| ゲーム機 | プレイステーション・ポータブル(PSP) |
|---|---|
| 発売日 | 2010年3月11日 |
| メーカー | コーエー |
| ジャンル | アクション |
「真・三國無双 MULTI RAID 2」は、仲間と共に敵を打ち破る exhilaratingなアクションゲームです。プレイヤーは魅力的な武将たちを操作し、戦場でのスリリングな戦闘を体験します。最大4人までのオンライン協力プレイが可能で、友達やプレイヤーと連携しながら強大な敵を討伐する楽しさを味わえます。
さらに、多彩なキャラクターが用意されており、それぞれがユニークな武器や技を持っています。プレイヤーは自分好みの武将を選び、それぞれの特性を活かした戦略を練ることで、よりダイナミックなバトルを展開できます。NPCに与えた指示や戦術で、仲間の動きを活かし、見事な連携を実現させましょう。
キャラクターの育成要素も充実しており、戦闘を重ねることで成長していく武将たちの姿は、プレイヤーにさらなる達成感をもたらします。挑戦的なミッションや多種多様なクエストが豊富に用意されており、やり込み要素も満載です。戦術を駆使し、仲間と共に壮大な三国志の世界を駆け抜ける、このアクションの興奮をお楽しみください。
ストーリーに関しては、正直言って期待するだけ無駄という感じですね。ゲームを振り返ると、やっぱりランダム要素や難易度の調整が気になってしまいます。特に戟のあの特性は、確実に呂布を強くするための設定だと思いますが、それにしてもやりすぎです。敵が使うときに何かしらの補正があった方がバランスが取れて良かったのではないかと思います。快適さに関しては、まぁ一応の1点は与えますが、決して褒められるものではありません。難易度は初心者に優しいように調整できるのに、あえて難しくしているのは明らかです。無双シリーズは昔からそんなところがありますが、特に難易度修羅では敵の攻撃一発で大ダメージを受ける仕様があまりにも厳しすぎます。確かに物理で殴るゲームは一興ですが、歴史を題材にしたんだから、もっと戦略的な要素を取り入れて欲しかったです。「マルチレイド」なのに、それが感じられないのは残念です。
さらに、ランダム要素が強いのも、プレイ時間を水増ししたいだけに思えます。無双のこうした傾向は、むしろ古い負の遺産のように感じますね。結局、なんでこのゲームを買ったのか自分でも思い出せないですが、手元に置いている限りは、もう少し付き合ってみようかなと思っています。
PSPのタイトルにはちょっと興味が薄れてたけど、このゲームには引き込まれた。ストーリーを上級クリアした辺りから、ほんのりとした達成感のようなものを感じるようになった。正直、プレイし続けるうちに、隠れた要素やキャラクターのバランスが思いの外しっかりと作り込まれていることに気づかされた。魔獣っていう存在はちょっと残念だと思いつつ、それでも全体的には楽しめたかな。
アクションゲームとは言いながら、深いか浅いかというと、やっぱりそこは微妙。好きな武将を使って縦横無尽に戦う爽快感が味わえるんだが、もう少し戦闘が練られてたらもっと良かったんじゃないかと。気になる魔獣との戦闘も、今後の改善が期待できる要素だと思うし、続編に期待してしまう。
結局のところ、他のゲームに移ったとしても、たまにはまたプレイするんだろうな。キャラもたくさんいるし、個性豊かな武将たちとのひとときを楽しむのは、やっぱりゲームの醍醐味ってもんだろう。ノーマルからみると難易度も選べるし、育成の過程も面白い。体験版があったら気軽に試せるのもいいところだと思う。長い文章になったけど、こういうところがゲームの面白さだと思う。
今作は前作に比べて大分良くなったと思いますが、やはり全体的に何か物足りなさを感じてしまいました。特に細部のクオリティが低いと感じる部分があり、そこが気になってゲームを続ける気力を失ってしまったんです。本気で楽しめるゲームを期待していた分、失望感が大きかったです。
売上の数字からも、前作に対するユーザーの反応が如実に表れているようですね。私自身も信頼していたメーカーからこんな結果が出てしまうとは思いもしませんでした。やはり前作の影響で離れていったファンも多いのでしょう。最近購入したゲームも、同じ値段に見合ったクオリティとは感じられず、少し悲しくなってしまいます。もう少し真剣にゲームを作ってくれることを心から願っています。もう少し楽しめる作品に出会えたらいいなと思います。
前作は自分には合わなくて、ちょっと残念だったんですが、今回はすごく楽しめました。やっぱりゲームの出来栄えが良くて、友達と一緒に遊ぶのが楽しいです。それに、ストーリーの中で「俺がやってやるぜ!」って言う武将が仲間になったらもっと盛り上がるのになぁって思いました。自分で護衛武将を選べるのは面白いけど、やっぱり一緒に戦ってほしいなぁと。
それから、オンラインでしか手に入らない武将がいるのはちょっと残念でした。装飾品も最初はどうなんだろうって思っていましたが、つけると個性的で面白くて、自分のキャラがどんどん愛着がわいてきました。最初は手放すつもりだったんですが、オンライン要素もあって、やりこみもたくさんできそうで、今では遊び続けることにしました。
前作で微妙だった方でも、これは結構ハマれると思いますし、違いを楽しむのも良いでしょう。安くなったら、ぜひ試してみてほしいです。それに、初めての方でもストーリーがオリジナルだから入りやすいし、操作も簡単なので、興味があれば気軽にプレイしてみてくださいね。
PSP-3000を使って「真・三国無双 MULTI RAID 2」を楽しんでいますが、前作に比べて格段に進化しているのを感じます。ゲームの面白さが増したのは本当に嬉しいですね。ただ、もう少し改善できる部分があると思うので、今後のアップデートに期待しています。特に、オンライン環境がない方への配慮があると、もっと多くの人が楽しめるゲームになるのではないかなと感じました。歴史が好きな方や、前作がとても楽しかったという人にはぜひオススメしたい作品です。友達と一緒にワイワイ楽しむのもいいですし、一人でもじっくり遊ぶのも素敵です。これからもどんどんプレイして、新しい発見を探したいと思っています。
PSP-3000でプレイした感想を述べます。本作はキャラクターの変身や空中バトルなどの新要素を取り入れているものの、全体としては既存の要素を組み合わせただけに感じます。特に、中華風のテーマにもっとこだわりを持てば、もう少しオリジナリティを感じられたかもしれません。グラフィックスは明らかにPSPの限界を超えておらず、映像が粗いため、目を引くことがありません。音楽に関しては特に印象に残るものもなく、ただの背景音になっていると感じます。
熱中度は一定の水準を保っていますが、兵器や敵キャラクターに対する不満が募りますし、半年後に完全版が出ると思うとモチベーションが下がります。クエストに関しては、量が多くても変化がなく作業的になりやすく、もっと新鮮さが欲しいと感じます。また、クエスト作成が自動生成である点は期待を裏切るものでした。
快適さについては、ロックオンが使いにくいことや敵が逃げ回る点は致命的です。オンラインでのコミュニケーションがほとんど不可能なのも残念でした。難易度は一撃で大ダメージを受けるシチュエーションが多く、バランスが悪いため理不尽さを感じます。
ストーリーについても、自分が使うキャラクターが転生しているのに、そんなキャラクターがストーリーにのめり込むことができず、さらにテンプレート的なセリフしか持っていないのは残念です。イベントムービーも、プリレンダではなくリアルレンダでキャラクターが反映されるように工夫すれば、もっとそれぞれのキャラクターに愛着が湧いたかもしれません。全体として、かなり多くの改善点が見受けられる作品だと感じました。