罪と罰 宇宙の後継者(そらのこうけいしゃ)

ゲーム機Wii
発売日2009年10月29日
メーカー任天堂
ジャンルアクション / シューティング

荒廃した地球を舞台にしたアクションシューティングゲームは、緊張感あふれる戦闘が魅力です。プレイヤーはキャラクターと照準を別々に操作できるため、戦略的な動きが求められます。敵の攻撃を巧みにかわしながら、近距離と遠距離の2つの攻撃スタイルを駆使して戦い抜きましょう。ダメージを受けずに敵を連続して倒すとスコアの倍率が上がり、ハイスコアを狙うスリルも楽しめます。また、Wi-Fi機能を活用し、世界中のプレイヤーとスコアを競い合うことも可能です。市街戦や空中戦といった多彩なステージでは、流れるようなアクションを体感できます。緻密にデザインされたグラフィックと迫力ある演出が、プレイヤーを没入させることでしょう。このゲームは、アクションゲームファンやスコアアタックを楽しむ方にとって、ぜひ挑戦してみる価値ある作品です。

感想/コメント

レビュアー0

私はWiiのゲーム「罪と罰 宇宙の後継者」が大好きです。トレジャーファンの中でも、斑鳩派や銀銃派が多い中で、私はずっと罪と罰派なんですよ。ゲームの魅力は、その硬派で濃密なゲーム性にありますね。新しい要素を次々に取り入れて進化しているのがとても素敵だと思います。もちろんストーリーが完全に完結していないところも良いですね。これからの展開が楽しみで仕方ありません。プレイヤーとして成長できる感覚があり、ゲームの世界にどっぷり浸かれる作品は本当に貴重だと思います。これからも、どんな新しい展開が待っているのかワクワクしながら楽しんでいきたいです。

レビュアー1

このゲーム「罪と罰 宇宙の後継者」をプレイしてみて、私にとってはかなり難しい体験だったと感じています。コントローラーがヌンチャクで操作するのですが、特に私のようなゲーム経験が少ない者にとっては、カウンター攻撃が思うように反応できず、うまく利用することができませんでした。そのため、ひたすら敵の攻撃を回避しながら、通常攻撃を続ける方法しか取れず、心身共に疲れました。

特にシューティングゲームでは、プレイヤーのスキルによって経験する面白さや難易度が大きく変わると実感しました。高得点を獲得している評価を見て手を出すと、私のような初心者にとっては、挫折を味わうことになるかもしれません。それにより評価が二極化しているのも納得です。攻撃の激しいプレイスタイルが苦手な方には、少々厳しい内容かもしれないと感じていますので、購入を考える際はその点を十分に考慮した方が良いと思います。

レビュアー2

Wii用の「罪と罰 宇宙の後継者」をプレイしてみたけれど、正直、自分にはあまり合わなかったかなと思っています。ゲーム自体は完成度が高くてよくできているとは感じるのですが、シューティング要素が特に苦手な私にはちょっと敷居が高かったかもしれません。ゲームを楽しむポイントが多いのは確かですが、初心者やシューティングが得意ではない人には、少し難易度が高い印象があります。全体的には魅力的な作品であることは間違いないので、プレイする人のスキルに応じて楽しめるかもしれませんが、私にとっては辛辣な体験でした。

レビュアー3

Wiiの「罪と罰 宇宙の後継者」をやってみたけど、操作がそれほど特殊じゃないからやりやすかった。前作よりは確かに気軽にプレイできる印象がある。ただ、シューティングだけじゃなくてアクションやパズルの要素もあって、いろいろ工夫されてるのは面白い。しかし、難易度選択があるけど、イージーでも容赦ない鬼畜具合にはちょっとひっかかった。初心者には厳しいかも。ストーリーも難解っていうか、もうちょっと説明してくれよって感じ。最後に前作との繋がりが明らかになるけど、最初の印象がかなり地味だから、もっと目立つようにしてほしかった。任天堂も宣伝に力入れてないから、完成度に対して売上が残念すぎるのが気になる。正直、他のゲームと比較すると、もっと評価されてもいいと思った。

レビュアー4

最近は「メタルスラッグ7」や「魂斗羅デュアルスピリッツ」といったゲームに親しんでいましたが、どうにも物足りなさを感じていました。何と言いますか、難易度が低くて、クリアできることが最初から分かってしまうんですよね。それに対して、このゲームは全く異なる体験を提供してくれました。スコアチャレンジが多様で、プレイヤーによって異なる成果が生まれるため、先が読めない楽しみがあるんです。思わず夢中になってしまい、久しぶりに熱中できるゲームに出会えた気がします。

