| ゲーム機 | プレイステーション3 |
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| 発売日 | 2010年7月1日 |
| メーカー | アークシステムワークス |
| ジャンル | アクション / アドベンチャー |
『BLAZBLUE -CONTINUUM SHIFT-』は、魅力的なキャラクターと深いストーリーが融合した2D対戦格闘ゲームです。プレイヤーは多彩なキャラクターたちを操作し、それぞれの固有の技や戦術を駆使して熱いバトルを繰り広げます。新たに追加されたゲームモードやバランス調整により、従来のファンだけでなく、初心者も楽しめる内容となっています。ビジュアルは美麗なアニメーションスタイルで描かれ、戦闘の迫力を存分に引き立てます。また、オンライン対戦機能により、世界中のプレイヤーと競い合うことができ、自分の腕を試す絶好の機会を提供します。さらに、ストーリーモードでは、キャラクター同士の複雑な関係性や背景が明らかになり、プレイヤーを引き込む要素が満載です。友達とワイワイ楽しむも良し、一人でじっくりとスキル向上に励むも良し、さまざまな楽しみ方ができる一作です。挑戦し続ける魅力を感じながら、格闘ゲームの新たな楽しさを体験してください。
コンピューター戦が本当に退屈で仕方ないんだ。動きは単調で、あの連続技も必要ないくらい簡単すぎる。戦ってても全然面白くないし、こんなんじゃ楽しむ気も起きない。人と戦うのが苦手なやつだっているのに、どうしてこうなるんだろう。チャレンジモードも厄介でさ、難しすぎて初心者を完全に遠ざけてると思う。3段階目であの難易度はどう考えてもおかしい。ゲーム始めたばかりの人がこれに挑戦して、「できないと勝てない」と思わせてしまったら、もう辞めちゃうよね。技術を覚えないと勝てないなんて、対戦格闘ゲームとしては完全に終わってる。駆け引きや読み合いの楽しさが消えてしまうよ。あれじゃただの上手いヤツ同士の技の見せ合いでしかない。せっかくのゲームなのに、やる気を削いでしまうような要素が多すぎる。プレイヤー同士の駆け引きが楽しめるようなチャレンジモードにしてくれたら全然違ったのに。残念で仕方ない。
これまでの格闘ゲームの楽しみ方は、どちらかというと気軽な感じで楽しんでいたのですが、このゲームに出会ったことで、真剣に向き合うようになりました。アーケードコントローラーを購入し、自分なりに練習を重ねる日々が続いています。一人のキャラクターを極めるには時間がかかりますが、その分だけ成長を感じられるのが魅力です。
特に、負けたときの悔しさや、「もっと強くなりたい」という気持ちが湧くことで、自分自身が進歩するチャンスを得られると思います。このゲームを始めてから半年以上が経ちますが、今でも知り合いやオンラインで対戦することで、新たな発見があり、楽しさが増しています。
この体験は、私の格闘ゲームに対する価値観を大きく変えてくれました。新たな挑戦と学びを続けながら、これからもこのゲームに向き合っていきたいです。
「BLAZBLUE -CONTINUUM SHIFT-」をプレイして、本当に楽しい時間を過ごしています!もともと石渡さんの音楽が大好きで、グルーヴィーな感じがたまらないんですよね。GGXからこのジャンルにはまったのですが、正直、私は格闘ゲームは得意じゃなくて、サントラが出るまで一通り遊んだら終わり、という感じでした。でも、今回はネット対戦ができるってことで、ちょっと挑戦してみようと思いコンボや立ち回りの練習を始めました!チュートリアルモードやチャレンジモードがあって、本当に助かってます。これなら初心者でも安心して楽しめると思います。最近、同じように格ゲーを始めた友達も多いみたいで、一緒にワイワイやるのも楽しいですよね。そして、メタルや80年代ロックが好きな人にも、音楽面での楽しみがあると思います。色々な要素が詰まった素敵なゲームで、これからもどんどん遊んでいきたいです!
私は30代になった今でもゲームを楽しむ初心者です。最近プレイしたBLAZBLUE -CONTINUUM SHIFT-は特に印象的でした。2Dドット絵のスタイルに非常に満足しています。最近のゲームは安易に3Dキャラクターを採用して、その際に光沢や陰影をつけることが多くなっている中で、このゲームは原画に忠実に描かれているため、2Dドット絵ならではの魅力をしっかりと感じることができました。このように、しっかりとデザインが守られていると、キャラクターの個性や魅力がより引き立ちます。一方で、安易な3Dキャラクターを使っているゲームでは、デフォルメが過ぎて手足が太くなったり、頭が大きくなったりすることが多く、原作の魅力が失われてしまっていることをよく感じます。そうしたことからも、このゲームの2Dへのこだわりはとても大切だと実感しています。今後もずっと2Dスタイルを貫き続けてほしいと思っています。私のような新しいファンにとっても、このスタイルは非常に価値のあるものです。
最近、ハイビジョン32インチでHDMI端子を使ってゲームを楽しんでいるんだけど、そのおかげで映像がとてもクリアで、没入感が増しています。ゲームのストーリーモードをプレイしていると、次の展開がどうなるのかすごく気になります。やっぱり格闘ゲームは、大切な友達と一緒にプレイするのが一番楽しいと思うんです。ただ、知らない人とネット対戦するのはちょっと緊張しちゃいますよね。そんな私にとって、簡易メッセージ機能は本当にありがたいツールです。ルーム限定で使えるから、お互いにコミュニケーションを取りながら楽しめるし、初心者でも少しずつ自分のペースで楽しめるのがいいなと思いました。次の作品が出るのが待ち遠しいです。新しいアイデアやストーリー展開に期待しています!
