| ゲーム機 | ニンテンドーDS |
|---|---|
| 発売日 | 2009年10月8日 |
| メーカー | GENTERPRISE |
| ジャンル | RPG / シミュレーション |
このゲームは、プレイヤーが伝説の鍛冶屋となり、さまざまな武器や防具を作り出すスリリングで奥深いシミュレーション体験を提供します。素材を集め、レシピを覚え、鍛冶の技術を磨きながら、個性的なキャラクターたちとの交流を楽しむことも魅力の一つです。プレイヤーは自らの作ったアイテムを使って冒険に出たり、町の住人から依頼を受けたりすることで、鍛冶屋としての名声を高めていきます。
多彩なミニゲームや、様々なシナリオが用意されているため、飽きることなく楽しむことができます。美しいグラフィックと親しみやすいキャラクターデザインが、ゲームの世界観を一層引き立てます。また、作成したアイテムにはそれぞれ特性や能力があり、戦略的に選択することでプレイスタイルが大きく変わります。
自分だけの鉄を火で打ち、様々な冒険の中で、その作品で仲間たちをサポートするという体験は、プレイヤーを新たな鍛冶の伝説へと導きます。あなたも伝説の鍛冶屋への道を歩み、魅力的な仲間たちと共に新たな挑戦に立ち向かいましょう!
アイアンマスターは、正直なところ面白い発想を持ったゲームだと思うんだけど、プレイしてみると作業が単調で苦痛になってしまう部分が多かったかな。武器を作るために社員を雇ったり、事業を拡大していくのは一見魅力的な要素だったんだけど、結局は武具の発注や売れる武器をただ量産するだけの作業が続くんだよね。伝説の剣を作る夢を持ってたけど、結局それが実現するまでが長くて、ストーリーも薄い感じで全然盛り上がらなかった。もう少し武器の修理や他のアクティビティがあれば、自分ももっと楽しめたと思うんだけど、こういう楽しさがないと、ちょっと残念な作品になってしまったな。でも、やっぱり製作がテーマのゲームは好きだから、次回作に期待したいところだね。
期待していたゲームでしたが、実際にプレイしてみると残念な点が目立ちました。究極の作業やお使いの要素が強いと感じる一方で、自由度やストーリーの薄さにはがっかり。やっていると、なんだかんだでそれなりに時間を費やしてしまうのですが、冷静に考えるとあまり楽しめていなかった気がします。武具作りの部分は最初こそ新鮮で楽しさもありましたが、後半になるとただの苦痛になってしまいました。本格的な経営要素やもっと多様な作成物があれば、きっと面白さも増したのではと思うと残念です。最終的にバグの影響もあってクリアを断念せざるを得ませんでしたが、あくまで暇つぶしとして遊びたい方には向いているかもしれません。