| ゲーム機 | プレイステーション・ポータブル(PSP) |
|---|---|
| 発売日 | 2010年2月4日 |
| メーカー | ナムコ |
| ジャンル | アクション |
神速の連撃と多彩な協力要素を兼ね備えた新世代ハイスピードハンティングアクションが登場!「ゴッドイーター」の一員となり、群れなす巨大モンスターを狩り、圧倒的なアクションで勝利を掴もう。特殊な武器「神機」を駆使し、モンスターを「喰らう」ことで能力を奪い、あなた自身をパワーアップ。仲間4人と力を合わせるアドホックモードでの協力プレイでは、戦略を立てて倒れた仲間を復活させることが、勝利への鍵。音声で状況を伝え合い、連携プレイを楽しむことで、爽快感と一体感が生まれます。さらに、100を超えるミッションや武器カスタムといったやり込み要素が豊富で、無料の追加ダウンロードコンテンツも続々予定!新たな狩りの世界で、仲間と共にスリル満点のハンティングに挑もう。
GOD EATERをプレイしてみて、正直なところちょっと物足りなさを感じました。モンハンをやり倒しているせいか、アクションのテンポや仲間との連携があまり新鮮に思えず、最初はワクワクしていたのに途中からは少し退屈さを覚えました。それでも次回作には大きな期待を寄せています。もっと名作からの良い要素を取り入れて、独自の魅力を増してほしいですね。荒廃した世界観なのに、主人公が一言も喋らずに仲間の言葉にただ頷いているだけというのは物足りないです。主人公を中心に据えた物語展開があれば、もっと没入感が高まるんじゃないかと思います。次回作が今から楽しみです。
PSP-3000を使って「GOD EATER」を再プレイ中です!新要素が追加されたBURSTが出るとのことで、引き継ぎのための準備も兼ねて楽しんでいます。何か新しい体験を求めるとき、このゲームはワクワクさせてくれますね。確かに、最初は「モンスターハンター」に似ているという声が多かったですが、やはり独自の魅力がありますよ。
まだ1作目ということもあり、細かいところではもう少し詰めが必要かな、と感じる部分もありますが、アラガミとの戦闘は本当にバリエーション豊かで飽きが来ません。それぞれに異なる特性を持った敵と戦う楽しさは、プレイヤーを引き込む要素の一つです。武器のカスタマイズも非常に自由で、剣と銃、盾を組み合わせて自分だけのスタイルを作れるのが嬉しいですね。
ただ、全体的に難易度が高い印象があり、特に範囲攻撃をしてくる敵が多いので、初心者には厳しく感じるかもしれません。ですが、荒廃した世界観や人類の存亡をかけた闘いといったテーマは、心を掴む要素がいっぱい。ストーリーも気になるところが多くて、ついつい先を見たくなります。そして、体験版もありますので、まだ未体験の方にはぜひ一度プレイしてみてほしいですね。このゲームには、きっと何か新しい楽しさが待っていますよ!
PSPでこのゲームをプレイしてみて、全体的にはかなりプレイヤーを選ぶ内容だなと感じました。モンスターを狩る系のゲームと比べて、ストーリーがしっかりと作られているので、特にそれが魅力的でした。狩りをしたりするのが好きな私は、実際にプレイしてみてかなり楽しむことができました。ただ、アクションが苦手な人にはちょっと厳しいかもしれませんね。特に、同じようなジャンルのゲームでクリアできないという人には向かないと思います。自分自身もまだクリアには至っていないのですが、それでもゲーム自体には満足しています。次回作もとても楽しみですし、どんな展開になるのかワクワクしています。
私は最近、GOD EATERをプレイしてみたんですが、ちょっと思っていたのと違ったかな。全体のバランスがいまいちだった気がします。ストーリーを進めるにつれて、達成感よりも「やっと終わった!」という気持ちが強くなっちゃって、なんだか疲れちゃいました。それに、主人公がなんだか影が薄くて、自分がいなくても大丈夫そうな感じもあって、感情移入しにくかったです。
やり込み要素が少なくて、ゲームを進めるのがちょっとだるく感じてしまいました。悪いゲームではないと思うけど、自分でわざわざお金を出してまでプレイするほどではないかな。もし友達が持っていたら借りてみるのもいいかもしれません。もう少し魅力的なゲームだと嬉しかったな!でも、色々な意見があると思うから、興味がある人は試してみるのもいいかもしれませんね。
