THE LAST STORY (ラストストーリー)

ゲーム機Wii
発売日2011年1月27日
メーカー任天堂
ジャンルRPG

騎士に憧れ、戦いを続ける傭兵たちの熱き物語が展開される本作。繁栄を誇るルリ島で、主人公エルザは、兄貴分クォーク率いる傭兵団と共に新たな仕事を求めて冒険に身を投じます。島の領主アルガナン伯爵の期待に応えることで、騎士としての安定した生活を手に入れるチャンスが待っています。しかし、洞窟で得た謎の力が物語を大きく変えていきます。戦闘はリアルタイム式で、エルザの特殊能力「ギャザリング」を駆使し仲間をサポート。戦場の地形を利用し、戦略的に敵を圧倒する事が求められます。また、仲間それぞれの個性を活かしながら、協力して強敵に立ち向かう楽しさも魅力です。冒険の拠点、豊かなルリの街では、様々なドラマが待ち受け、プレイヤー同士のオンライン対戦や協力プレイも充実。仲間たちと共に、忘れられない冒険へと旅立ちましょう。

感想/コメント

レビュアー0

坂口さんのゲームにはいつも独特な世界観があって、本当に魅力的だと思います。ただ、やっぱり脚本や演出に関しては、もう少し別の方に任せた方がいいのかなと感じることが多いです。今回の「THE LAST STORY」も、やや期待しすぎてしまった自分がいたのですが、宣伝が盛り上がっていた分、シナリオの内容にはちょっとがっかりしてしまったんですよね。そのため、せっかくの良いゲーム性や美しいグラフィック、音楽が引き立てられない気がしました。

私はRPGを選ぶとき、やっぱりそのストーリーが一番大事だと思うので、シナリオが残念だとどうしても心が折れてしまいます。オンラインプレイは楽しいし、そのゲーム性も素晴らしいので、こうした要素ももっと大切にしてほしいなと願ってます。坂口さんにはぜひ次回は、しっかりとした脚本家をお迎えした作品を作ってほしいです。総じて、ゲームとしては楽しめるポイントが多いので、そういうゲーム性を求める方にはおすすめできると思います。

レビュアー1

「THE LAST STORY」をプレイする楽しさについてお話ししたいと思います。私が初めてオンラインに参加したときは、正直なところ少し戸惑いを感じました。そのせいで不快な思いをすることもありましたが、それでもその経験があったからこそ、ゲームの奥深さを理解することができたと感じています。オンラインプレイの楽しさは、そんな戸惑いをはるかに上回るものがあります。仲間たちと共に冒険し、協力してミッションをクリアする喜びは、言葉にできないほどの満足感を与えてくれます。やはり、オンラインでのプレイは絶対にオススメです。友人や新しい仲間と一緒に、素晴らしい体験を分かち合えるのは、このゲームならではの魅力だと思います。是非、挑戦してみてはいかがでしょうか。

レビュアー2

THE LAST STORYをプレイした感想ですが、全体的に素晴らしい作品でした。良い要素が多く、悪い点についても「強いて言えば」というレベルで、本当に楽しくプレイできました。PS3に納得できるソフトがなかったので、思い切ってWiiに乗り換えたのですが、この選択は全く後悔していません。むしろ、Switchへと乗り換えて本当に良かったと心から感じています。中古で手に入れたのですが、この価格でこれだけのクオリティを楽しめるのは驚きでした。オンラインの評価が高いので、もう少し暇があれば、そちらにも挑戦してみようかなと考えています。ただ、二周目のボスに関しては正直どうなるか不安なので、慎重にならざるを得ませんね。ストーリーを心から楽しめた作品で、思い出に残る一作となりました。ゲームに没頭できる瞬間が本当に好きなので、こういう作品に出会えると嬉しいです。

