Xenoblade (ゼノブレイド)

ゲーム機Wii
発売日2010年6月10日
メーカー任天堂
ジャンルRPG

広大な神の骸を舞台に、成長と創生の壮大な物語が繰り広げられる本作は、プレイヤーをダイナミックな冒険へと誘います。巨神と機神の対立の中で生まれた人類と機械が織りなすドラマは、プレイヤーに深い感動を与えます。各地に広がるフィールドは、シームレスに展開されており、一歩踏み出すごとに新たな発見が待ち受けています。巨神の身体を探索しながら、意外な場所に隠された秘密や宝物を見つけ出す楽しみも魅力の一つ。また、バトルシステムは非常に自由度が高く、敵との接触でシーンが変わることなく、リアルタイムでの戦闘が展開されます。フィールドを駆け巡りながら、敵の背後や側面に移動し、個々のキャラクターの特性を活かした必殺技"アーツ"を駆使して戦う爽快感は、プレイヤーを魅了してやみません。探索と戦闘が見事に融合したこの作品は、長時間にわたるエンターテインメント体験を提供します。

感想/コメント

レビュアー0

私はこのゲームをプレイするためにWii本体を購入したんですけど、それが本当に正解でした。心から買ってよかったと感じています。なぜなら、このゲームは私にとって最高のRPG体験をもたらしてくれたからです。キャラクターたちの物語や壮大な世界観に触れるたびにワクワクしてしまい、今もなおプレイを続けています。このゲームはじっくりと楽しむことができるので、RPGが好きな方にはぜひおすすめしたいです。Wii本体をお持ちの方は、特にプレイする価値があると思いますよ。楽しさが詰まったこの作品との出会いは、私にとって素晴らしい体験です。

レビュアー1

このゲームについて一言で言うなら、圧倒的なRPG体験を提供してくれる作品だと言える。ストーリーの深さ、緻密な世界観、個性的なキャラクターたちが絡み合い、プレイヤーを虜にしてやまない。まさに一度手に取ったら放せない魅力がある。もし購入を迷っているのなら、思い切って手に入れるべきだと断言する。初回プレイで約80時間も楽しめるのに加え、2週目、3週目に進んでもさらなる発見に満ちていて、合計で100時間以上は軽く超えてしまうだろう。これだけのボリュームを持ちながら、飽きさせない工夫が随所に散りばめられているのが素晴らしい。私自身、購入したことを心から満足している。この作品は本当に素晴らしかった。

レビュアー2

私はゲームを始めたばかりの50代なんですが、このゲームをプレイして本当に楽しい時間を過ごしました。明るい雰囲気の中で、リモコンとヌンチャクを使って楽しめたのは、驚きでした。古いブラウン管テレビでも文字がつぶれることもなく、安心してプレイできました。みんなが高評価をつけているのも納得! ゲームの中で感じたワクワク感は、特別なものでしたよ。

ストーリーは、深刻になりすぎず、それでいて現代の難しいテーマについても考えさせられる内容でした。「違う人を受け入れること」や、「人間の自由意志」の素晴らしさを感じられる瞬間がありました。そんな思いをしながら、ちょっとずつキャラクターとともに冒険を進めるのが楽しかったです。

エンディングについては、すごく綺麗にまとまっていて、これ以上の続編が出ても、逆に蛇足になりそうなぐらい満足感がありました。まだ手に入れやすい状態なので、RPGファンの方にはぜひお勧めしたいです。個人的に大好きな作品なので、ただ「神ゲー」と呼ぶだけじゃなく、こうして感想を伝えたくなっちゃいました! これからもゲームの世界をもっと楽しんでいきたいです。

レビュアー3

ゼノブレイドをプレイしていると、どこにでも自由に行ける感覚に浸ることができます。それが私にとって、異世界に逃避するための絶好の機会でした。実は、私は7年ぶりにこのゲームに触れましたが、その間に何もできずにいた自分の数年間を思うと、少しだけ暗い気持ちになることもあります。今は別のRPGをやっていますが、どうしても物足りなさを感じてしまうのです。やはりゼノブレイドの魅力は、その深い世界観と作り込みにあるのでしょうね。ゲームの中での冒険が、少しでも私の心を豊かにしてくれることを願っています。

