| ゲーム機 | ニンテンドーDS |
|---|---|
| 発売日 | 2010年7月29日 |
| メーカー | 角川ゲームス |
| ジャンル | RPG |
荒廃した近未来の世界を舞台に、戦車や多彩な武器を駆使して冒険するRPGが再登場。実際の「電撃蘇生」の下、主人公は死から蘇り、失った記憶を取り戻すための旅に出ます。自由なシナリオ展開と、仲間との絆を深めながら、プレイヤーは自分だけのストーリーを築くことができます。今作の目玉は、シリーズ初となるバイクや多様なクルマの登場で、戦闘スタイルも自由自在。新たに追加された職業「ナース」や「レスラー」、「アーチスト」が仲間になり、戦略の幅もさらに広がります。加えて、従来のコマンドやメニューが進化した「iゴーグル」機能で、カスタマイズ性が大幅に向上。豪華な描き下ろしコミックスやアートワーク集も特典として用意されており、ファンにはたまらない内容です。メタルマックスの魅力が詰まったこの作品で、壮大で自由な冒険に出発しましょう。
このゲームには、期待していた分だけ少し肩透かしを食らったような気持ちがあります。続編としての完成度は高いと思ったのに、やっぱり歳を取ったことでゲームの進行に対してもついていけない自分がいるのかもしれません。戦車戦闘の華やかさや多彩さには驚かされましたが、途中で飽きが来てしまいました。グラフィックを担当した方には、本当にお疲れ様と言いたいです。最近のRPGはアイテムをたくさん持てる仕様が当たり前になっていますが、所持数を制限されながら「どれを持って行こうか」と悩むのが好きだったなぁ、と懐かしく思います。特に、ナースなどのキャラクターの利用価値が下がるのは本当に残念です。
それにしても、最近のゲームはボリュームが大きすぎるように感じてしまいます。周回プレイを強いられると、以前はイチから何度も楽しみたいと思っていたのに、その楽しみが薄れてしまうようです。大破壊時の恐怖がじわじわと伝わってくる描写は良かったのに、やはりキャラクターの扱いには少し不満があります。特にルーシーズが、もっと魅力的に描かれていれば良かったのですが、ただの賞金稼ぎで終わるのは納得いきません。シャガンナートの艦長室でのサプライズがあれば、もっと心に残ったかもしれません。魅力的なキャラがいっぱいいる中で、あまり気に入らない部分もあるのが残念です。私のような初心者には少し厳しいところもありました。
「メタルマックス3」をプレイしてみたけれど、やっぱり心のどこかにモヤモヤが残る。楽しめた部分も多いんだけど、サブキャラとの絡みが薄い感じがして、その点がちょっと気になった。メタルマックスらしさって、人それぞれの解釈があると思うから、私の意見が必ずしも正しいとは思わない。好きな人は「このくらいドライな方がいい」と感じるかもしれないし。正当なシリーズももちろん好きだし、実は評判があまり良くないPS2版の「メタルサーガ〜砂塵の鎖〜」も好きなんだよね。いろんなイベントがあって、その分心の中のキャラクターたちに感情移入できて、本当に楽しかった。だから、今回ももっと上手く調和してほしかったなって思う。全体として荒削りな部分はあるけど、決して悪いゲームではないし、楽しむことはできたから、良作というか、佳作かな。私みたいなライトゲーマーにもそれなりに楽しめる要素はあったと思うし、個性的なキャラたちにもっと深みがあったら、もっと没頭できたのにって思う。
メタルマックス3をプレイしてみて、いくつかの新しい要素が導入されていることに期待を抱いていました。主人公の設定も新鮮で、ストーリー展開にワクワク感を覚えました。しかし、一方でいくつかの問題点が目につき、楽しむことができませんでした。特に、戦車の改造に関しては、思わず躊躇してしまうような部分があり、またヒロインたちの萌え要素やその媚び方にも、どうしても引っかかってしまう自分がいました。
残念ながら、クリアできないまま終わってしまったのは、特に永久フリーズの存在が大きいです。このようなバグは、ゲームとして致命的な欠陥であり、真剣に改善してほしいと願っています。メタルマックスシリーズに長年親しんできた身としては、期待していただけに裏切られた感が強いです。もし可能であれば、バグやフリーズを改修した上で、再発行してほしいですし、次回作では萌え要素は排除していただけるとありがたいですね。萌えに関しては、他のタイトルに任せるくらいの勢いでお願いしたいです。
新規プレイヤーには楽しめる要素も多いと思います。戦車の装備や改造は直感的で、攻撃力を増強するのもシンプルに感じられるでしょう。ただ、やはり古参のファンとしては、メタルマックスの雰囲気が損なわれてしまうことに懸念を持ってしまいます。私自身は永遠のフリーズ以外にも、萌え要素に対して強い拒否反応を示してしまっていますが、それが気にならない方も多いでしょう。フリーズや戦車改造に関しては非常に重要な点なので、十分な注意を払ってプレイすることをお勧めいたします。セーブ時には異なるファイルに保存する方法も考慮してほしいです。
「メタルマックス3」について、個人的には非常に楽しめました。特にタッチペンを使った無理な操作がなかった点がしっかりと評価できます。ゲームの操作が直感的で、ストレスを感じることなくプレイできたのが大変良かったです。タッチ操作に頼らず、従来の操作方式を尊重しているところが、私のようなヘビーゲーマーにとっては安心感を与えてくれました。また、次回作の2リローデッドにも非常に期待しています。シリーズが今後も進化していくことを願ってやみません。魅力的なキャラクターやバリエーション豊かな敵との戦闘を追求し続けてほしいです。