私のWiiのプレイ時間をニンテンドーチャンネルで確認したところ、これまでの「マリオカートWii」では1年かけて約100時間だったのに対し、このゲームに関してはわずか3カ月で200時間以上も楽しんでしまったんです。まだまだ遊び足りないと思えるのは、本当に素晴らしいことですね。こうしたゲームに出会えると、50代になってもゲームの楽しさは衰えないなと実感します。

レビュアー5

この「罪と罰 宇宙の後継者」をWiiコンでプレイした結果、思わず感心してしまった。やはりトレジャーのゲームは素晴らしい。GBAの「アトムハートの秘密」と比較してみても、そのスタイルはしっかりと受け継がれている。これが売れなかった理由が全く理解できない。任天堂の宣伝に問題があったのかもしれないが、もっと多くの人に評価されていい作品だと強く思う。

これからこのゲームを購入しようか迷っている方に一言、まずはシューティングの要素を理解してほしい。大量の弾幕をかわしながら敵を撃って進むスタイルは、慣れないとしんどい。でも、その分の達成感は格別だ。難易度もかなり高めで、簡単にクリアできると思わない方がいいけど、イージーモードなら必死に頑張ればなんとかなるはず。ストーリー自体は短いし、深く考えなくても楽しめる。公式サイトに設定の説明があるので、事前に目を通しておくといいかもしれない。

面白い部分があってこそ、難しさやストーリーが分かりにくいことを気にせずにプレイできるわけで、Wiiを持っているなら絶対に損はない一作だ。私自身、このゲームに触れて新たな魅力を再発見した気分。もっと評価されてほしい、そんなゲームだと思った。

レビュアー6

「罪と罰 宇宙の後継者」をプレイしてみたけど、なかなか面白かったよ!Wiiのコントローラーともそこそこ相性が良くて、シューティングゲームとしては楽しめたかな。でもね、やっぱり今のゲームってストーリーやアドベンチャー要素がもっと詰まっているから、もう少し工夫が欲しいなと思った。ファミコン世代の私としては、ビジュアルや操作性だけじゃ物足りなくて、やっぱり内容もしっかりしたものが求められるよね。もう少しバラエティがあると、もっと長く楽しめたかも!ちょっと残念な気持ちもあったけど、全体としては楽しめたし、懐かしい気持ちでプレイできたのが良かった!次はもっとワクワクするゲームに出会いたいな。

レビュアー7

本作は、確かに任天堂が全力で売り込むような作品ではないと感じた。社長が関わったという点でも、それが趣味の延長線上で作られたものなのかと思わざるを得ない。Wiiの普及も進んでいる一方で、この作品とそれ以外の任天堂のプロモーションとのギャップは明確だ。Wii Fitで新規ユーザーを取り込んだ後に、モンハン3のような真剣なゲームで楽しさを伝えていくというシナリオがあったと思うが、その結果が世間とゲーム間での乖離を生んでしまったのではないか。

本作は一種の時代の象徴のように感じる。フィットネス要素で人気を得た任天堂の一方で、伝統的なゲームがまるで過去の遺物のような扱いになっている現状。このWiiというハードは、スーパーファミコンの懐かしさとドリームキャストの独自の魅力を持つ、確かに異質な存在として存在していると思う。現状のゲームハードの状況を楽しめるユーザーには、まさにこの時期のWiiを語る上で欠かせない作品の一つとなるだろう。

レビュアー8

Wii用の「罪と罰 宇宙の後継者」をリモコンとヌンチャクでプレイしてみたんだけど、正直なところ、期待していたほどの満足感は得られませんでした。ゲームのボリュームが少し物足りなく感じてしまって、もっと楽しめる要素があれば良かったなと思います。一癖二癖あるキャラクターやストーリーの展開自体は面白い部分もありましたが、全体としてはあまりおすすめできるタイトルではないかなと感じました。ただ、シューティングが好きな方には一定の魅力があるかもしれません。私自身はシューティングがあまり得意ではないのか、トレジャーの作風が自分には合わなかったのかもしれません。これからもっと自分に合ったゲームを探してみようかなと思います。

レビュアー9

「罪と罰 宇宙の後継者」をプレイしたんだけど、本当に面白かった!ストーリーもキャラクターも魅力的で、まるで映画を見ているみたいな気分になったよ。ゲームの操作も直感的で、すぐに楽しめる感じが最高だった。残念ながらあまり売れていないみたいだけど、こんなに素晴らしい作品がもっと多くの人に広まってほしいなぁ。任天堂もこのゲームに注目してくれているみたいで、背中を押してくれているような気がするし、やっぱりゲームって愛が詰まったアートなんだなと再確認したよ。ぜひ、まだプレイしていない人には手に取ってもらいたい!この楽しさをみんなに知ってほしいな~。

Amazonでの評判

レビュアー10

納得いくものになっているか、または新規の人が入ってこられるのかという部分で気になっていましたがやってみたら、そんなものはいらない杞憂だったと思い知らされました。兎に角爽快で直感的で熱い!