レビュアー4

最近のゲーム界隈では「神ゲー」という軽々しい表現が氾濫していますが、この作品に関してはまさにその名に恥じないレベルだと断言できます。これまでのプレイ経験の中で、全ての要素がケタ違いで、ハマりすぎてしまってリアルな生活が脅かされるところまで行きそうになりました。それほどまでに夢中にさせられたのです。ゲームの内容には哲学的な深さもあり、単なる娯楽を越えたスケールの大きさを感じました。こうなると、同じようなレベルの続編が出るのを心から期待せざるを得ませんが、そんな高いハードルをクリアできるかどうかは疑問です。正直、次作がこれを超えるのは容易ではないでしょう。それほどの影響力を持った作品ですから。

レビュアー5

久々に据え置き機のRPGをクリアしたとのこと、もうあの感動にはたまらないわね。私のプレイ時間はなんと95時間、寄り道は控えたつもりだったけど、やっぱりこのボリュームは魅力的。やりこみ要素が豊富だから、クリア後も遊べることを考えると、どれだけ時間を費やしてしまうか分からないわ。

このゲームの世界観や音楽、そして物語には心を奪われたわ。システムも洗練されていて、どこをとっても高水準。最近のゲームではなかなか味わえない深みがあり、これぞRPGという感じ。こういった作品に出会えると、やっぱりゲームはやめられない。次も同じようなクオリティのものが出てほしいものだわ。

レビュアー6

正直、全体的には非常に満足できる作品だった。良い点が多すぎて、悪い点なんてほとんど気にならない。世の中に完璧なゲームなんて存在しないかもしれないけど、これにはその兆しを強く感じる。特にストーリーが美しく締めくくられていて、続編が出ないのは寂しいと思わざるを得ない。ただ、キャラクターたちが本当に魅力的だから、続編が来たら嬉しいなと期待してしまう。僕みたいにストーリー重視のプレイヤーには、確実にハマる作品だと思うから、ぜひ一度体験してみてほしい。ゲームを楽しむことができる遊び心が、もちろんプレイヤー自身の内面にも影響を与えてくれるから、特に一人でじっくり考えながらプレイするのが好きな人にはピッタリだろう。どんな気持ちでこの世界に飛び込むかが、大事なポイントかもしれないな。

レビュアー7

このゲームをプレイしてみたのですが、特に目立った不満点がなく、安心して楽しむことができました。ストーリーも丁寧に完結していて、プレイ後の達成感はボリューム感とも相まって、心地よい余韻が残ります。ただ、広大なフィールドを探索する要素や、戦闘システム、クエストが少し作業的に感じられる瞬間もあり、そういう部分が合わないと楽しさが半減してしまうかもしれません。私のようにゲーム初心者だと、特にその傾向が強いかもしれませんね。ゲームとしてのネームバリューはあまり高くないかもしれませんが、こういう作品こそたくさんの人に知ってもらいたいと思います。私も少しずつゲームに慣れて楽しみたいと思っているので、もっと多くの人にこの素晴らしさを経験してもらえたらいいなと感じています。私は少し暗い性格ですが、こういうゲームがあると、心が少し軽くなる気がします。

レビュアー8

初めて「ゼノブレイド」をプレイしてみましたが、評判に違わず本当に素晴らしい体験でした。私は過去に「ゼノギアス」を楽しんでいたので、その期待を胸にスタートしたのですが、まったく裏切られませんでした。ゼノギアスが独特で個性豊かなRPGだったのに対して、ゼノブレイドはより広い層の人に楽しんでもらえる作品だと感じました。このゲームの魅力は、広大な世界を冒険する楽しさに尽きます。探索に夢中になって、気がつけば数時間が経ってしまうほどでした。キャラクターたちとの関係性もとても魅力的で、ストーリーが進むにつれて彼らに感情移入していくのが実感できました。もし続編が出るなら、間違いなく手に入れたいです。ぜひ、ゲーム好きの友人にも勧めたいと思います。

レビュアー9

このゲーム、今までのRPGの常識を覆すくらいのクオリティなんですよね。どれだけ冒険してる感が半端ないか、プレイするたびにわくわくが止まりません。RPG好きの私にとっては、いまや堂々の1位。ストーリーの深さやキャラの魅力だけじゃなくて、全体の世界観が本当に素晴らしくて、一度ハマると抜け出せなくなる。何度も没頭して遊びたくなるし、ゲームを楽しむ気持ちを再確認させてくれる。ゼノブレイド、最高!これを超える作品、なかなか出会えないと思う。

Amazonでの評判

レビュアー10

本作の良いところは、「冒険してる感が凄い」「戦闘が楽しい」「ストーリーが良い」「システムも便利」な事かな。(一言で完璧w)
まあグラフィックはwiiらしく?まあまあな画質ですね。
ただ本作をプレイすると、画質やCGよりも、RPGとしてのゲーム性重視の大切さを改めて思い知らされますね。