レビュアー3

1月に発売されたゲームをなんとなく手に入れ、6月までの間、ほとんどオンラインで遊んでいました。正直なところ、本編を進めるべきだと思いつつも、オンラインの面白さにはついつい惹きつけられてしまう自分がいました。もちろん、オンラインプレイには一種の中毒性があり、時間を忘れるほどに夢中になってしまいます。このゲームには、過去のシリーズのように続編が出て、素晴らしい大作に成長する可能性が秘められていると感じています。レビューを書くのは初めてなので、うまく自分の気持ちを表現できているか不安ですが、個人的にはこのゲームに大変満足しています。次の続編が出ること、心から期待しています。ただ、こういう楽しみを持つことも、年齢がいくと難しくなるなと感じます。

レビュアー4

このゲーム、THE LAST STORYには、坂口博信さんの強い意気込みを感じました。彼がスクウェアを離れた後に携わった作品ということで、さまざまなインタビューを通じて、その情熱や意気込みがビシビシと伝わってきました。しかし、実際にプレイしてみると、少々残念な部分もありました。彼の独特な視点やセンスは素晴らしいのに、どうしてもゲームの本質を忘れてしまった印象が拭えませんでした。

戦闘システムに関しては、確かに何度も力を入れていることが伝わり、期待も高まりましたが、全体的なマップデザインには一方通行な印象が強く、自由度が欠けている気がしました。また、シナリオに関しても正直、他で見た名場面を繋げただけの印象もあり、もう少しオリジナリティがほしかったなと感じました。ゲームとしての楽しさをあまり感じられず、開発現場から離れてしまったのではないかと心配になりました。

SFCの時代に楽しませてもらった坂口さんの作品を思い返すと、今の彼の姿には少し寂しさも覚えます。昔の彼が作り出した感動や楽しさが恋しく、もっとゲームの本質に戻ってきてほしいという思いが強くなりました。これからの彼の作品に期待を寄せながらも、過去の思い出とともに、心の中で彼を応援し続けます。

レビュアー5

私はリモヌンでプレイしているのですが、このゲームには約400時間も没頭してしまいました。正直、ここまで夢中になるとは思っていなかったので驚いています。ストーリーやキャラクターたちが魅力的で、プレイしているうちにどんどん引き込まれていきました。ただ、少し人を選ぶ印象がありますので、購入される際はしっかりと情報を集めてから考えた方が良いかもしれません。自分の好みに合うかどうか、じっくり検討してから挑戦することをおすすめします。

レビュアー6

このゲーム、本当に期待していたのに、ちょっと残念な部分が多かったです。ストーリーは楽しめたので、そこが救いではあるんですが、戦闘システムに関してはストレスを感じてしまって。なんだか製作者自身のやりたいことだけに特化しているように感じたのも残念でした。せっかくのストーリーが台無しになってしまうほど、ゲームの完成度に隙間がありすぎるように思います。ただ、もしこれらの欠点が改善されれば、すごく良い作品になる可能性は秘めていると思います。実際、プレゼントとしてもらったからこそ最後までプレイしたけれど、のめり込むことができなかったのは少し切なかったですね。

レビュアー7

このゲームをプレイしてみて、まず感じたのは開発陣の熱意!「本当に面白いゲームを作りたい!」っていう気持ちが、すごく伝わってきます。ゲームを進めるうちに、どういうビジョンで作られたのかも少しずつ分かってきて、わくわくする要素がたくさんありました。ただ、調整がもうちょっと詰められていたら、もっと楽しめたんじゃないかなって思っちゃいます。ヒゲ口さんが3年もかけて構想を練っていたのは素晴らしいけれど、やっぱり詰めが甘く感じる点もいくつかあったのが残念。とはいえ、個々のアイディアやコンセプトはすごく魅力的で、次回作に期待せずにはいられません!次はもっと進化した姿を見せてほしいなって思います。これからどうなるのか、すっごく楽しみです!

