| ゲーム機 | プレイステーション3 |
|---|---|
| 発売日 | 2009年10月29日 |
| メーカー | ナムコ |
| ジャンル | アクション |
目の前に広がるリアルなバトルフィールドで、キャラクターたちの個性豊かな格闘スタイルを体験しましょう。プレイヤーは、全世界から集結した34人のキャラクターの中から、お気に入りを選択して熱い戦いに挑むことができます。新たに導入された「アフターインパクト」システムにより、戦闘のダイナミズムが一層強化され、華麗でスピーディーなコンボを駆使した戦略が求められます。
さらに、キャンペーンモードでは、魅力的なストーリーが展開され、キャラクターの背景を深く知ることができるため、より没入感が得られることでしょう。また、オンライン対戦では、世界中のプレイヤーとリアルタイムで対戦することが可能で、自らのスキルを試す絶好の場となります。
グラフィックや演出も進化しており、より迫力のあるバトルを体感できるのが魅力です。さあ、あなたもこの壮大な格闘の世界に足を踏み入れ、真の格闘家としての腕を磨きましょう!
最近、友達に勧められてこのゲームをプレイしてみたんだけど、正直ちょっとがっかりしちゃった!ストーリーモードが今までやった中で一番楽しめなかったかな。もう少し魅力的な展開があると嬉しいなぁ。対戦モードも、ロードが長いのがちょっと気になって、待ってる間にテンションが下がっちゃう。せっかくのバトルが待ち時間で台無しになっちゃうのはもったいないよね。家庭版は今のところ考え中だけど、この感じだとちょっと躊躇しちゃうかも。でも、ゲームの楽しさは本当に人それぞれだから、他の人にとってはまた違った楽しみがあるのかもしれないなぁ!もっとワクワクできる作品に出会えるのを楽しみにしてるよ!
鉄拳6をプレイして、心の底から思ったのは、このゲームは本当に変わってしまったなということです。昔の情熱や緊張感が薄れてしまって、何か物足りなさを感じています。開発チームには、このゲームの未来をどのようにするべきか、しっかりと考え直してほしいものです。私も、次回作が今の流れのままなら、新しいシリーズには手を出さず、懐かしい旧作を楽しむことになるでしょう。
他の方が提案していたように、相手をたたえるモーションがゲームに加われば、もう少し温かみが出て、対戦の楽しさが増すのではないかと思います。私自身、鉄拳には情熱を注いできたので、これからもこのシリーズが無くならないことを願っています。愛するゲームが長く続きますように、その期待を込めてプレイしていきます。
ネット環境のない奴には正直勧められない。鉄拳6は対戦が全てで、オンラインで勝ちまくることで得られる快感は、まさに格闘ゲームの醍醐味だと思う。システムやキャラ数、技のバリエーションなんて、まるで無限大だし、戦略も多彩で奥深さに直面すると、思わずハマる。攻略を試みる熱中度も半端なく、まさに没頭するにはうってつけだ。ただし、初心者がネット対戦に挑むと、すぐに痛い目を見るだろうな。ある程度鉄拳シリーズを経験している奴じゃないと、きつい戦いが待ってるだろう。だから、自分がそれに見合う覚悟を持ってるか、しっかり考えた方がいい。
正直なところ、このゲームは中古で購入するべきだと思います。新品の価格がかなり高騰していて、特にお財布に優しくないですからね。オンラインプレイを目的にするなら、購入は考え直した方が良いでしょう。私自身も中古で手に入れたのですが、オンラインのクオリティには非常に失望しました。その結果、今はまたアーケードの鉄拳に戻っています。手堅い選択をしたつもりが、なんとも言えない結果に終わってしまったのが残念です。やはり、対人戦は生身の感覚で楽しむ方が直感的で魅力的ですね。
鉄拳は初代からプレイしてきたけど、5あたりから明らかにコンボ中心になってしまって、6ではそれがもっとひどくなった気がする。上級者には本当に容赦なくハメられるから、最初の一撃で半分の体力を持ってかれると、なんだか理不尽だなって思っちゃう。鉄拳らしさっていうけど、ゲームバランスのせいで楽しさが半減していると思う。私も6はかなりやり込んだけど、結局コンボゲーにしばられて、オンライン対戦では全然勝てなくてすごく疲れた。それでも友達とオフラインでやれば、昔の楽しみがまだ残っている感じがするから、そこは救いかな。だけど、今後はこのシリーズとお別れする決心がついてしまった。なんだか切ないけど、仕方ないよね。