1、マップが広い
巨神の体が舞台とゆう事で心配したが、マップは広大で問題なし。
又、マップが広くてもセーブやワープポイントも良い感じに点在しており社会人にも親切安心システム。
入り組んだ所や、強い敵のいる所には、秘境が存在し、見つけるとボーナスをもらえるので、そういった点が楽しい。

2、シームレスの良さを最大に活かしている。
広大なマップには、さまざまな敵が存在しており、場所によっては自分達のレベルの数倍は高く強い敵も存在する。
敵を調べると、そのレベルと強さ、視覚探知または、聴覚探知で襲ってくるかどうかが判るシステム。

例えば、音に反応して襲ってくる数倍LVの高い敵がいるところも、ゆっくり歩いて音をたてずに、ハラハラしながら冒険できてしまうなどが、本編とあまり関係ないところでも結構存在しており冒険感をくすぐる。

天候や時間によっては、強いレアモンスターが存在しており、その様な敵は、物語を進めてLVが上がってきてから倒しに行くのも楽しいし、戦略を上手く考えてなんとか打ち倒すのも楽しい。

3、戦闘が楽しい
最大3人パーティーだが、大きく分けると、「敵の注意を一心に惹きつける盾役」「アタッカーもしくは補助役」「回復役」となっている。

盾役は2人おり、「攻撃力で敵の注意を惹きつけて、忍者の様に避ける技に長けた盾」と「敵を弱らせる感じの技で敵の注意を惹きつけて、防御力とHPの高さに長けた盾」がいるので、敵やパーティー編成によって使い分けが重要になってくる。

アタッカー、補助役、回復役も、あまり激しく攻撃や回復をやりすぎると、盾役から敵の注意を奪ってしまう形になり、敵の攻撃を受けて死んでしまう場合があるので、装備や戦略が重要になってくる。

メインで細かく操作できるのは、1名なので、「盾役」「アタッカー、補助役」「回復役」のどれを操作するかで、勝敗が変ってくる場合がある。
これは、強いレアモンスターや、あえて同じマップ上にいるLVの高い強敵との戦闘では重要となってくる。

それぞれの役に、固有の技等があるが、一度使うと一定時間使用できないので、使えるから使うとゆうよりかは、敵の動向を伺ったり、味方との連携を考慮してタイミング良く使う事が、強敵との戦闘では重要となってくる。

この様に細かく紹介すると「面倒臭さそうだな」と思うかもしれないが、通常の物語の進行上の雑魚敵はそんなには細かくは気にしなくてもなんとかなります。まあ、多少気にして編成した方が楽ですね。

ただ、特定条件の強いレアモンスターや、マップ上に一部存在するLVの高い敵との戦闘では、上記の戦略が非常に重要になり、これが非常に楽しい。
初見時に負けても、なぜ負けたのか考え、次はこうしたら勝てるか?と戦略を練るのも楽しみの一つと思います。
敵のLVが高く強くて、戦闘中味方が時々倒れても、回復やアイテム、技を駆使し、戦略や判断力で打ち倒す爽快感はハンパなく楽しいし、これも冒険感の一助になってますね。
それに、こういった強敵を倒すと、結構嬉しい装備品やアイテムドロップするので倒しがいもあります。
(※あまりLVが高すぎる敵はさすがに戦略だけでは無理なので、そこは見極めも必要です。)

あと各キャラが掛け声してくれるのも以外と良い要素ですね。
攻撃成功すると褒めるようなセリフや、失敗してもドンマイ的なセリフを言ってきて、一緒に冒険、戦闘してる感に貢献してると思いますね。

4、システムが便利
本作は、ゲーム内で時間の概念があり、朝昼晩、天候があります。
この時間の概念により町や村の様子が変化し、特定条件のレアモンスターが発生したりします。
しかしこの時間は、いつでもどこでも簡単に進める事が可能なので、こういった時間概念のあるゲームによくある面倒臭さは皆無ですね。

5、音楽、ストーリーが素晴らしい
音楽は個人の好みもあるので詳しくは言いませんが、壮大なものから、戦闘などのかっこいいものまで好きですね。
実際には買わなかったのですが、一時期サントラがほしくなるほど好きでしたね。
ストーリーは、ネタバレの恐れから割愛しますね。(特にRPGでは、そこが重要ですからね。)

最近の日本製ゲームは、画質CGが良いだけで、ムービーが多すぎゲーム性皆無、完全一本道のものが多くなってきてますが、本作は、その逆?で、RPGとしてのゲーム性重視、「冒険してる!」とゆうワクワク感満載の稀に見る名作だと思います。
大袈裟かもしれませんが、これの為にwii買っても損はない程の名作と思います。