レビュアー8

私はこのゲームにとても魅力を感じている一人です。発売前からの期待が大きかったため、実際のプレイ後に感じる落差については理解できる部分もありますが、それでもこの作品には独自の良さがあります。特に、限られた時間でRPGを楽しみたいと思っている社会人の方には、嬉しいバランスで設計されていると思います。もちろん、細かいところを指摘すればいくらでも出てくるかもしれませんが、それよりも楽しみにフォーカスしてプレイした方が、より素敵な体験になるんじゃないでしょうか。レビューには様々な意見がありますが、他人の感じ方に対して威圧的な言い方をするのはどうかと思いますし、楽しめたものに対しての評価はそれぞれであっていいと思います。もっと自由に、さまざまなゲームが評価されてくれると嬉しいですね。この作品の試みは素晴らしいし、これからも違った形の素敵なゲームが増えていくことを願っています。

レビュアー9

最近、「THE LAST STORY」というゲームをプレイしてみましたが、正直なところ期待外れでした。女の子だけどゲームはすごく好きで、特にストーリーやキャラクターに魅力を感じる作品が大好きです。それでも、今回のゲームは楽しさをほとんど感じられず、残念な思いをしました。総プレイ時間は25時間以上あったのに、ワクワクする瞬間があまりなくて、クリアできたのはマナミアとユーリスが好きだったからかなと思います。

ゲームの内容自体は悪くないと思うけれど、いろんな要素が詰まっているのに、いざプレイすると全体が中途半端に感じてしまいました。仲間のAIが頼りなくて、せっかくの仲間との連携が実感できなかったり、クエスト確認がわかりづらかったり、着せ替えのバリエーションが少なかったりと、細かいところで不満が残りました。

以前プレイした「ゼノブレイド」と比較してしまうのは仕方ないことなんでしょうか。それだけ「ゼノブレイド」にハマっていたから、余計にガッカリ感が強かったのかもしれません。あの作品から期待が高まったのは分かりますが、今回の作品は本当に開発側の自己満足が目立つ気がしました。

坂口さんの熱い思いがあったにもかかわらず、魅せる部分が不十分だったのが残念です。このままだと、次回作にもあまり期待できないかもしれません。もっとプレイヤーを楽しませる作品にシフトしてほしいなと思います。

Amazonでの評判

レビュアー10

私は発売以前よりこの作品に注目していました。FFシリーズの生みの親である坂口氏(ディレクター)&植松氏(サウンドコンポーザー)のコンビによる作品であることは勿論ですが、雑誌などの記事から感じられるゲームの雰囲気に、良作であると予感させる不思議なオーラのようなものを感じていたのです。

そして、肝心の作品自体についてですが……大満足です!!
私はHD対応のゲーム機は所有しておりませんので、グラフィックについて幾ら綺麗だと力説したところで説得力に欠けるのですが、本当に丁寧に描かれています。往年の名作RPGは中世ヨーロッパ辺りをドット画で表現した作品が中心です。そして、この作品は、かつて私のようなプレイヤーが(ドット画から)想像を膨らませていた世界観を忠実に3D化しているのです。この為、ルリの街を散策していると、まるで自分がRPGの世界の中にいるかのような感覚を味わうことが出来ます。"往年のRPGの世界"という言葉でピンと来ない方は、"ディズニーシー"や"パイレーツ・オブ・カリビアン"の世界を思い浮かべて頂ければ良いでしょう。
ストーリーやキャラクターは基本的に"王道RPG"に分類されるものです。この王道感のお陰で安心して作品の世界観を堪能出来ます。昨今のRPGで時々見られるご都合主義的に物語の矛盾を無理矢理解消するようなこともありません。全編を通して安定感のあるドラマ展開が楽しめます。
そして、お楽しみ(やり込み)要素も充実しています。私は"着せ替え"にハマッてしまい、プレイ時間を無駄に増やしてしまうこともしばしば。主人公(エルザ)とユーリスを格好良く、カナンとマナミアを美しくする為に頑張って試行錯誤するのですが、これがイベントや戦闘時の外見に反映される為、大変楽しく充実感があります。他にも"わらしべイベント"や商材による金儲けなど、やり込み要素なのにやろうと思えば自然に出来る(やらされている感覚がしない)ものなので、苦になりません。勿論、ストーリーだけを追いかけて2周目で街の生活を堪能するのもアリです。
音楽は申し分ないです。サントラ発売日が待ち遠しいです。
チュートリアルが親切なので、攻略本やwiki無しでもプレイ出来るでしょう。私は攻略本が好きな方ですが、この作品に関しては自力でプレイした方が冒険している感覚に浸れて良いのではないかと思います。

