| ゲーム機 | Wii |
|---|---|
| 発売日 | 2009年12月3日 |
| メーカー | コーエー |
| ジャンル | アクション / シミュレーション |
シリーズ最新作が約4年ぶりに登場し、プレイアブル武将は35名以上と、過去最多を誇ります。新たに参戦する甲斐姫や竹中半兵衛をはじめ、石田三成や直江兼続などお馴染みの武将もデザインを一新。ストーリーは織田信長、豊臣秀吉、徳川家康を中心に描かれ、関東三国志や関ヶ原の戦いと、多彩なテーマで武将たちの絆を描きます。爽快アクションも進化を遂げ、通常攻撃や特殊技に加え、新たに「影技」や「無双奥義・皆伝」といった強力な攻撃が追加。操作は簡単で、華麗な連続技を繰り出せます。また、任天堂の名作「謎の村雨城」とのコラボにより、ユニークなギミック満載のステージも楽しめるのが魅力。パーツを組み合わせてオリジナル武将を作成し、模擬演武で活躍させることや、無双武将のカラー変更も可能で、個性を存分に表現できます。これは戦国無双を新たな次元へと導く精彩溢れる作品です。
確かにこのゲームには、良いところもあれば悪いところも目立ちます。猛将伝が出たと聞いているので、次の作品ではその欠点が改善されていることを心の底から願っています。コントローラーが豊富に選べる点は個人的に嬉しいですね。ゲームキューブのコントローラーを使えるのは、私にとってすごく嬉しいポイントです。リモコンを振る体感戦闘も悪くはないけど、やっぱり昔のプレイステーション2の操作感がしっくりきます。
それにしても、プレイ時間が異常なくらい長くて、いつクリアできるのか全く見当がつかないんです。正直、終わりが見えない感じがして、ちょっと息切れしそうになることも。でも、その分やりごたえが抜群で、ハマりまくってしまいます。時間を忘れて没頭してしまうので、こういうゲームはやっぱり私の趣味にピッタリだと思います。何だか一人でじっくり戦国の世界に浸れるこの感じ、たまらないですね。
私、戦国無双3をすごく楽しみにしてたんですが、正直言ってちょっと期待外れでした。ゲームを始めた瞬間にワクワク感があったのに、プレイしているうちに少し物足りなくなっちゃって…。やっぱり、シリーズの中では2の方が個人的には好きかも。続編ではぜひ、今回の改善点がしっかり反映されて、もっと楽しい内容になっていることを祈っています!もっとワクワクするような戦国時代の雰囲気を味わいたいなぁ。次回作に期待大です!
私はゲームを始めたばかりで、正直なところ、最初はちょっと戸惑いを感じていました。難易度を下げても、味方キャラがあまり強くならないのが気になって、何だか心が沈むような思いをしました。でも、自分のキャラが成長していくのを実感できると、少しずつ楽しさがわかってきました。最初はストーリーも厳しかったのですが、2周目に入る頃には、少し余裕が出てきて、もう少し難しい設定でも楽しめるんじゃないかと期待するようになりました。
ただ、最初の印象が大切だというのはわかる気がします。ゲームにあまり慣れていない私には、いきなり全キャラを使ってみるのは難しかったです。だから、少しずつ好きなキャラを見つけて、そのキャラを深く掘り下げていく過程が、今はとても楽しいです。無双シリーズ特有の爽快感は確かに存在していて、心が少し軽くなる瞬間もあります。最初は不安でしたが、長い目で見れば、買ってよかったと思える作品ではあるなと感じています。
私はこれまでに戦国無双シリーズやオロチシリーズをほとんどプレイしてきましたが、今回の作品に関しては少し複雑な気持ちです。クラコンPROでの操作はさほど不満がなかったものの、全体的にゲームの出来には迷いがありました。特に影技などの新要素は良くできているものの、肝心のゲームバランスがやや難しいと感じました。戦国時代の雰囲気が薄れてしまい、初心者に自信を持っておすすめできないのが残念です。製作チームにはもう少し時間をかけて、じっくりと練り直してほしいと思います。もちろん史実にこだわりすぎる必要はないですが、もう少し自由な発想に期待したいです。次回作に心から期待しています。