一部の人しか判らない情報
MMORPGのFF11をプレイしてハマッた方なら、本作も楽しめるかと思います。
あれをオフラインで究極的理想的にプレイする環境を追及したら本作になったとゆう感じと言えば判るかな。

敵を調べて強さ確認、敵が襲ってくる、こない、視覚聴覚探知、戦闘における盾役、アタッカー、補助役、回復役、連携攻撃NPCからの依頼、ゲーム内の時間の概念、天候、レアモンスター、装備のデザインが反映するなどね。

自分もFF11は以前に2年くらい廃人寸前の生活しながらハマッたのですが、外人さんが入ってきたりして物価上昇して、日本人でも結構カリカリした人が多くなってきたので、色々面倒臭くなって引退しました。

まあそんな訳で、FF11のMMOの良さが、逆に煩わしくなってきたけど、ゲーム的には楽しかったとゆう人にも本作はお薦めですね。

レビュアー11

初めに、ゼノブレイドをRPGの入門、またはRPGの初心者がプレイするのはやめておいたほうがいいと思います。
ハードの性能が上がっていくにつれてRPGはどのように進化していったか、その流れを感じてきた方にこそオススメしたいです。

〈ストーリー〉
総監督の高橋哲哉さんの初めてのゼノシリーズである『ゼノギアス』では、数々の設定、難解なストーリーによって、カルトな人気がありますが、一方で好き嫌いが別れる作品でもあったと思います。
ちなみに自分は大好きで、今後『ゼノギアス』を超えるストーリーはないんじゃないか?、と思っています。
さて、『ゼノブレイド』のストーリーは、『ゼノギアス』とは打って変わってわかりやすく、王道です。
しかし「ゼノらしさ」を失ったわけではありません。(ストーリーを進めればわかります。)
まず、旅の目的がはっきりしている、そして熱い展開、そしてそしてなんといっても演出が秀逸です。
長いムービーをだらだら流すようなことをせず、短い時間でプレイヤーに伝えたいことをしっかりと伝え、プレイヤーの手で物語を紡いでゆくので、感情が入ってゆきやすいです。
そして『ゼノブレイド』の大きな鍵は、主人公が未来が見える、ということです。
「なぜ未来が見えるのか?」ということも考えながら、進めていくと楽しいと思います。

〈戦闘〉
戦闘は、オンラインRPGをプレイしたことがないのでわかりませんが「オンラインRPG」っぽいとよく言われます。
パッと見た感じ、アクションRPGかとも思うかもしれません。
敵をターゲットし、任意で戦闘をします。(追いかけてくる敵もいます。)
戦闘開始時に暗転はなく、シームレスで快適です。
通常攻撃はオートで発動(敵に近づくなどする)し、通常攻撃とは違った様々な効果を持つ、「アーツ」と呼ばれる必殺技を駆使して戦います。
プレイし始めの頃はこのシステムに戸惑いましたが、慣れるとアクション性や戦略性を含んだ、素晴らしく、スピーディーで自然な戦闘システムだとわかると思います。
そして『ゼノブレイド』の戦闘の最も大きな特徴・目玉は、ストーリーのレビューで言及した、「主人公が未来が見える」ということで、ストーリーだけではなく、戦闘にも関わってきます。
例えば、「仲間が10秒後に敵から致命傷を与えられる」という未来が見えたとします。
その10秒の間に仲間に見えた未来を教えたり、回復させたり、シールドを張ったりして、自分にとって来てほしくない未来を変えることができます。(未来が変わる演出が熱いです。)
他にも「ヘイト」の概念や「チェインアタック」のシステムがあります。

〈フィールド〉
フィールドはとにかく広いです…が、スカスカで平坦ではなく、密度もありますし、縦横無尽にフィールドが広がっています。
見たことのないような景色、時間によって変化する雰囲気がよりいっそう冒険心を駆り立ててくれます。
とても広いのですが一度行った場所に瞬時に移動できる機能があるので安心です。
そして、最も大きな特徴は、日本のRPGではお決まりな「見えない壁」がないことです。
「無いから何?」と思うかもしれませんが、「見えない壁」が無いことによって、プレイヤーが行きたいと思うところなら、歩いていければどこでも行くことができます。
例えば、FF10をプレイした方ならわかると思いますが、ミヘン街道というエリアがあります。
街道なので一本道なのですが、街道を逸れて、周りの草むらに入りたいと思ったことはありませんか?
しかし、それはできません、なぜなら「見えない壁」があるからです。
「見えない壁」がないことで、プレイヤーはさらなる自由度を手に入れられます。