良作RPGを求めている人には是非プレイして頂きたい作品です。まだ1月ですが、この先11ヶ月を見越しても、wiiのRPGとしては"best of 2011"ではないかと思います。ベタ褒めですが、それ程素晴らしい作品でした。

レビュアー11

このゲームをクリアして4日が過ぎた今日この頃、このゲームを買った多くのユーザーが既にこのゲームをクリアしていると思われる。当方は「ゼノブレイド」をプレイ時間がカンストするほどやり込んだヘビーユーザーだが、今回wiiの期待作として発売された「ラストストーリー」について思うことを述べたいと思う。

まず私が初めに言いたいことは、(''地形を活かし戦況把握を要する、アクションRPGとシュミレーションゲームを合わせたような'')戦闘システムでも、(''イベント・ムービー時の自由なカメラワークと便利な早送り機能'')でもなく、(''王道すぎる物語・演出と耳を覆いたくなるほどバカップルぶりを見せる登場人物'')でもない。私が言いたいことは、(''やり込んでも30時間程で終わるゲームボリューム'')である。・・おかしい、何故多くの新しい要素を加えておきながら30時間程で物語が完結するのか?不慣れだった戦闘システムがほど良く慣れてきた頃に終わってしまうのは実に歯痒かった。ましてや坂口氏自身が集大成と自負しているにも関わらずである。きっと今作を期待した多くのユーザーが落胆したであろう。私もその一人である。「これが坂口氏がやりたかったこと?」 「確かにオンラインモードがあるけどさぁ」

しかし、そんな考えは一蹴した。私は(''このゲームは2週目からが面白い'')と思うのだ。なぜなら、(''今作のシステムを全て味わえる'')からだ。例を挙げるなら、(''多くの場面選択において1週目とは別の選択肢'')選んでみたり、「1週目では多様するわけないじゃん」と思われる(''早送り機能'')、イベント・ムービーに反映される(''自由な装飾の変更'')や、戦闘中に(''むやみやたらに、バナナを打ち込んでみたり'')など、1週目ではきっとやらないことを自在に行えるからだ。 「つまりおふざけ」

そしてこれから遊ぶ方へ、(''1週目はドップリと物語・町の喧騒を味わって、存分に世界観に浸って欲しい'')、いくら王道と言えど一慨に勧善懲悪ではなく、短いプレイ時間で二転三転し、なおかつ破綻しない物語は見事の一言。演出面も良い感じに「間」があり、時には笑わせてくれたり、プレイヤーを熱い気持ちにさせてくれる。そして(''2週目からは慣れてきたシステムでおもいっきり遊んで欲しい'')、装飾機能でムービー中、登場人物を可笑しな格好にするのも有り、道行く人にバナナを打つのも有り、自由にやっちゃいましょう。「オンラインモードもあるしね。」

最後に、坂口氏が何故大ボリュームが当然の時代、たかだか数十時間で終わるゲームを作ったのか、それはきっと(''ユーザーに対する、自由に遊ぶことへのアプローチ'')だと思う。ボリュームが有ることは悪いことではない、しかしそれはあくまで制作者サイドが用意した「お持て成し」であって、ユーザー自らが能動的に遊ぶ訳ではない。これで何故坂口氏がPS3やXBOX360ではなくwiiをアプローチの場としたのか、理解していただけるだろう。これが坂口氏がやろうとした「新しい形のRPG」なのだ。
けれど、悲しいかな他のレビューを見るとなかなか理解されていないようである。

それでも私は、今作はライトユーザー・ヘビーユーザーの両者を(''遊び方一つ変える'')だけで、別の面白さを味あわせようとした素晴らしいゲームだと思うのだ。

レビュアー12

(まだクリアしていない方は少しだけネタバレを含みますので、読みたくない人はクリア後に読んでください。)