私はWiiで戦国無双3をプレイしているのですが、初めて触れる無双シリーズということもあり、とても楽しんでいます。キャラクターやストーリーに没入しつつ、戦いのテンポや爽快感に惹きつけられています。クラコンを使っていますが、特に問題を感じることはありません。強いて言えば、カメラワークに関わる右スティックの扱いがまだ未熟なため、もう少し練習が必要かなと思っています。過去作に対する期待や先入観がない分、新鮮な視点で楽しめているのも良い点かもしれません。確かに系列のファンからは不満の声も聞こえてきますが、個人的にはその批評的な部分をある意味で受け入れつつ、ゲームとしての達成感や攻略の楽しさを全面的に味わえる作品だと思います。これまでに300時間以上プレイしており、いまだに飽きが来ていないのは本当に素晴らしい体験です。この楽しさは、ぜひ多くの人にも味わってもらいたいですね。
このゲームをプレイして感じたのは、全体的に『BASARA』を意識したデザインであるということです。確かに、無双シリーズは『三国無双』を始めとして戦国系アクションゲームの先駆けだったはずですが、この作品がもはや『BASARA』の影響を色濃く受けてしまったのは非常に残念です。私自身、『無双』を硬派な作品、そして『BASARA』を軟派な作品として位置づけていたため、今後はぜひとも昔ながらの硬派なスタイルに回帰していただきたいと思っています。もし次回作も本作と同じような傾向が続くのであれば、正直なところ、無双シリーズを手放し、『BASARA』に移る選択肢も考えざるを得ません。この辺りのバランスは、名作を引き継ぐシリーズにとって非常に重要だと感じています。
私はゲームを楽しむのが好きな30代の男性です。最近、Wiiの「戦国無双3」を120時間以上プレイしました。戦国無双シリーズは、どの作品も発売日に購入して楽しんできましたし、三国無双シリーズも結構やっています。基本的には、無双シリーズは前作からの改善や新たな挑戦が少ない印象がありますね。今年の「戦国無双3」も、それにあたるような感じがしました。新しい要素があまりなく、満足感が少なかったのが正直なところです。
無双シリーズを初めて遊ぶ方には、今回の作品よりも前作や無双OROCHIをお勧めしたいですね。もう少しシンプルに、純粋に戦って楽しめる要素を前面に出してもらえたら嬉しいです。影技や皆伝のシステムは楽しめましたし、黒田官兵衛がこんなに面白いキャラだったとは驚きでした。トータルで見ると、まあまあ楽しめた作品ではありますが、期待していることとは少し違ったなと感じます。100時間も遊んでおいてこんなこと言うのもなんですが、もう少し冒険心を持った内容を期待しちゃいますね。
この作品をプレイしてみて、全体的にいくつかの粗が気になりました。システムやキャラクターの動きに、もう少し磨きをかけてほしいと思ってしまったんです。特に、猛将伝やSPなどの続編では、過去の経験を活かしてさらなる改善が期待できそうですよね。もっとスムーズな操作感や緻密なグラフィックがあれば、ゲームの楽しさがもっと膨らむと思います。次回作に期待を寄せながら、今後の展開を心待ちにしています。プレイするたびに感じることですが、ゲームが進化していくのを見るのが本当に楽しみです。
無双シリーズは本当に魅力的なゲームですよね。私もPS2の戦国無双や真・三國無双シリーズをプレイして、すごく楽しんできました。特にPSPの作品や無双オロチも大好きで、マルチプレイの楽しさを味わったのが印象に残っています。
戦国無双3は続編ということで、期待してプレイしたのですが、キャラクターがすでにわかっている点には少しがっかりしました。慣れ親しんだキャラクターたちがいながらも、新しい挑戦を期待していたので。でも、無双シリーズに共通する爽快感はしっかりと感じられて、やっぱり楽しめましたね。
好きなキャラクターが多いので、戦っている楽しさもひとしおでしたし、他のシリーズと同様に敵をばったばったと倒していくのはやっぱり心地よいです。まだ無双シリーズを体験したことがない方には、きっと素晴らしいひとときを提供してくれると思います。爽快感とキャラクターへの愛情が詰まっている作品ですので、ぜひチャレンジしてみてほしいですね!
