力を引き継いだ対戦格闘ゲームで、シンプルな操作性と奥深い戦略性が融合しています。41人のキャラクターが登場し、ナルトの仙人モードやキラービーが加わることで、戦いの幅が広がりました。新たに導入された「協力ツーマンセル対戦」では、プレイヤーがタッグを組んで連携プレイを楽しむことができ、これまでと異なる激しい戦闘体験を提供します。

また、好評の4人対戦も健在で、オンライン対戦も実現。全国のプレイヤーとリアルタイムで対戦できる楽しさが加わりました。対戦プレイに重きを置いて製作された今作では、変わり身ゲージや奥義ゲージ、コンボのつながりやすさの調整を行い、操作感も見直されています。ゲーム初心者から上級者まで楽しめる要素が満載で、幅広い『NARUTO -ナルト-』ファンや対戦格闘ゲーム愛好者に最適な作品となっています。多様な遊び方が可能なこのゲームで、一緒に激闘を体感しましょう!

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感想/コメント

レビュアー0

私はGC時代の2をよく楽しんでいたのですが、Wiiでの激忍シリーズはこれが初体験でした。発売直後にネット対戦ができることを知り、すぐに手に入れ、気づけば1年以上も対戦を楽しんでいました。キャラクターのバランスに若干の不満はありますが、特にミナトを除けば一方的な試合になりにくい印象があります。コンボもシンプルで威力が高いので、変わり身からの逆転を狙うチャンスも十分にありますし、ネット対戦環境が整っているユーザーには長く楽しめると思います。

ただ、システムやモードが対戦に特化しているため、NARUTOファンであっても純粋にストーリーを楽しみたい方には物足りないかもしれません。それでも、自分の好きなキャラを自在に操る楽しさは格別です。

また、個人的にはあまりプレイしていないものの、2キャラで戦うツーマンセル対戦も面白い要素です。ただ、慣れていないと一方的な展開になることもあるため、しっかり練習が必要ですが、控えキャラの使い方や特定キャラの組み合わせによる奥義など、戦略的な楽しみがたくさんあります。

悪い点を挙げてしまったのは事実ですが、キャラバランスとネット不正行為への対策がしっかりしていれば、対戦ゲームとしては傑作だと思っています。昔からあるエイティングには、もう少し頑張ってほしいなと感じています。それと、コントローラーについてですが、ヌンチャクやクラシック、GCコンにも対応していて、特にクラシックコントローラーPROが非常に使いやすいのでおすすめです。

レビュアー1

このゲームは、私が楽しめる内容がたくさん詰まっています。キャラクターたちが活き活きとしていて、ストーリーも魅力的です。ただ単に戦うだけではなく、キャラクター同士の関係性や成長が描かれているところが特にいいですね。グラフィックも美しく、迫力あるバトルシーンが印象的です。プレイしていると、いつの間にか時間が経ってしまいます。難易度も私にとってちょうど良いバランスで、やりごたえがありながらも楽しめる内容です。このゲームを通じて、忍者の世界に没入できるのは本当に魅力的で、何度も遊びたいと思わせてくれます。

Amazonでの評判

レビュアー2

こんな神ゲーはPS3のナルティメットストーム2以来です(^_^)
操作は簡単だしコンボが決まるとスッキリします(^O^)
またキャラ一人一人の奥義もとてもカッコイイですけど・・・キャラの人数は多くていいのですがペイン、小南、トビ、ゼツ、水月、香麟、重吾などの暁と鷹のメンバーが全員そろって欲しかったです(>_
しかしナルティメットストーム2にはいなかったヒルコが使えるので嬉しかったですo(^-^)o
このゲームを買って損はないと思いますo(^-^o)(o^-^)o

レビュアー3

このゲームの特徴を述べるとすると

・キャラクターが多い
今までに出た激忍シリーズ最大です。しかしペインまでは出てない所が残念

・オンライン対戦が可能
激忍シリーズで初めて実現となりました。ランクマッチ、フリーマッチ、フレンドマッチなどのモードがあり、飽きません

・キャラゲーだけど対戦にやりこむ要素がある
起き上がり瞬身、フェイント、Yキャンセル、空投げ、クナイ弾き、裏当てなどなど

・操作が簡単
他の格ゲーは一つの技をいくつかも組み合わせ、そのコンボを練習しないとまともな対戦にならない事が多いです
でもこのゲームはBボタンを連打していればコンボがつながりますし、途中、派生でAを入力することにより簡単に別のコンボを決める事ができます
また、上記で述べた「Yキャンセル」等を使う事でコンボを更につなげる事もでき、爽快にコンボを決めることができます

このようにこのゲームは初心者でも簡単にコンボを決める事ができ、慣れているプレイヤーにも勝てる機会も他と比べて多いです
簡単だけどやりこむだけ実力が上がるすばらしいゲームだと思いました

レビュアー4

ついに、いいゲーム来た!

