サモンナイトグランテーゼ 滅びの剣と約束の騎士

ゲーム機プレイステーション2
発売日2010年3月11日
メーカーバンダイナムコ
ジャンルアクション / RPG

新たな物語が展開されるドラマチックな世界で、記憶喪失の主人公ロストとミレットが、自らの過去を探求する旅に出る。この冒険は、彼らが抱える悲しい記憶を呼び覚ましながら進行し、プレイヤーに緊張感と感動をもたらす。オープニング映像は視覚的にも素晴らしく、ストーリーへの期待感を一層高める。

また、シリーズ初の3Dアクションバトルは、より爽快感溢れる戦闘を実現。プレイヤーは、男女の主人公を瞬時に切り替えて戦略的な攻撃を行い、戦況を見極めながら進める楽しさを味わえる。さらに、豪華な声優陣によるフルボイスのメインストーリーや、夜の会話で楽しむ秘密のコミュニケーションも魅力的だ。

戦闘をサポートする召喚獣は、召喚だけでなく装備として使うことも可能で、バトルスタイルに新たな戦略をもたらす。多彩なキャラクターと深い世界観が織り成す物語に魅了され、プレイヤーは忘れられない冒険の渦に巻き込まれる。

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感想/コメント

レビュアー0

サモンナイトグランテーゼ 滅びの剣と約束の騎士をプレイして、本当に楽しむことができました。アクションRPGは昔から好きですが、シリーズファンではなかったため、あまり期待せずに購入したのです。しかし、実際にプレイしてみると、そのアクション性の高さに驚かされました。操作にも慣れるにつれて、攻撃と回避を自在に行える爽快感があり、ゲームへ没頭する時間が増えました。

特に印象に残ったのは、屋外マップの広さです。広大な世界を探索しているという感覚が強く、歩き回るだけでも楽しみが広がりました。ただ、少し物足りなかったのは、自分以外のキャラクターも使えるようになっていれば、もっと戦略的な楽しみ方ができたのではないかと思います。

さらに、敵との戦闘を存分に楽しめるようなコロシアムモードや、一度戦ったボスと何度でも戦えるモードがあれば、リプレイ性が高まったのではないでしょうか。また、2P対戦はあまり必要ないかもしれませんが、皆で楽しめる要素があったら嬉しいなと感じました。全体的に、とても良い経験でしたが、もう少しの工夫があれば、さらに素晴らしいゲームになったかもしれません。

レビュアー1

クリアにかかる時間は約9時間で、隠し要素やアイテム集めをしても20時間程度だと思います。ゲーム全体を通じて、召喚獣の種類や特殊能力が豊富なのに、どうも存在感が薄いように感じました。「SUMMON」という名を持つ作品なら、もう少し召喚獣に重要な役割を持たせても良かったのではないかと思います。合成や夜会話のシステムは最近のRPGではよく見かけるものですし、もう少し創意工夫が欲しかったかなと思います。それでも、リラックスして気軽に楽しめるゲームという点では、良いバランスを保っていると思うので、ストレスなくプレイできるのは魅力的だと思います。

レビュアー2

サモンナイトグランテーゼ、期待してたんだけどちょっと微妙だった。前作のエクステーゼの自由度やアイテム生成、夜会話が楽しそうだったから、ワクワクして買った。初めてのプレイは楽しかったけど、二週目からは夜会話目的じゃないと厳しいかなって感じる。キャラはいいと思うから、何度も楽しめる人もいるだろうけど、私はちょっと飽きた。

評価で言うなら、まあ2.5点かな。シリーズファンだから買ったけど、他の人にはあまりおすすめしないかも。公式の絵に惹かれて買った人にはいいかもしれないけど、初心者でもそんなに難しくないから、操作に時間がかかることはないと思ってたけど、どうだろうね。もっと期待させてくれたらよかったな。

Amazonでの評判

レビュアー3

フライトプランの遺作となった今作ですが、色々と惜しいソフトでした。
ロストとミレット両方でクリア、メインシナリオ三回クリア、キャラエンドほぼ網羅した時点での感想です。

惜しい点
・システムデータがないためエンディング画像のコンプリートが面倒。また二周目の引き継ぎが画像とレシピだけなのでイマイチ。
・サブキャラが拠点に集まっても会話以外追加されるものがない。(追従させるとスキルが増えるとか、ミニゲームが増えていくとかだと良かったのに…)
・ミニマップに地形が表示されない、視点移動が自由ではないためキモのアクションが面倒。

良かった点
・サモンナイトらしいシナリオ(でも世界観についてもっと掘り下げたイベントが欲しかったかも)
・魅力的なキャラクター
・エクステーゼにはなかった個別夜会話とEDの追加