新武将や新アクション、システムが増えたことには一応の楽しみを感じていますが、全体としては満足できない部分が多いのが正直なところです。特に、爽快感の低さが目につきました。せっかく戦国の世界に没頭できるゲームなのに、もっと気持ちよく敵を片付けられる要素があっても良かったのではないかと感じます。ミッションの内容やアイテム使用など、システム面での進化は確かに見られたものの、次回作ではさらにこの辺の調整をお願いしたいです。この種の改善があれば、また楽しめるかもしれません。しかし、私のようにOROCHIシリーズを愛している人には、心からオススメできる代物とは言えません。爽快感が減少してしまったことが、私にとっては大きな痛手です。もっと派手に戦闘を楽しめるゲームに戻ってほしいと切に願います。
前のがディスクを読み込まなくなったので購入しました。
コントローラー付きならお得な値段です。
久しぶりのナンバリングとなった、戦国無双シリーズの最新作のおすすめセレクション版。
アペンドディスクの「猛将伝」の発表もあり、丁度時期を揃えての発売ということになるのであろう。
内容的には、優れた新システムである練技ゲージ&皆伝があり、旧作とは別次元と言っていい戦いが出来る。
「絆」をテーマとした一連のシナリオは、統一感を評価するか、甘いとみるかは人それぞれ。
コストパフォーマンスも良好な一作であり、Wii派の方は、これを機に始めてみるのもよいだろう。
据え置き機の無双シリーズはかなり久々でしたが、2月発売の戦国無双3Zの準備として購入。
操作性(GCコン)はなかなか良いですな。
ただいずれのコントローラーでも振動はないので、爽快感はあまりないです。
敵の数は控えめかと。
ワラワラ感はそこまでありませんが、高難易度なら1000斬り大丈夫です。
ストーリーは、ムービーの使い回しこそ多いもののそれぞれの視点・異なるEDがよく出来てます。
切ないエンディングが多いのはもはやお約束。Gacktの曲も泣けます。
2Pプレイだと敵武将の体力が表示されなかったりしますが、そこは慣れですかな。
全体としては楽しめる作品かと。
自分はただ今60時間突破しましたが、未だ飽きません。
発売した当初、あまり爽快感がないなどと言われていた気がするのですが、実際にプレイしてみたら少なくとも戦国無双2よりも敵が密集するし、影技という攻撃をキャンセルするシステムを織り交ぜたりすると素早い攻撃が可能なので、マンネリ感もある程度は打破できていて、思ったよりも面白かったです。
戦国無双シリーズはキャラクターの個性が強いのは良いのですが、それが斜め上にいき過ぎてちょっとやり過ぎに思うこともあったのですが、個人的に本作ではそれが丁度良いぐらいに感じて良かったです。戦国2の「義」推しと説教される展開があまり好きではなかったので。
ただアクションを売りにするにはまだまだと思うところはありますし、自由に攻略しにくいところや急に現れて急にピンチになりすぎな味方武将や、撤退地点に吹っ飛ばしたら逃げられてしまう撤退阻止ミッションなど改善してほしいところはあります。
とはいえ爽快感はありますし、無双シリーズを簡単なゲームの代名詞のように勘違いする人もいますが、今作はけっこう難易度「普通」でも歯ごたえがありWii版だけの要素の村雨城も緊張感がありました。
あとじつはWiiで16:9のアスペクト比に対応しています。コントローラーもWiiリモコン、Wiiクラコン、GCコントローラーと多くに対応しておりコーエーさんは頑張ったなぁという印象を受けました。
ちょっと歯がゆいところもあるけれど、戦国2から進化している部分はたしかにありました。評判があまり良くないからどうなのかな?と思うかもしれませんが個人的にはけっして悪いできではないです。このレビューが参考になれば幸いです。
元々好きだった無双シリーズ。当時はPS2等でやってたはず?楽しかった記憶と値段が安い!って気持ちで購入した商品。Wiiの操作性に慣れずあまりやってないのが現状です。面白くないわけではなく、仕事も忙しくなりなかなか時間もとれていないのがやれない原因。時間を見つけて楽しみたいです!値段は全く文句なし!