まずは、悪い点

・暗部カカシやバキは居るのにペインや長門がいない
・雷影やビーや四代目などの新キャラが強すぎる
・全国対戦のロード時間がヒマ
・うちは兄弟の天照が鬼

そして良い点

・画質の向上
・合体奥義の増加
・ミナトや仙人モードなど人気キャラ増加
・一人一人の激人ロードがある
・全国対戦可能
・キャラが41人とかなり多め
・キャラの技が豊富
・全国の順位も見れる
・協力ツーマンセルでアシスト効果が可能になる
・なんと言っても飽きにくい

ナルトは、おもしろいですね!
今度のストーム3も楽しみです!
ちなみに僕は現在全国で6位です
使い手は、イタチですね。あとはミナトかな・・・・・

このゲーム買って損は、ないです!

レビュアー5

技の分岐が多くて意外な繋がり方をしたり、技の出し切りを読んで確定反撃をしたり、キャラゲーとしてだけでなく3d格闘ゲームとしても独特な読み合いが出来て面白いです。
操作が簡単なので友達とワイワイ楽しむには持ってこいのゲームです。

レビュアー6

初めに、私はテレビゲームはやらない方だと思います。
やり込んだゲームはグラディウスIII、ドラクエVIII、クロノトリガーだけ。
あとはすぐ飽きてしまい、この数年はゲームに何の興味もありませんでした。

一ヶ月前にカラオケを練習したいという母のためにwiiを購入したこと、今年の1月半ば頃にナルトのアニメをYoutubeでたまたま目にしてから急激にはまってしまったこと、
この2点が重なって、「せっかくゲーム機を買ったのなら、カラオケ以外のソフトも買ってみるか」とこの激忍spを買ったのが3週間前です。

ソフトは計4本、格闘ゲームとして激忍sp、シミュレーション(?)ゲームとしてForever Blue、RPGとしてゼルダ(スカイウォードソード)、アクションRPGとしてバイオハザード4を買いました。
格闘系は遠い昔(学生時代)、懐かしのスーファミでストIIを買ったもののろくに技が出せず、以来まったく興味がなかったので、ナルト絡みでなければ恐らく買わなかったでしょう。

しかし実際に遊んでみると、このソフトの特徴としてあちこちのレビュー・口コミで目にした通り、技そのものは簡単に出すことができ驚きました。
なにより、ゲーム素人の自分にとっては、説明書と首っ引きで操作を覚えなくても、チュートリアルでカカシ先生が(!)「まずは前進のやり方から」なんてところから教えてくれるのが本当に有り難かったです。
操作が簡単なので、格闘そのものを楽しめるというのもレビューの通りでした。
相手のゲージも見ながら、いろんな作戦を立てて戦えるのは面白いです。

結局の所、4本の中では一番夢中になって遊ぶソフトになっています。次がバイオかな。こちらもなかなか面白いですが^^
オンラインはしていません。そんな腕はとてもないんで。
家族や友人との対戦は面白いことこの上ないです。

激忍道も楽しいです。
クリアするだけでも1人あたり30分くらいかかる上、なかなか全巻物を揃えられません。
でも練習としても、シングルモードの対戦でやるより、飽きなくていいですし、いろんなキャラに慣れることもできてけっこう気に入っています。
(普段はリーばかり使ってしまうので)

4本のソフトを選び出すまでに、ここのレビューの他、大手掲示板から個人のブログから、あちこちで情報収集させてもらいました。
辛口の評価もあればベタほめの評価もありますが、レビュアーがどのくらいゲームに精通してるかによっても評価が分かれる部分が大きいと感じました。
熟練のゲーマーにとってつまらないゲームでも、シロウトの自分にとっては面白いかも知れないわけで、その辺を上手に読み解きながらレビューを参考にすれば失敗は少ないだろうと思います。
それで、文頭で私のゲームに関しての背景を書いた次第です。
ちなみに、私は40台前半女性、フルタイムの仕事をしているのでゲームは平日はできるときでも30分〜1時間、休日で1?2時間くらい。
この年になってナルトとか言っていますが、特にアニメ好きなわけではなく(むしろ苦手な方か)、アクションものの映画や海外ドラマを時々観るタイプです。

激忍sp、楽しいですよ!

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