| ゲーム機 | ニンテンドーDS |
|---|---|
| 発売日 | 2010年7月15日 |
| メーカー | 任天堂 |
| ジャンル | RPG / シミュレーション |
英雄マルスを支える新たな物語が展開される本作では、プレイヤーは「マイユニット」として自らのキャラクターを作成し、英雄たちと共に戦います。名前や性別、容姿、さらには初期の兵種まで設定可能で、自分だけの近衛騎士としてマルスの側に立ち、物語に深く関わっていきます。仲間との会話には戦略のヒントや親密度を高める要素もあり、絆を育む楽しさが味わえます。また、プロローグやサイドストーリーを通じて、マイユニットの成り立ちや新たなマップの冒険が堪能できます。
プレイヤーは仲間を指揮しながら大陸を転戦し、各マップで戦術を練り、敵陣を制圧していきます。仲間たちは戦闘を通じて成長し、頼もしい存在に変わっていく過程を体験できます。さらに、DSワイヤレスプレイやWi-Fiでの対戦、ユニットの貸し借りなど、交流の幅広い通信要素も充実しており、他のプレイヤーとの繋がりを深めることができます。戦略とドラマが詰まった新たな「紋章の謎」の世界で、勇気と友情の物語を楽しんでください。
私はファイアーエムブレムシリーズをほぼ全作プレイしているんだけど、今回の作品はまた違った楽しさがありました。確かにBGMや戦闘アニメ、ストーリーといった派手さや壮大さは少ないかもしれないけど、その分シミュレーションとしてのバランスがすごく良かったんだよね。戦略を考えながら進めるのがとても楽しくて、キャラクターの成長や絆もじっくり楽しめたし、毎回新しい発見があった。少しシンプルに感じる部分もあるけど、それが逆に頭を使いたくなる良い要素になってた気がする。こんな風にゲームを楽しめるのは、やっぱりゲーマーとして嬉しい瞬間だな!
『ファイアーエムブレム 新・紋章の謎』を手にした時、私は期待と共に少しの不安を抱えていました。新しい要素が加わることで、シリーズのファンからの評価が分かれることが多いからです。しかし、実際にゲームをプレイしてみると、その不安はすぐに解消されました。確かに、完璧とは言えない点もいくつかありますが、それでも私はこの作品が好きでたまりません。軍資金の使い方やキャラクターの育成に心を躍らせ、試行錯誤を重ねてマップをクリアしたときの達成感は、他のゲームでは味わえない特別なものでした。
また、会話システムの楽しさは格別です。元々秀逸なストーリーとキャラクター描写が、会話によって一層深まっているのが感じられます。旧来の要素と新要素が見事に融合し、懐かしさと新しさの両方を同時に体験できることが、私にとっての大きな魅力でした。全体的に見ても、この作品は私の予想を良い意味で裏切る素晴らしさでした。FEへの情熱を再燃させてくれる、まさに夢のようなリメイクです。
もちろん、全ての人に合うわけではないですよね。自分の分身を必要としない方や、キャラクターの個性が損なわれることを気にする方には向かないでしょう。しかし、初めてFEシリーズに触れる方や、ストーリーと世界観を楽しみたい方には自信を持ってお勧めできる作品です。私はこのゲームを通じて、FEの奥深さを再確認し、今後の新作が楽しみでなりません。
ファイアーエムブレムシリーズについて話すと、やっぱり過去作の魅力が強く印象に残りますよね。特に、最近のタイトルでも『暁の女神』や『ティアリングサーガ』のような、じっくりやり込む楽しさが感じられるものが欲しいなと思います。昔の外伝も、今でも友人と語り合うとそのクオリティの高さに驚かされますし、初めて村人から始まって成長していく様子は本当に夢中になりました。キャラクターの特性や職業の増加も、個々の魅力を引き出してくれる要素でしたね。
特に、神殿で復活できるシステムや貴重な武器を手に入れる喜びは、プレイした時の感動が今でも忘れられません。最近の作品はアイテムが簡単に手に入るようになっている分、そのドキドキ感が少し薄れてしまった気がします。個人的には、聖戦の系譜のようにレベル上限を上げるシステムや、職業の多様さがもっと活かされると嬉しいですね。また、盗むシステムも面白い工夫があったと思います。
現状のタイトルに関して言えば、既存のファン層が満足できるような内容にはまだ至っていないのではないかと感じます。これからも期待しつつ、また新しい冒険を楽しみにしています!
「ファイアーエムブレム 新・紋章の謎 ~光と影の英雄~」をプレイしてみて、本当に楽しかったです!シリーズにはかなりの歴史がありますが、スーパーファミコンの「アカネイア戦記」から今まで、ほぼ全タイトルを楽しんできました。ただ、腕前に関しては自分でも認めざるを得ないヘッポコさ!それでも、物語は一通りクリアしたので、クリア済みとしてもいいかなと思っています。
前作の「新・暗黒竜」では、進めなくなってしまうバグに遭遇したり、ちょっと開発者の自己満足的なところを感じたりして不安もありましたが、今回はその反省が生かされたのか、全体的に持ち直している気がしました。追加要素がたっぷりあって、移植というよりは新作のような楽しみ方ができましたね!新しいキャラクターやストーリー展開にもワクワクしました。
それに、リメイクが続いているので、そろそろ新作に挑戦してみたいなと思っています。新たな冒険が待っている予感がするので、今後の展開が楽しみです!