Wiiリモコンとヌンチャクはこの手のシューティングとの相性はかなりいいというのはこの手のゲーム好きには周知となっていると思いますが、前作が操作が難しかったのと違って操作性が向上したことにより、熟練プレイヤーには快適を得てさらなる飛躍を、初心者の人には感覚的に遊べる間口の広さを与えることに成功しています。

製作会社のトレジャーのこだわりの一つに60fpsという言葉がありましたが、fpsとは1秒間に何枚の絵を見せるかという数字で、60fpsをパラパラ漫画でいうと一秒に60枚の絵をめくるということになります。プレイステーション3のアクションゲームのベヨネッタやアンチャーテッドでも30fpsですから、その動きのなだらかさはWiiのソフトでも屈指であり、高性能機でもなかなか実現できない動きのぬるぬる感をグラフィックが落ちるとはいえ決して高性能ではないWiiで実現させたことは凄いことだと思います。

しかし、そのこだわりもじっくり落ち着いてみさせない怒涛の展開がもっと素晴らしいです。その60fpsとか細かい話なんてぶっ飛んじゃうくらいカオスの展開が待っていて、やり過ぎなくらいの敵の猛撃やステージの様々なギミックに驚きを与え続けられますので、途中自分がトリップしてしまいそうなくらいハイになってしまいますね。

難易度についてはシューティングで高難易度が売りのトレジャーですら『これ難しすぎるって言われるだろうな』と思っていた難易度に対して任天堂が『なんですか、これ簡単すぎます。もっと難しくしてください!』と高難易度に吊上げた逸話があるくらいのとても難しいゲームだと思います。

ただし、難易度選択でイージーを選ぶとかなり判定が甘くなりダメージも小さいのとコンティニューが無限なのであんまりこう言うゲームやったことがないって言う人でもクリアできる様な調整がしてあります。ノーマル以降とかは前作より難しいので腕に自信がある人は任天堂の突きつける高難易度に燃えるでしょうか(笑)

最近この手のシューティングゲームはユーザーも減り需要の関係でソフトが少なくなっていますが、この罪と罰は馬鹿みたいに労力をかけたと思わせられる力作で、売れないとわかっていてもここまでやるかという本気度に清々しさすら感じさせられます。

敵の種類や動きのバリエーションも豊かで本当に飽きさせませんし、ステージもなかなかのボリュームです。そして何度でも遊んでみたくなる追求性や操作する楽しさという点でも非常に評価できる名作だと言えます。

斜陽なジャンルであること、無名ブランドであることからこのゲームが売れるというのは難しいかもしれませんがプレイした人の心にはしっかりと残る、愛されるゲームではないでしょうか。

文句なしの☆5つです!

レビュアー11

3DSで新・光神話パルテナの鏡なるゲームが発売されました。そちらの空中戦が好みだという方は是非、このゲームを遊んでほしい。

ヌンチャクのスティックで移動、リモコンで狙いをつけBボタンでトリガーを引く。ほぼ操作感覚は同じですのですぐに馴染めると思います。そして難易度はこちらがはるかに高い。ステージ数は25(パルテナ)対8(罪と罰)と大きく水をあけられていますが、なにせ一つのステージが長くそれでいて密度も濃いのでステージ数など問題ではありません。ロードはほとんどなく、60フレームの怒涛の展開があなたを幾度となくゲームオーバーへと導くことでしょう。しかしリトライは何度でも可能で、その開始場所も細かく設定されています。

最近はめっぽう流行らないジャンルですが、とどのつまり「何度もやられて強くなれ」そういうゲームです。初見でのクリアなど望んではいけません。このゲームをおすすめできるゲーマーは限られています。パルテナで対戦ではなく、ひとり用でもくもくと難易度9.0に挑戦しつづけている様なタイプのゲーマーです。あるいは地上戦より空中戦の方が好みで、「もっと空中戦が長ければいいのに、というか空中戦だけでよくない?」と感じているゲーマーです。パルテナにはこの宇宙の後継者のラストステージ冒頭をオマージュしたと思われるシーンもあります。

知名度は高くないものの、Wiiの中では頭ひとつ抜きんでた難易度と高いエンターテインメント性を兼ね備えたゲームですので、ファンのひとりとして(シューティングを愛するものの一人として)、パルテナという名の知れた作品にかこつけレビューを書かせていただきました。パルテナが好きで、Wiiを持っている方には是非是非遊んでほしいタイトルです。

レビュアー12

前作もプレイしており、高い期待を持って購入しましたが、期待は裏切られませんでした。いや、それ以上の出来でした。
とにかく、熱中度が半端じゃないです。

ステージごとの仕掛け、演出は素晴らしく、1ステージの中にこんなにも詰め込むのかというほど詰め込んでいます。退屈などという言葉とは無縁です。常に緊張と驚きの連続で、次はどんな仕掛けがくるのかと、わくわくしながら遊べました。グラフィックも美しく、センスの良い世界観に没頭できます。