まだ遊んでいますが、私はミレット操作が楽なので気に入っています。初期のうち(迷いの森を抜けた辺りでほぼ終盤クラスのアイテムが作れます)にアイテム錬成で性能の良い武器を作成すれば、○ボタン押してるだけでほぼザコは倒せるし、ラスボスはミレット無双です。

フライトプランはもうありませんが、またサモンナイトの続編を遊べる日を待ちたいです。

レビュアー4

サモンナイトシリーズは初代からのファンです。

メジャーナンバーのサモンナイトシリーズについて、大人も楽しめるよう主人公を青年に、という意見はあちらこちらで聞くのですが、私はあえて反対の意見を主張してみます。

たしかに小学生のようなあきらかな「子供」を主人公にしたシリーズはGBAやDSのような外伝で十分でしょう。購入年齢層からしてもそうなるはずです。しかし、ではメジャーナンバーの主人公を「大人」にしてしまうのはいかがなものか。初代サモンナイトの主人公はまだ子供らしさも残る17歳という設定でした。サモンナイト4の主人公は15歳。でも思考は子供ではないが、大人でもない発展途上。未熟であるがゆえによく分かるし、魅力的…だったのではないでしょうか。

せっかく可愛らしいグラフィックが売りのサモンナイトシリーズ、私は今後の作品も、主人公の年齢は上げ過ぎないよう願っています。3のレックス先生はあきらかに「大人」でしたし、2のマグナですらグラフィック的には大人っぽ過ぎたと個人的には感じました。初代のハヤトや4のライくらいがちょうどベストバランスだと思うし、ゲームの世界観やほのぼの度ともマッチしていると思うのですが…

いずれにしても、新作に期待しています。

レビュアー5

サモンナイトグランテーゼの良さは、とにかくシナリオです。
戦闘システムなどについては、他の方のレビューにもあるとおり、
確かにミレットが若干使い辛くはありましたが、個人的には問題なく楽しめました。

未消化の部分も多々あるとは感じたのですが、そこはもうプレイした人に想像の余地として楽しめると思います。
個人的にはメインキャラクター3人の関係性が切ないのですがとても好きです。それを考えると、グランテーゼは大人向けかもしれません。
サモンナイトはどのシリーズをプレイしても、エンディングを迎えたあとキャラクターの幸せを願って止みません。大好きです。

レビュアー6

他の方々も言っていますがシステムが使いづらい所がある、敵がすぐにわいて来て処理が面倒、引き継ぎ要素の少なさ、カメラワークの酷さ、ミニゲームがなかったりなどがありました。
ですがストーリーや魅力的なキャラクター達のおかげで大好きになりましたジェド好きだー!
声優陣も櫻井さんをはじめ柿原さんや沢城さんなど本当に豪華な方々ばかりです!しかしそのキャラクター達と戦えないのが残念…。
まあボス戦などでアイテム使用が出来るので、アイテム使ってすぐ召喚獣技、アイテム使ってすぐ召喚獣技…と連続で強力な技でゴリ押しなども出来るので戦闘ではあまり詰まないんじゃないかなーと思います。
だが高速カマキリ、貴様は許さぬ。

レビュアー7

キャラクターデザインは、異世界の聖機師物語やバッカーノ等のキャラクターデザインを手掛けているエナミカツミさんです。
個人的にエナミさんのキャラでRPGをしたいので購入しました。

要所にエナミさんの一枚絵でのイベントが入ったりしているので満足してます。(ギャラリーにていつでも観賞出来ます。)

シナリオに関しても正統派のファンタジー感がありキャラクターも相まって、個人的には凄く好感を持ってます…が、如何せんシステムが悪すぎ評価が下がってしまうと思われます。

個人的に気になった点を挙げてみたいと思います。

テキストの文字スピードが変えられない。

敵の出現の調整がおかしい。
これはダンジョン内で特に感じます。空間での最大出現数は予め決まっている様なのですが、とにかく狭い空間だろうが何だろうが1、2秒位の間隔で敵がワラワラと出現して来ます。
何もいなかった部屋が突如出現する敵で僅か数秒の内にゴチャゴチャになります。

カメラワークが悪すぎる。これは悪すぎます。
よく他のRPGにある様なLRボタンや十字キーでの、その場でカメラ(視界)を旋回させる等のシステムが無い為、フィールドでさえ場所が把握しずらく敵の位置も分かりずらいです。

迷いやすい。
マップは有るのですが最初から表示されている訳では無く、SELECTボタンにてわざわざ開かなくてはならない仕様です。
コンパスも有り表示はされているのですが、こちらが回ると表示のコンパスも回る為、北が南の場所になってたりします。

後は個人的には、一緒に旅する仲間がいて欲しかっですね。
聖剣伝説2、3みたいな。

残念な点が多々有りますが、世界感が凄く良いと思いますので、興味が有る方はプレイしてみては如何でしょうか。

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