〈音楽〉
私はRPGに最も求められることは、ストーリーの次に音楽だと考えています。
耳に常に入ってくる音楽がショボいと嫌ですし、無音だと寂しいですしね。
『ゼノブレイド』の音楽は、下村陽子さん、清田愛未さん、ACE+というユニット、ED曲は光田康典さんという、複数の作曲者さんによって作られました。
これが素晴らしいんですよね。(音楽のレビューは専門外なので下手です。)
熱いストーリーに熱い演出に熱い音楽…とにかく素晴らしいです。
そして、演出と音楽がものすごくリンクしています。
これも高橋哲哉監督の力量でしょうか…。

〈システム〉
最後にシステムについてですが、書くには膨大すぎるので、一部だけ書きます。
まず、メインストーリーとは別に、膨大な量のクエストが用意されています。
本当に膨大なのですが、クエストを受けるかはプレイヤーの自由です。
クエストを受けると、アイテムや経験値、メインストーリーでは見えないストーリーも見えてきます。
キャラは敵を倒すと得る経験値によってレベルアップするのですが、それだけで敵を倒すのは難しいです。
装備や、装備にはめてさまざまな効果を付加する「ジェム」が重要になってきます。
収集要素はそれだけではなく、フィールドに落ちているアイテムを図鑑に登録する「コレペディア」、プレイヤーが見つけにくい場所にある「秘境ポイント」、「アーツ」のさらなるレベルアップに必要な「アーツ書」…。
これだけのやりこみ要素があれば、長い間遊べますよね。
もちろんこれらも強制ではなく、プレイヤーの自由です。

〈総評〉
『ゼノブレイド』は日本のRPGの不満点をことごとく潰したRPGです。
どこでもセーブできますし、ゲームオーバーになってもペナルティーはありません。
フィールドも広く、ムービーも頻繁に見せられることもありません。
まさに「RPGはどう進化するべきか」その答えです。
2015年に発売予定の『ゼノブレイドクロス』に更なる進化を期待します。

レビュアー12

最近は和製RPGに失望していて洋ゲーに傾倒していたので、「また美少年たちが大きい剣を振るゲームか」とスルーしていました。

その後音楽がいいという評判で聴いてみたら凄く良くて、ここのレビューを見るとゲーム自体も高評価なので買いました。

最近100時間以上かかってクリアしました。最高のRPGでした。
モノリスさん、偏見でスルーしてすいませんでしたw

良い点はたくさんあるので、特にいいと思ったものだけ。

・広い世界を飛んだり泳いだり走り回れる自分はここが特に気に入ったので、購入しました。
とくに高いところに登れるのが良かったです。景色が良くて旅気分を味わえます。
あちこちに落ちている、青く光るアイテムを拾いに走るだけでも楽しいですw
ある地点にたどり着くと経験値が得られるのも、達成感が得られて嬉しい。

・誰もが楽しめるバトルシステム
購入の際、リアルタイムバトルが不安でしたが、大丈夫でした。
普通の攻撃は自動でしてくれるので、バトル苦手な人でも大丈夫だと思います。
レベル差がなければ、アーツ(技)ボタンをポンポン押しているだけでも勝てます。
背面攻撃とか連携などは、そのうち慣れてきます。
敵の集団が苦手という人は、そのうち「おびきよせ」というのが使えるので大丈夫です。そしてバトル上手な人は、かなり格上な敵も倒したりできます。
格上の敵を倒すと、より多くの経験値が得られます。
本当にうまくできたシステムだなあと思います。
あとバトルBGMが前半と後半で変わるのもオシャレだと思いました。
しかもどっちもカッコイイ。燃えます。
バトル中みんなが喋るのは最初抵抗がありましたが、よくなってきます。燃えますw

・早いうちからLV70-90のモンスターにも出くわすでっかいモンスターがいきなり歩いていて驚きます。
でも簡単に逃げられるんで怖さ半減ですがw
ペナルティーないので瞬殺されても良かったのにw

悪い点は
・店で買ったものをすぐ装備できず、買い物が終わってからメニュー開いて装備しないといけない
・クエストを依頼した人がどこにいるかわかりにくいなのでクエストはほとんどやりませんでした。大きいマップ開いたらわかるようにして欲しかった。報告しなくてもクリアになるクエストもあって、それは良かった。

まあ悪い点は微々たる物なので、評価は★5つにします。
レビュアーのみなさんのおかげでいいゲームに出会えました。
ありがとうございました!

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