ネット対戦にハマること間違いなしで、その楽しさからついついプレイをやめられなくなります。この作品は前作をしっかり引き継ぎつつ、Guilty Gear XXのシステムも取り入れているので、コンボ好きな人にはたまらない爽快感があります。ただ、コンボが長いせいで、やられた時に中だるみを感じることもあるのが惜しいところですが、それもこのゲームの特色とも言えます。自分がコンボを決めたときのあの快感、勝利の瞬間の充実感は本当にやみつきになりますから、良い意味でやばいです。12月には新作も出るので、新たに始めたい人やコンボゲームが好きな人は、ぜひ挑戦してみるといいですよ。迷っている時間がもったいないくらい楽しめるゲームです。
久しぶりに格闘ゲームを楽しんでいるので、今はすっかりハマってしまっています。対戦数も1500回を超え、たっぷりと楽しんだ気がしますね。キャラのバランスについての意見もよく目にしますが、私はあまり気にしていません。だって、格ゲーにはそれぞれのキャラに得手不得手があるのが常ですから、私のようなライトゲーマーには受け入れやすい部分でもあります。もちろん、自分の選ぶキャラが不利だと言われることもありますが、それを知った上でどうやって勝つかを考えるのが楽しみなんです。
私がよく使うのは投げキャラのテイガーなのですが、シューティング系のプレイヤーに対しても十分にやりあえると感じています。対戦相手によっては、知識で勝てる場面も多いですし、負けた後はリプレイを見ながら次回に向けて戦略を練るのが本当に楽しみです。やっぱり、負けてばかりでも逆転のチャンスはある、そんなところにワクワクするんです。
ただ、このゲームが持つ即死コンボの特性は、慣れない人には厳しいかもしれません。知らないとあっという間にやられてしまうこともありますが、それを逆手に取る楽しさも格ゲーの醍醐味です。例えば、レイチェルというキャラを駆使する上手なプレイヤーと対戦した時は、本当に驚かされました。彼女の攻撃力ナメていましたから、まさに手のひらで転がされた感じです。
最近はマッチングスピードも改善されていて、待ち時間が短くなったのが嬉しいですね。勝てない時もあるけれど、やっぱりこのゲームは楽しい!寒い冬が来る前に、今のうちにこの素晴らしいゲームをこれからも楽しみたいと思います。続編も出るみたいですし、袂を分かつことなく、さらに楽しみが増えるのが待ち遠しいです!
このゲームについて色々言いたいことはあるけど、まず最初に悪いところから指摘しておく。それでも、グラフィックやサウンドはかなり高いレベルで、前作からのクオリティは維持されているのは評価できる。ストーリーモードやギャラリーモード、さらには声優のインタビューなんかもあって、格闘ゲームだけじゃない楽しみが山盛りで、何も知らない初心者でもじっくり遊ぶ価値はあると思う。
ただ対戦に関しては、前作はかなりの荒さがあったから、その点が気になる。でも今作ではそのあたりが少しマイルドになった感じがする。初心者にはやりやすくなっているかもしれないけれど、ちょっと物足りなさも感じるかもしれない。全体としては面白いけれど、やっぱり詰めが甘いところが目につくのが残念だな。
このゲームは本当に対戦が楽しいです!特に友達と一緒に遊ぶと、めちゃくちゃ盛り上がりますよね。キャラクターのバランスについては、そんなにひどくないと思います。もちろん大会でいつも上位にいるような上級者と比べると話は別かもしれませんが、ふつうのプレイヤーならキャラ差はそこまで気にならないと思います。自分もちゃんとキャラクターの特性を理解して対策をすれば、かなり楽しめると思いますよ。
私の経験では、PSRが100ぐらいのバングやライチにはほとんど負けないことが多いです。ちょっと偉そうに聞こえるかもしれませんが、実際は強いプレイヤーが強キャラを使って、その性能を最大限に引き出すことが大事だと思います。一方で、弱い人が強キャラを使っても、あまりうまくはいかないですよね。むしろ、キャラに振り回されて終わってしまうことが多い気がします。
ちなみに、私のメインは鉄拳なんですが、鉄拳の方がこのゲームのコンボよりもずっと簡単に感じます。強キャラたちはコンボを始める技が決まると、瞬時に壁まで持っていける上に、たくさんダメージを与えることができちゃうんですよね。その後の攻めもすごいので、1ラウンドを落とすのは割と普通のことです。このゲームのバランスは、全体的にはなかなか良いと思います!
格闘ゲームを長年楽しんできた私にとって、非常に魅力的な作品です。しかし、ゲームの面白さはコンボが決まっている間限られているというのも事実です。相手にコンボを決められ続けていると、どうしてもストレスが溜まってしまいます。オンライン対戦を約500戦ほど経験しましたが、その中で受け身を取らなかったり、途中でゲームを中断するプレイヤーがいたりと、残念な場面も少なくありませんでした。特に、捨てゲーをする人を目の当たりにすると、せっかくの対戦が台無しになってしまいます。
また、簡単なコンボはすぐに習得できても、高ダメージを狙った複雑なコンボに関しては、やはり専用のアーケードスティックを使わないと練習は難しいと感じます。パッドだけでは限界がありそうです。格闘ゲームが好きで、コンボの練習を楽しめる方、さらには相手のコンボを受け続ける忍耐力をお持ちの方には、このゲームは非常に楽しめると思います。マイペースで楽しむことが大切だと感じさせられる一作です。