30時間弱でクリアしました。サブクエストも結構やりましたが、ラスボスを倒した後のクエストは一部やっていません。
ラスボスを倒した後はお城やら町を歩き回りましょう。いろんなサブクエストがあって結構やり込めます。
エピローグにそこまで気合いを入れるかというくらい、伏線回収とかもされてました。
ただ、酒場に行ってしまうと一気にエンディングまっしぐらで2週目に突入するしかなくなるので注意です。
酒場に行く前にセーブしておきたいところですが、2週目にいろいろ持ち越せるようなので「酒場に行く前にセーブ=>とりあえずエンディングみる=>セーブしたところからやり直してサブクエストをする=>気が済んだら2週目」というのがよいかと。
少なくともちゃんとした(?)結婚式のシーンをみてからエンディングを迎えた方がすっきりするでしょう。

ストーリーは主人公がいろいろな経験をして大人になっていくという王道でしたが、最後までやると深みのある話だったことが分かります。変な用語も出てこないし、「わかりやすさ」に気を配られており、正直子供にやらせても全く問題のない、少年向けの小説のようなストーリーだと感じました。少しネタバレになってしまうかもしれませんが、誰も本当に悪意を持って動いているキャラがいなかった(むしろみんなよかれと思って動いていた)というストーリーにとても好感が持てました。

全体的な操作はスムーズです。
ヌンチャクで操作していますが、ちょくちょく入るチュートリアルで戦闘の操作もだいたい慣れました。
戦闘のカメラワークについては、ちゃんとBボタンとZボタンを使えば問題ないと思うのですが。。。
モンハンみたいなものだと思えばよいかと。

グラフィックはたしかにちょっとぎざぎざが気になるときもありますが、ムービーシーンではまず気になりません。
46型のプラズマテレビでやっていますが、正直テレビの高解像度化エンジンがあるので十分きれいだと思います。

どうしてもFFと比較してしまいますが、
戦闘のたびに装備を見直すということをしなくてもいいのはスピーディーでいいですが、マテリアとかこちょこちょやるのが好きだったので、物足りないところはあります。
たぶん、アクションがメインになっているので、戦略で頭を使ってということなのでしょう。
終盤になってくるとごり押しだけでは勝てないので、何度も負けてはやり直してました。

少し気になったのは私のWiiが古いせいなのか、結構読み込みがうるさいこと。
スムーズにシーンを切り替えるためか、がんがん読み込みを行っているようで、ラックに入れて扉を閉めていないとWiiがギコギコうるさいです。
これについては専用のレンズクリーナーを使ったところ、一気にマシになりました。
Wiiは発売日に購入して普通に使っていたつもりでしたが、結構ほこりが取れたのでびっくりでした。。。

全体的な印象として「任天堂のわかりやすさ(ストーリー/操作)」とFFのファンタジーを融合させるとこういう形になるのかなと思いました。
おそらくコアなゲーマーの人の評判は様々でしょうが、最近RPGやってないけど昔はドラクエやFFやってたな〜って人には取っつきやすいRPGだとおもいます。宝探しのようなサブクエスト探しもおもしろいのでオススメです。

レビュアー13

始めた頃は、 今までにない戦闘の仕方なので「どうすればいいんだろ…?」って戸惑いばかりでした。
たぶん、ここでやめてしまった方も中にはいると思います。
でも何時間かやり、リズムよくストーリーが進み始めた頃には「仲間と戦ってる」感が、すごく味わえて…!
仲間の会話もリアルで面白い!
王道ストーリーですが、 あまり王道をやってこなかった私としては期待通りでした。
ただ一つ残念だったのは、 やっぱり仲間関連のイベントが少ないこと……かな。
これから買いたいと思っている人。
まずは公式のムービーを一度見てください。
このゲームは、良くも悪くもムービー通りのゲームです。
というより、ムービーの内容にこのゲームの楽しさほとんどが出ています。
ムービー以上を望む方やストーリーを長くやりたい方は、ちょっと期待はずれと思ってしまう方もいるかもしれません。
でも、逆に「これはほしい!」って思った方には、ぜひ買うことをおすすめします。
きっと楽しめるはず…!
私はまだまだ二週目も続けてやりそうです(・ω・*)
P.S.参考までですが、これまでやったゲームは FFのcrisis core、キンハなどです。

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