ファイアーエムブレム 新・紋章の謎 ~光と影の英雄~をプレイして、とても満足しています。特に兵種変更のシステムは新しい試みで面白いと感じました。ただ、クラシックモードではその機能がなくても良かったかもしれませんね。私としては、従来のスタイルを楽しむ方が好きなので、その点は少し残念でした。しかし、これまでの要素をうまく組み合わせながら、新たな要素がしっかりと取り入れられており、全体的に非常に良く作られたゲームだと思います。次回作が待ち遠しいです。どのような冒険が待っているのか、今から楽しみにしています。
初めてこのゲームをプレイしましたが、もう夢中になってしまいました。出撃人数が12人というのは確かに少ないけれど、その分キャラクターを選ぶ楽しさがあって、これはこれで悪くないと思いました。兵種の変更は面白いけれど、キャラクターの個性が薄れてしまうのはちょっと残念ですね。特にシーダのジェネラルやナバールのパラディンには、なんとも言えない違和感を感じました。
それに、マイユニットとカタリナの存在は、ストーリーの中でやや浮いている気がするのも認めますが、カタリナが本当に可愛いので許しちゃいますね。彼女の存在だけでかなりプラス!次回作にも期待したいところです。もっともっと素敵なキャラクターたちに出会えることを願っています。
このゲーム、正直言って良いところは携帯機で「紋章の謎」が遊べる点と、インターフェイスが多少改善されていることくらいだ。だけど、そのインターフェイスのストレス、特に闘技場に入るところのもっさり感には愕然とする。実際、GBA版に比べてやたら時間がかかるし、マイユニ関連を飛ばそうとするとクリック一つで全部飛ばしてしまうというのはどうかと思う。スタートボタンを押しても、章タイトル画面と本編に進むのに2ステップいるから、リセットプレイが本当に煩わしい。GBAでは一発で済んだのに。レベル上げを手軽にしたい人には余計なストレスがかかるなか、おまけにDSだから仕方ないや、という気持ちになんてなりたくないし。このゲームが今後のFEの基盤になってしまうなら、もう買わないと決意した。DSリメイクシリーズなんて、黒歴史になってほしいくらい。製作者と自分の価値観が完全にズレているのを痛感したよ。FEの秀逸な部分が全て削ぎ落とされ、クリアしたらボリュームもないからすぐに飽きる。結局、Wiiのバーチャルコンソールの「紋章の謎」に逃げ込むことにしよう。
ファイアーエムブレムの新作をプレイしてみたけれど、個人的には兵種変更についてはそれほど気にならなかった。ただ、成長率の調整があったことで多少の楽しみはあったものの、エムブレムの魅力はキャラクターの個性にあると思うから、まずその部分が薄まってしまうのは残念だね。特に、個性豊かなキャラクターたちがもっと際立つように工夫してもらえると嬉しい。それにしても、リメイク作品の劣化がよく聞かれる中で、この作品は比較的良い方向に作り直されていると感じたわ。前作の暗黒竜も一応頑張っていたけれど、今回はベテランの方も新規の方も楽しめるアプローチになっているんじゃないかな。損はしないと思うし、ぜひ皆さんにもオススメしたいわ。
これはリメイク作品だが、確かにファンサービスはしっかりしている。ただ、素直に楽しめるかというと、初心者にも優しい配慮が見られる一方で、オリジナルを知っている者にとっては物足りなさを感じるのが正直なところだ。難易度も魅力の一つだが、特にルナティックモードは難解で詰め将棋のような感覚になる。しかしカジュアルモードにすれば比較的楽に進められるのは救いだ。追加システムは無理に使わなくて済むが、それでもメインストーリーが凡庸で追加要素も薄い印象を受ける。やはり当時の名作と比べるとボリュームに欠ける感じが否めない。自分はキャラクターに思い入れがあるわけではないが、高難易度のシミュレーションゲームを楽しみたいコアなゲーマーには向いているかもしれない。全体的にもっと深みがあれば文句なかったのにと感じてしまう。
前作に比べて今回は明らかに進化していると思います。ただ、不満点を挙げると止まらないから、本音を言うとそれだけで語り尽くせないほど問題はあります。それでも、この作品を出してくれたことには感謝しているんです。FEシリーズは、キャラクターを中心に楽しむ部分が大きいと思うので、そこをもっと意識して使ってほしいですね。キャラゲーとしての自覚を持つことは、今後の作品にも好影響を与えると思います。それから、据え置き機の作品を携帯機に移植する際にトラブルが起こるのは避けられない気がするので、できることなら次は据え置きでリメイクしてほしいなと思います。その方が作品の持ち味をしっかりと生かせると思うので。