昔PS2だったかで少しやったことがあるだけで、ほとんど知識はありませんでしたが、やりだすと楽しいです。
やりこもうとするとかなり難しいし、時間もかなりかかりますが、ライトユーザーでも、ある程度レベルを上げて、難易度を下げれば、かなりの爽快感が味わえると思います。
ムービーがきれいなので、それを楽しむのもいいですし、二人でわいわい協力プレイをするのも面白いです。
安いし、誰にでもお勧めできるソフトだと思います。
今回始めてトレジャーボックスを購入したのですが、付属のサントラというのはいつもこのようにフルでなく少ししか入っていないおまけ的なものなのでしょうか? 殆どサントラ目当てで買ったので、プレイヤーに入れた時曲数が少ないのを見た時、えっ?!と思いかなり残念でした。もう少しよく調べてから買うべきでした。これから購入する方はご注意を…。
サントラは普通のCDより薄いケースで、裏面はレーベル面を見せるようになっていて曲数は10曲です。
画集は立派な装丁の表紙で、全122P、各キャラカラーで2Pづつ、立ち絵と少しだけ小さく設定画が載っている1ページと書き下ろしが1ページです。イラストレーターは、諏訪原寛幸、三好載克、Wolfina、小島文美、コーエーCG部(敬称略)。81Pからは白黒で秘伝攻略法、各キャラ1ステージ目のマップとミッション等と小さく攻略のコツが載っています。後は村雨城のクエスト、装備品のデータ、技能一覧等。
無双オリジナルのクラコンはなかなか渋いのですが、黒いので手の脂(?)が結構目立つのが気になります。おまけの卓上カレンダーは切り込みが入っていて、使い終わった後も絵ハガキとして使えるようになっています。
こちらのトレジャーボックスは画集が目当ての方にはいい特典ではないかと思います。
しかしあとはクラコンを除いておまけ的なものばかりなので、他を目当てで買うものじゃないですね^^; とはいえ、トレジャーボックス「宝箱(?)」だけあって、大きな段ボールで届いて大きなパッケージに入っていて、更にまた中から箱が出てくるという開封する楽しさを味わえました。
こちらを買うのは特典目当ての方だと思いますので、ゲームについてのレビューは省略させていただきます。
以下サントラの曲目リストです。
1 皆伝 -オープニング-
2 空蝉 -賤ヶ岳-
3 残影 -山崎-
4 桜花 -小牧長久手-
5 秘策 -上田城-
6 不落 -小田原城-
7 波乱 -忍城-
8 争覇 -九州-
9 旗幟鮮明 -関ヶ原-
10 勝機
Sound Director : Kenji Nakajo
Compose&Arrange : Kensuke Inage、Yojiro Yoshimatsu
待ち遠しかった戦国3ということで、予約購入しました。
wiiで発売だったので、内容に少し不安がありましたが、しいて言えば戦国1のリメイク版といった感じでした。
KOEIいわく、「wiiユーザーでの戦国無双初心者向け」に作られたものだという事だったので、確かに操作はとても簡単です。レベル1から不自由なく戦えてしまいます。
ステージではミッションを順にこなしていくスタイルで、初心者には分かりやすいですが、三国・戦国をプレイしてきた熟練ユーザーには、いちいち邪魔くさいシステムになっていると思います。
武器や防具のカスタムは素材を使用しますが、獲得できる素材にやたらとかたよりがあり、なかなか思うようにカスタムできないことがしばしばです。
それから、敵武将の敗走時のムービーが無くなったのがとても残念です。倒した時の喜び半減といった所でしょうか。
プレイ時に自分はクラッシックコントローラープロを使用していますが、プレステの時のように、振動システムが付いていない為、戦っている時の臨場感がなくやや物足りないです。
期待をしすぎてしまったのか、ちょっと物足りなかったです。
1のようなミッション的な要素が増えていたのは楽しかったのですが、全体的な難易度は下がってしまったような気がします。
キャラデザインに力入れすぎてしまってゲーム自体の作りこみが甘くなってしまったのでしょうか・・。
マップが使いにくい、味方武将がすぐ死ぬ…他にも色々と残念な部分が多かったです。
子供の(13歳女の子)クリスマスプレゼントとして購入しました。