ビルより高い場所を空中飛行しながら敵を狙い撃つ。広大な砂漠を、乗り物に乗って走り抜けながら、前を走る敵に照準を合わせる。このゲームを作った人たちは、どうしてこう男心を刺激するのがうまいのかと、唸らされます。テンション上がりっぱなしです。そして、基本的に操作をしていて気持ちよいです。このゲームのキャラはいつでも飛べるのですが、空中の浮遊感も良く、実際に飛んでいるようで、飛んだり地上に降りたり、意味なくやってしまいます。操作性は良くWiiリモコンとの相性は抜群ですが、たまにGCコントローラで遊んでみると、新鮮味があって楽しめます。

カメラアングルも、他のゲームには類を見ないほど、切り替わります。上下反転、横スクロール、ボス戦では360度動ける場合もあります。バリエーションに飛んでいて飽きません。自分もプログラマなのですが、これを作ったプログラマーさんは凄い。手を抜くことを知らないんじゃないでしょうか。

背景や敵の倒し方にも工夫が凝らされており、もう何度か周回プレイしているのですが、その度に新しい発見があります。ああ、こうすれば簡単に倒せるのか、こうすれば回復アイテムが入手できるのか・・・と、毎度きりがありません。

そしてネタバレになりますので詳しくは書けませんが、ラストの演出には参りました。必死になってダメージを受けないよう頑張りました。本当に、自分にとってはアクションゲームの名作です。

レビュアー13

前作「罪と罰 地球の継承者」もニンテンドウ64の性能を最大限に活かした傑作でしたが、正直言って今作はそれ以上の業物です。
ポインターのおかげでシフトキー操作が1次元になり、操作ボタンも自由カスタムになったため、ボタン2連打ダッシュ等の煩わしさも無くなり操作系統が格段にスムーズになりました。
前作同様の甚大な数の敵や極少時間SAVE&LOADを維持した鮮やかなグラフィックは、今作もWiiの性能を最大限活かしていることを雄弁に語っています。
また、この10年で世の通信技術は飛躍的に進歩し、コンシュマーゲーム機によるインターネットスコアランキングは当たり前と言える時代になっています。
前作の時代には雑誌、ネット等で「凄えー。こんなスコア出してる奴もいるんだ」とどこかで天辺の情報だけ知るのがやっとでしたが、今作は同ゲームの全ユーザーのスコアと常に隣り合わせ。目標を定めやすく、やり込みがいがどこまでも伸びていく。
ゲームキューブ時代を黙って通りすぎ、いよいよ世の技術が「罪と罰」に追いついた。という感覚です。
前作「罪と罰 地球の継承者」もWiiかWiiUにてリメイクされないものかと期待しています。

レビュアー14

イージーのみクリアでの感想です。
難易度はイージーでも決して低くありませんが、リトライポイントが細かく設定されている事と、無限コンティニュー可能なので根気さえあれば、多くの人がクリア可能だと思います。

全7ステージなので、重厚長大なゲームではありませんが、その密度は非常に濃いです。
とにかく時間稼ぎと言えるような部分は一切ありません、ノンストップのアクションシューティングであり、これでもかと言うほどのボスラッシュです。

そのボス戦の多くはヒットアンドアウェイだけでは決して倒せず、同ハードに出ているメトロイドプライム3同様、攻略法が必要になってきます。
多くのゲームが、ド派手なボスを出しながらも、攻略自体は大した事なく漠然とヒットアンドアウェイをしていれば倒せる傾向にあるので、そういうのに辟易している人には十分な歯ごたえを得られるでしょう。

コントローラーはWiiリモコン、GCコンと試しましたが、Wiiリモコンの方が圧倒的にやり易いです。
GCコンは正直かなりやり辛く上級者向けという印象です。
Wiiリモコンに標準であるポインティングの存在は大きいです。
ポインティングの恩恵を受けているタイトルはあまり多くはないですが、メトロイドプライム3、スターブレード、そしてこの罪と罰などは
確実にポインティングが活かされており、Wiiハードならではの価値がここにあります。

開発担当したトレジャーは、メガドライブ、サターン時代には非常に存在感のある所でしたが、近年は開発費の高騰からかほとんど独自タイトルを出さず、下請けがメインになっていて目立たない存在になっていました。
携帯機で独自タイトルは多少あるものの、やっぱりファンとしてはドリキャスの斑鳩以降はパッとしない印象でした。
今作は任天堂プロデュースのタイトルですが、久しぶりにトレジャーらしいゲームを堪能できて満足です。

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