プレイステーション3の「鉄拳6」をプレイしてみたけど、正直いろんな感情が渦巻いてる。私はこれまであまりゲームをやってこなかったから、期待を込めてけっこう低めの評価をつけちゃった。実は、鉄拳2からのファンだから、やっとPS3を買ってこのゲームに挑戦したんだよね。それが初めてのソフトだったから、グラフィックには感動したけど、他のゲームを触れるとそこまででもないかなって思う。今でもプレマで対戦を楽しんでるけど、対戦相手によってはストレスが溜まることもある。
次回作には、もう少しキャラのエンディングとかプラクティスモード、オフライン段位の改善を期待してる。ストーリーキャンペーンは大げさにいらないけど、大事な要素をもっと詰め込んでほしいな。あと、オンライン対戦の時に、対戦相手を称えるモーションがあったら、もっとコミュニケーションが取れる気がする。
これから始めようとしている人には、ゲームとしては楽しいって言っておくけど、オンラインで本気で楽しむにはかなりの練習が求められるから、その覚悟が必要だと思う。時間に余裕があるか、マイペースで楽しめる人なら、お買い得だと思うよ。
鉄拳6をプレイしてみて、キャラクター数が41体にも増えたことに驚かされました。これだけの選択肢があれば、自分のプレイスタイルに合ったキャラを見つける楽しみも広がりますね。バウンドシステムもなかなか面白い。相手を空中に浮かせた後、地面に叩き落としてコンボを決める快感はたまりません。こうした新しい戦術が加わることで、戦略の幅が少し広がった気がします。オンライン対戦も対応しているので、他のプレイヤーとのやり取りが新鮮で、いつもとは違う感覚で楽しめるのが良いですね。キャラクターの強さに大きな差がないのも、ゲームを続ける上での安心材料です。定番の人間キャラに加えて、ファンタジックなキャラクターが多いのはちょっと苦手ですが、その分個々の特徴を活かして戦えるのが魅力でもあります。全体的に、鉄拳6には新たな魅力を感じました。
ああ、なんかこのゲーム、やっぱり面白いみたいね。でも、私にはちょっと難しすぎる気がするわ。膨大なキャラクターのエンディングムービーやコスチュームがたくさんあるのは魅力的かもしれないけれど、そんなにたくさんあっても覚えきれないわ。ゴーストバトルのリプレイデータを見ることができるというのは興味深いけれど、上手いプレイヤーの動きを見ていると、ますます自分の未熟さを思い知らされるわね。そういうのがちょっとプレッシャーになっちゃう。もう少し簡単な内容なら楽しめるかもしれないけど、私にはチョットハードルが高いのかもしれないと思えたわ。せめてもう少し気軽に遊べる要素があったら助かるんだけど。
私自身、ゲームはあまり経験がないのですが、「鉄拳6」という作品についてはとても満足しています。特に、ゲーム全体のクオリティには高い点を感じています。しかし、家庭版に関しては少し違和感を覚える部分がありました。シナリオキャンペーンに力を入れすぎて、細かい配慮が不足しているのではないかと思うのです。私にとってこのシリーズはかれこれ楽しんできたもので、その分期待も大きかったのですが、家庭用の完成度が思ったほどではなく、少し残念に感じました。それでも、私の意見はこのゲームに対する愛情からくるものですし、ゲーム自体の楽しさは十分に感じられましたので、初心者の方や興味がある方には自信を持ってお勧めできる内容だと思います。
鉄拳は確かに楽しいゲームなんだけど、正直言ってオンラインの環境にはちょっと不満もあるかな。いろんな格ゲーをプレイしてるけど、結局鉄拳に一番夢中になっちゃうんだよね。アーケードでのプレイの面白さは特別で、オンラインと比べると強いプレイヤーが集まってるから、個人的にはそっちをおすすめしたいな。オンラインだとラグが影響して、特にキャラの偏りが気になることが多い。リリを使ってるプレイヤーが本当に多いし、ワイスのキャラも多いのが現状だよね。普段はガードできる技が、回線のせいで対応できなくなると、ちょっと心が折れちゃう。アーケードで遊んでみると、オンラインのストレスが軽減されるかもしれないし、それが一番いいかも。楽しむためには、やっぱりアーケードが一番だなと思ってる。