このゲームは、確かにシリーズの基本的な要素はしっかりとしています。戦車の改造を楽しむことができる点は評価できるのですが、全体的には非常に雑に作られている印象を受けました。まるでテストプレイを十分に行わなかったのか、予算や制作期間の問題が影響しているようにも思えます。ゲーム内の細かい部分に不満が多く、そういった小さな積み重ねが全体の完成度を下げているのです。次の作品では、もっと丁寧に作られることを心から望んでいます。これではせっかくの楽しさも薄れてしまいますから。もっと真剣に取り組んでほしいと思います。
過去のシリーズを一通りプレイしてきた自分にとって、この作品は本当に愛着のあるものでした。多少甘い評価になってしまうのも仕方ないかと思いつつ、やっぱり「悪くない」と感じています。確かにフリーズやバグは存在しますが、頻繁に発生するわけではなく、普通に遊んでいる分にはまず遭遇しないと思います。また、敵とのエンカウント率についても、確かに時には高く感じますが、一貫して高いというわけではなく、アイテムで調整も可能です。
グラフィックは基本的に2Dで、ドット絵もすごく丁寧に作られているので、どこか懐かしい気持ちになれます。ナンバリングタイトルながら、過去のシリーズを経験していない人でも楽しめるストーリー展開があって、逆に過去のファンにはBGMで懐かしさを思い出させてくれる要素が多いのが嬉しい。
イベントの豊富さや戦車の改造要素もかなり深くて、やり込み要素もあるので、周回プレイも楽しめます。友達から「何か面白いRPGない?」と聞かれたら、間違いなく自信を持っておすすめできる作品だと思います。正直、こういうゲームが好きな自分にはたまらないですね。
メタルマックス3は、正直言って好き嫌いがはっきり分かれるゲームだと思いますが、私にはたまりません!このゲームの魅力にすっかりハマってしまって、毎回プレイするのが楽しみで仕方ないんですよね。2と3の間に出た作品は、どうもイマイチらしいと聞いていたので手を出すのをためらっていましたが、やっと生まれた正当な続編がこれだと思うと、興奮が止まらない!懐かしいキャラクターや新しい要素が組み合わさって、まさにファン待望の内容です。サクサクと進む戦闘や自由な探索がとても魅力的で、時間を忘れて夢中になってしまいます。もしまだプレイしていない人がいたら、ぜひ一度試してみる価値がありますよ!きっとその世界観に引き込まれるはずです。ゲーマー仲間との楽しい会話も広がりますし、最高のひと時を過ごせますよ!
メタルマックス3は、僕にとって思い出深いシリーズの新作で、FC1作目からのファンとして本当に楽しむことができました。もちろん、愛しているからこその不満や要望も出てきますが、全体的には素晴らしい体験でした。このゲームをプレイすると、SFC時代のRPGの良さを思い出し、懐かしさとともに「昔のRPGって本当に名作が多かったなぁ」と感慨深く感じます。
新しいプレイヤーにとっても、メタルマックス3は新鮮な感情や発見がたくさん詰まった作品だと思うので、自信を持っておすすめします。また、作品内に登場する独特なキャラクターたちのユーモアも、しっかりとメタルマックスらしさを引き立てていますね。実際、Wiiでの過去作の配信もあり、これからの新作には目が離せません。
普段はDSをあまりプレイしない僕でも、既に150時間以上もプレイしていて、レアアイテム集めを楽しんでいます。やり込み要素は抜群ですし、ナンバリングタイトルとしても十分なクオリティを誇る傑作だと思います。この作品は、自由度の高さや、RPG本来の冒険の楽しさを味わわせてくれる、まさに満足できるゲームでした。
このゲームをプレイして感じたことは、なんといってもその自由度の高さです。昔のゲームに親しんできた私にとって、一本道のストーリーをなぞるだけのゲームはちょっと物足りなく感じてしまうのですが、こちらでは自分のペースで進められる楽しさが魅力的でした。初めてのプレイでしたが、100時間以上も没頭することができたのが驚きです!クリアした後でも、その世界にいることが心地よく、もっと冒険したいという気持ちが湧いてきました。自由に選べるプレイスタイルが、まるで自分自身がその世界に身を置いているかのような感覚を与えてくれました。
豪華なグラフィックや壮大なストーリーがない分、シンプルだけれど芯のある楽しさが感じられました。最近プレイしたゲームの中では特に、手応えをしっかりと感じられる作品でした。大作ではないかもしれませんが、なんだか心に残る良作だと思います。お気に入りのキャラクターやストーリーもできて、これからも何度でも遊びたくなる作品です!
正直、このゲームにはちょっとした複雑な気持ちを抱えています。過去の作品があまり良くなかっただけに、メタルマックス3の進化には期待していたのですが、やっぱりどこか物足りないなと感じてしまいました。特に、SFCの2作目からの発展は認めるけれど、2010年にしてはもう少し何かが欲しいと思ってしまいました。メタルマックスへの愛着が強いからこそ、受け入れられる部分も感じるけれど、それが逆に私の評価を低くしてしまうんです。
レアメタルの仕組みも、本当にアイデアとしては良いと思うのですが、4段階に分かれているのはどうしてもストレスを感じてしまいます。私たちの世代になると、もう昔のように時間をかけてアイテムを集めるのは難しいですし、こんな細かな要素に手間を取られることには耐えられませんでした。結局、バグや改造での攻略に頼ってしまったのが本音です。
80時間も頑張った結果、結局はすぐに売ってしまいました。でもやっぱり、シリーズとしては良い部分もあったと思います。次回作がPSP辺りで出る時には、もう少し質を上げて、私が欲しいと思えるようなゲームにしてほしいな、と切に願っています。