戦国武将にすごく興味があり、戦国無双3にも興味があったみたいでとっても喜んでいました。
毎日時間を決めてやっています。
★テンポがよく、プレイしていてとにかく気持ちいい。これまでの無双シリーズのプレイ経験は多くないが、友人宅で無双OROCHI・Z(プレイステーション3)をプレイしたことがあるので、本作品との違いも少し盛り込んで・・・。
★アクション要素・・・
戦国無双3は『影技』と『無双奥義・皆伝』という新要素が加わり、かなり爽快感とスピード感が増している。
とりわけ『影技』は一度体験すると、もはや無くてはならないくらいに気持ちいい。この新要素を使いこなせれば今作の印象がガラッと変わる(もちろん良い方に)。これまでの無双シリーズと比べてもアクションゲームとしての楽しさが格段に向上している。
基本的なアクションについては、レベルアップとともにどんどん爽快感が増して行く。また、どのタイプの武器を装備するかによってもプレイ感覚が変わってくる。
★ゲームシステム・・・
メインモードの『無双演武』では、各武将にそれぞれ5つのシナリオが用意されている。すべての武将のシナリオをクリアするのは結構なボリューム。それでも制覇してしまうともう少しボリュームが欲しいと思ってしまう。一人の武将のエピソードを掘り下げて行くというより、どちらかというと『広く浅く』カバーしている感じ。
今作は自軍武将が従来作より敗走しやすい等のお話も出てますが、ピンチの武将を救援に向かったり、戦場の状況が刻一刻と変わってゆくミッションは、これはこれで緊迫感が増して面白い。また、『撃破効果』のある敵武将を討ち取ると味方武将の体力が回復するなどの救済措置もあるし、自軍敗北条件に関係しない味方武将の敗走は無視しても大丈夫。
他には攻城戦などで大砲をブッ放すちょっとしたミニゲームも楽しめる。
★グラフィック・・・
無双OROCHI・Z(プレイステーション3)と本作品のグラフィックを比較してもそこまで汚いとは感じない。少なくともWiiではトップクラスのグラフィック。しっかりと描き込んであり、プレイステーション2以下なんてことはない。
要所で挿入されるムービーも美しい。が、ムービーによってはあっけなく終わってしまうものも。基本的にはあっさりめの味付け。
ちなみに友人宅のPS3は液晶ハイビジョンテレビでHDMIケーブル、私の家のWiiはブラウン管ハイビジョンテレビで、Wii専用D端子AVケーブルを使用している。
Wii本体に付属のAVケーブルでは画像のにじみが気になる、という方は(D端子搭載のテレビをお持ちであれば)D端子AVケーブルを別途用意して、Wii本体の設定をプログレッシブに変更することをお勧め。
持ってるテレビに最適な環境を作ってあげるとWiiでも十分キレイなグラフィックを堪能できるかと。今作はきちんと16:9の画面比率に対応している点も好感度アップ。
フレームレートが低いなど言われている点については、私は全く気にならなかった。むしろモッサリ感がなく、キャラがシャキシャキ動いて気持ちいい。例えるなら、古き良きファミコン時代のアクション感覚かな・・・。どちらにしてもこのゲームの面白さを損なう要素ではない。
★サウンド・・・
和楽器の音色をうまく使っていて心地よく、各シナリオのクライマックスに流れる曲がノリノリで私のお気に入りです。効果音も爽快感の演出に一役買っている。
また、プレイ中に挿入される武将のセリフがゲームを盛り上げている。
欲を言えばもう少し兵士達の雄叫びとかが欲しい。
★プレイの快適性・・・
今作はロード時間をほとんど感じることがなく、この点はかなり向上してる。戦国無双3のゲームに入ってからメニュー画面、戦準備、そして実際のプレイへの移行は本当にスムーズでストレスがない。
★村雨城モード・・・
おまけとしては十分な内容かと思う。ちょこちょこムービーも入ってくる。このモードは難易度が高いので、無双演武などで十分に鍛えたキャラクターでプレイした方がよい。モードセレクトにも『武勇を極めたもののみが許される』モード、とある。その分、ギリギリの攻防が楽しめるが。このモードで手に入る特別な報酬もある。個人的には、村雨城モードでは無双OROCHI・Zみたくプレイ中にキャラクターチェンジしたかった。