PSP3000を使ってプレイしてみたのですが、このゲームには私なりの感想があります。正直言って、完成度が高いとは言えない部分もありますが、それでも開発チームはユーザーの意見をしっかりと取り入れようとする姿勢が感じられます。そして、実際に多くの意見が寄せられているのも事実です。この点から、次回作には期待したいと思っています。特に、次の「バースト」がどのような進化を見せるのか、とても楽しみです。この作品がこれからどうなっていくのか、ユーザーが増えるのか、それとも逆に埋もれてしまうのか、まさに勝負の時だと感じています。今後の展開がとても気になります。
GOD EATERをプレイしてみて、正直なところ、オリジナリティを追求するあまり技術的な差が目立つ印象を受けました。例えば、モンスターの部分破壊が行えたとしても、それが戦闘にどのように影響を及ぼすのかという点で物足りなさを感じます。むしろ、部分破壊によって逆にモンスターが強化されてしまい、怒り状態になることが多かったです。そのため、戦闘が非常に厳しくなり、プレイヤーが戦闘不能になるリスクが増加します。
また、1マップ制のために初めてのクエストでモンスターが合流してしまうと、体勢を立て直すことがほぼ不可能になります。中盤からは複数のクエストが用意されていますが、固体を見分けるためのアイテムがないため、ちょっと混乱することもありました。装備が整ってくると戦闘自体は楽になるものの、モンスターは逃げ道を利用して、プレイヤーは大きく回り道をする必要があって、少し煩わしさを感じます。
武器の属性が多彩で、特に遠距離攻撃が非常に優秀なため、一度装備が整うとクエストがあっという間に終わってしまい、遊びながら狩る楽しみが薄れてしまったのが残念でした。でも、全体としては楽しめた作品ではありました。一人でプレイするのにはあまり向いていないかもしれませんが、次回作のバーストでどのような改善がなされるのかが非常に楽しみです。開発者には頑張ってほしいですね。
初めてのMH系ゲームとしてはまあまあなのかなと思うけど、正直言って私には合わなかった。特にソロプレイを重視している私にとっては、敵の攻撃パターンが理解できないわ。一撃で気絶させられる攻撃がバンバン飛んできて、ソロでするのはほぼ不可能。雑魚キャラもそこそこ強いから、合流されると手がつけられない。せっかくの面白い題材なのに、もっと工夫が欲しかったな。続編が出るみたいだけど、ファンの人は期待していいんじゃないかな。私としてはこれで終わりにしようかなと思っている。
このゲーム、正直言ってけっこう気に入ってる。モンハンの劣化版みたいに言われがちだけど、実際はそんなにパクリって感じはしないし、むしろ独自の要素をしっかり出してるのが嬉しい。170時間もプレイしてるから、私にとってはかなりハマった作品だと思う。通信プレイもやってみたけど、モンハン以上に盛り上がるんだよね。仲間と役割分担できるのがいい。得意な人に一匹任せたり、2人ずつで戦うのも戦略的で面白い。周りにこのゲームをやっている人がいなくても十分楽しめるし、通信ができたらもっと楽しい。次の続編にも期待してるから、ますます楽しみ!
こんにちは!最近PSPのゲーム「GOD EATER」を始めたのですが、これが本当に楽しいんですよ。2000年モデルのPSPを使っていますが、1500円という安さで手に入れたので、まさにラッキーでした!体験版とは全然違う内容で、しっかり楽しむことができました。もし迷っている方がいれば、間違いなく買うべきだと思います。特に、周りにこのゲームをしている友達がいると、通信プレイが最高に盛り上がりますよ!次回作もぜひ楽しみにしていて、改善点があれば直してほしいなと思っています。これからもどんどん楽しんでいきたいですね!
GOD EATERについて、私の感想をちょっと語りたいと思う。まず、攻略情報が豊富にネット上にあふれているし、ダウンロードコンテンツも手軽に利用できるから、これらに対応できる人には、プレイのしやすさが際立つゲームだと思う。ただ、逆にこれが無理な人は、購入を考え直した方がいい。初めてプレイする人には、特にハードルが高いかもしれない。
モンハンとの比較は避けられないけど、どちらにも明確な特徴があるのは確か。GOD EATERならではの魅力もあるはずなのに、体験版のフィードバックがあまり活かされていない気がして、心のどこかでモヤモヤする。批判の声も受け止めて、もう少し進化してほしいな。こんな私でも、改善を期待しているあたり、愛着が湧いてしまう不思議なゲームだから。