★特製クラシックコントローラPRO・・・
絵柄は良いが、クラシックコントローラPROそのものの質感がイマイチだと感じた。任天堂にもう少しがんばって欲しかった。にしても、操作性を考慮すればクラシックコントローラPROかゲームキューブコントローラは必携だろう。
★要望・・・
一、もう少し戦国時代の雰囲気を大事にして欲しい。シナリオを取り巻く雰囲気も重厚感に欠けるかな。今作で語られることの多い友との友情もよいが、もう少し硬派なスケールの大きい作品を希望。
二、無双武将やステージの種類をもう少しバリエーション豊かにして欲しい。武将は同じ家臣団からの登場が多く、似たような雰囲気のステージが多い。これが原因で、いくら登場キャラクターが多くても無双演武のシナリオが結構かぶってるものが多くなってしまっている。個人的にはむしろキャラクター数よりもステージ数を増やして、大名クラスや純粋な武将のキャラをチョイスして欲しい。
三、カスタマイズの充実
無双武将の兜や髪型、服装などをチェンジして楽しみたい。
オリジナル武将作成時のパーツをもっと増やして欲しい。
武将・装備品の強化システムについても、もう少し幅が欲しかった。
四、Wi-Fiで全国ハイスコアランキングといったスコアアタック的な要素もあるとさらに盛り上がったかもしれない。
★総評
よくできたアクションゲームに共通しているのは『直感的にプレイできる』ということ。この戦国無双3はそんな感覚を味わえる。
無双ファンはもちろん、これまでの無双アクションにやや物足りなさを感じていた方、アクションゲーム好きの方、Wiiで次にプレイするゲームを探している方などはぜひ手にとってみていただきたい。
本作品への評価は人それぞれあれど、評価の低いレビューだけが購入を躊躇している理由だ、という方は先入観を持たずにプレイして欲しいと切に願う。
最後に・・・、しいて言えば福島正則が登場するシーンではBGMをツッパリハイスクールロックンロールにして欲しかったかな(笑)。
まず、 面白すぎる!!!!!!!
このためにWii買いました俺ですが、 買って正解☆
てかこのゲーム最高すぎます♪
初めに、久しぶりの戦国無双に感極まりました! とても作りが丁寧で良く、興奮しっぱなしです。 楽しすぎてやばいですが、この楽しさを伝えるべく、 今ゲームを一時中断してレヴューしてますw
Wiiだからってためらってるみんな! これは最高だぜb 絶対買って損なし!!!
これを機にオンライン環境も加えますよ↑↑
ゲームですが、まず「市」でクリアーしました感想から。
自分が気になったスゴイ点は、キャラの追加! これは石高ポイントで追加できるので、 普通にミッションをクリアーしていけば貯まります。 すげー助かります。
で、キャラの色違いも少しの石高ポイントで一度で完了。 一つずつ追加していくのではないのでおk! 衣装はまだみてないですが←
処理落ちは今のところ敵味方が同じポイントに多くなりすぎると、 敵を見失いますwww まぁ、いいでしょうw 全体的には画質もいいですb
で、ゲームのボリュームですが、 かなり濃厚www
プレイヤーを飽きさせないぞ! というコーエーさんの侍魂が毘沙門天のように迫ってきますw
ネット環境を追加した分まだまだまだまだ濃くなりそうです!
そんで新武将!www これ自由度めっちゃ上がってますよ!!!
細かすぎるぐらい設定できます♪ 体型とか髪の色まで自由自在! 体型を細くすれば顔まで細くなりますしね! これにはびっくり!!!
興奮しすぎてるのであまり上手く説明できないのですが、 一言言おう! 「これは最高に面白い!!!」 無双始まって以来の超大作です♪ 是非買ってプレイしてみて下さい!!! また落ち着いたら追加レビュー書きにきますねー♪
っと、ここから追加 です☆
クラコンですが、これは質感がよく、長時間プレイしてもべたつきません♪
フィット感は、子供・女性・男性共通で文句ない出来でしょう。こっちが夢中になってやっているから痛くなるだけですねw
あと、さっきの新武将ですが、
なんと市や長政たちも配色自由ですwwwwwwwかなり面白い(≧〜≦))ププッ
あとゲーム自体実はかなり頭を使います。ちゃんと考えないと即行ゲームオーバーしますぜ!
好きなようにゲームリメイクするなら、やはりレベル上げて操作に慣れてからですね。頑張りましょうお互い!ではまた( ̄▽ ̄;)
自分は無双は戦国2エンパに始まりこれが2つめ、現在無双OROCHIということで計3つしか無双は持っていないので、その3者で比較させていただきますが
・爽快感は敵兵の人数という意味では2番目でしょうか。ただ、敵兵にやたら背後を取りたがる(遠くから見ていると武将同士が背後を取ろうとくるくる回っていることがあるくらい)といういやらしい傾向が目立ちます。影技や皆伝の使い方次第で爽快感をあげることは可能です。それでもOROCHIにはかなわないような気がします。
・武将がある程度育つまで結構もっさり感があるような気がします。ある程度育ったら、そしてスピードの武器を持つとさらにさくさく行動できるようになってきます。ただ難易度やレベルが上がると、それなりの技能をつけてもスピード武器の攻撃力では不安になってくるため、ノーマル武器にもいくらか頼らないといけなくなるところがあることを考えると、攻撃スピードは最下位といえるかもしれません。
・ストーリーや雰囲気は、自分にとってはこういうifもありかなと結構受容範囲内のものでした。個人的にはBASARAよりよほど受け入れられます。ただお市と長政のように(ムービー含めて)かなりの部分が重複してしまうのは、ある程度必然とはいえゲームとしてはどうかというところはあります。
また、1人あたり5話であるうえにそのキャラでしかプレイできない話もあり、加えて模擬専用のキャラが使用できる模擬演武が少ないので、キャラによってミッションや撃破効果は変わるものの、ヴァリエーション的はなんとなくOROCHIに劣る気がします。
使用武将自体は石高をためることによって簡単に使えるようになるので、初心者に優しいシステムかと思います。
・多くの方が言われているように、味方のもろさが半端でありません。自分は2エンパが最初だったので、あまりの落差に呆然でした。最初から持っていくアイテムの回復系のもので味方の体力も回復できますが、拠点守はできないよう(できるのはお市の回復特技のみでは)なので、レア武器取得に拠点数が絡むステージではかなり負担があるような気がします。
・武器に関しては、レア武器のとりにくさでは3つのうちでは1番上かと。一桁コンボで敵将撃破といった、獲得条件にテクニックを要するものがかなりあります。普通の武器にしても、技能の編成ができない(固定)なので、長くいい武器が来ないと惨めです。そのストレスのたまり具合も3者中1番かと。
・村雨城は最初の設定ではスタッフすらクリアできなかったために易しく設定しなおしたという話があるくらい、難しいです。いまだにクリアできていません。ただ松風鞍や熊鞍を得たい場合はクリア必須ですし、演武よりはいい素材や武器、防具を得られるため全くしないというのもちょっと惜しい。だからと言って絶対に必要なお話だったかといえば…??
以上長々と書きましたが、結論としては、無双のアクションになれるという意味と、ミッションで案内が出てすすめやすいという意味では、特に無双初心者にお勧めですが、爽快感や武器集めの楽しさなどを求めるという点ではお勧めできないでしょうか。どの点を重視するかによって好みが分かれる作品だと思います。
コントローラでプレイする事をお勧めします!!Wiiリモコンだと、う〜ん・・・って感じなので・・・
本体とコントローラがセットのヤツもあるのでWiiをお持ちでない方はそちらを・・・
プレイしてみて今作は今までの無双の良い所をてんこ盛りに詰め込んだと言う印象でした!!
画質はWiiなのでHD機に慣れてしまっている方には最初は「あれ?」っと思うかもしれませんが・・・
すみません・・・「あれ?」と思ってしまいました・・・
動きも最初だけ違和感を感じますが慣れると大丈夫です・・・無双エンジンなのでこんなもんでしょう・・・
しかし、Wiiだけあって処理落ちも殆ど無く、って言うか読み込みがほぼ皆無です!!これは素晴らしいと思いました!!
更にコーエーの勇士に拍手を送りたいです!!Wiiでマリオの発売日が同じなのに同機種でリリースとは・・・!!
自分達の作品に対する絶対的な自信と作品の愛情がヒシヒシと感じ取れる!!
私はこう言う社風で貫けると言う事に会社の信念がありがたいと思いました!!
最後まで大切にプレイしようと思います!!ゲーム内容ですがいつもの無双なので安心してプレイできます!!
是非、プレイしてみて下さい!!侍ブームなので女性にもお勧めしたいです!!
未プレイの女性の方に・・・何人かイケメンも登場しますよ!
私は気にならなかったのですが、妹曰く、「見ていられないほどカクカクしている」とのことでした。
マップがこまごましていることとミッションに振り回されることで、爽快性は皆無だと思います。
シナリオも、2のときよりもステージ上の会話が少ないような印象を受けました。
そのため、2よりもシナリオが淡白で薄いような気がします。
映像は、PS3は未プレイですが、PS2と比べて「ちょっときれいになったかな?」といったところです。
ですが、キャラクターの別の側面や、戦の新たな解釈が見られるので、戦国無双のキャラクターや、無双独特のなまぬるいストーリーが好きな人は買っても良いかと思います。
少なくとも、私は楽しんでいますし、買ってよかったと思っています。
今までは真・三国無双ばかりやっており戦国無双ははじめてです。
何をやってもいいかなり自由度の高い三国無双とは一味違い
ミッションクリアをメインに進む感じが新鮮でかなりいい感じです。
時間制限のミッションなどもありドキドキ感も味わえます。
酷評が多く見られますが、やってみるとかなり面白く敵もわらわら出てきます。
武将数も多くかなり長く楽しめそうです!
結論から言うと買って良かったです。
まず、よいと思ったのはシナリオ。今作は話がよりシリアスになっており、
戦国時代を生きた武将たちの生き様がひしひしと伝わって、始めに選んだ真田幸村の章でいきなり魅力に引き込まれました。
次に戦闘においてですが肝心の爽快感は、はっきり言ってあります。
無双シリーズは大体プレイしてますが、爽快感は一番だと思いました。
というのも、今作は敵兵がわらわら群がってくるのにその上、処理落ちが無いからです。
操作性もPS2に慣れていても全然問題ありませんでした。
それからムービーは少なくともPS2よりは綺麗です。
属性の付いた武器のに通常攻撃でも炎や風が纏ったりして格好良かったです。
また、落馬しにくくなったことで
前作のように馬に乗ろうとしても弓や鉄砲に撃たれてなかなか乗馬できなくてイライラすることはなくなりました。
●不満だったこと
・敵将の敗走率の高さ。今作は今までと比べて明らかに味方武将が弱いです。
・士気のメーターが無くなった。味方武将が弱いのもこのせいか。
・マップに馬の位置を示すマークが無くなった。
・綾御前と福島正則がNPC。まあ、エディット武将で操作が出来るのが救いでしたが。
製作者は前作をプレイしたことがあるんでしょうか・・・
でもなんだかんだ言って今は慣れましたし、爽快感はいつも以上の無双で満足してますので、☆4つと半分にしたかったですが☆5つで。
いつも通りの無双で遊び応えもありやり込みも結構あります!!
キャラの育成もある程度自由でかなり遊べると思います!!限界突破と言うのもありましたが・・・
是非、そこまで育てようと思います!!
キャラ数も結構あり35人以上?全部を解禁してないのでわかりませんが・・・
戦場もいつも通りで無双をプレイした方や未プレイの方もプレイしやすくなってます!!
ミッションを教えてくれるのでここでこう言うルートで攻めようとか色々と便利になってます!!
更に今作のマップですが次のルートを丁寧に教えてくれるので凄く便利です!!
また、今作から素材を貰えます!!その集めた素材を鍛冶屋に持って行き強化が可能です!!
色々とやり込み要素をいっぱい盛り込んでいるのでプレイしやすかったです!!
人によっては難易度が下がった印象なので物足りないと思うかもしれませんが・・・
戦国無双2より敵武将のガードも緩くなってますし・・・テンポが良いという点では今作の方が良いですが・・・
兎に角、面白いので是非、プレイしてみて下さい!!
無双シリーズは全部やってる私ですが、楽しかったです。
キャラの技が凝っててすっごいイイ!
新アクション「影技」が とにかく使い勝手が良かったです。 これさえあれば忠勝にだって勝てるぞ!的に。
くのいちも帰ってきたし。 女の子がますます可愛くなって。
無印の幸村に惚れた人は 買って損はないはず!
清正や甲斐姫、元就や半兵衛など、個性ある新キャラも待ってます。
中でも立花宗茂が格好良すぎる!!凄絶に!!(笑)