| ゲーム機 | ニンテンドーDS |
|---|---|
| 発売日 | 2009年9月17日 |
| メーカー | スクウェア・エニックス |
| ジャンル | RPG |
『サガ2 秘宝伝説 GODDES OF DESTINY』は、プレイヤーを壮大な冒険の世界へと誘います。独自のキャラクター育成システムを搭載し、プレイヤー自身の選択によって成長の方向性が変わるのが魅力です。多彩な職業や戦闘スタイルを自由に組み合わせ、思い描く理想の勇者を育成することができます。
迫力のあるバトルは、戦略的なアクションが求められるため、緊張感あふれる戦闘が楽しめます。また、美麗なグラフィックと独特の音楽が、幻想的な冒険の雰囲気を一層引き立てています。ストーリーも魅力のひとつで、神秘的な秘宝を巡るサガが目の前に繰り広げられます。
さらに、仲間との絆を深めることで、新たな能力や技を解放する要素もあり、キャラクターたちとのドラマチックなストーリー展開がプレイヤーを魅了します。探索要素やダンジョンの難易度も豊富で、繰り返し遊べる要素が盛り込まれているため、飽きることなくストーリーを進めることができます。多彩なシステムと深いストーリーが融合したこの作品は、RPGファンにとって必見のタイトルです。
このゲームをプレイしてみて、GB版からの大きな変更点に気づきました。それは、随所に入るウェイト時間です。正直、これがちょっと厳しい。GB版では、メニューを開いてセーブして、すぐに閉じる、という操作があっという間にできたんですが、今作ではそれが約25秒もかかるのは辛いですね。普段の生活の中でも、時計を見るついでにササっと行えていたから、余計にその時間の長さが気になります。リセットして再開するのも同じような感じで、この操作を何度も繰り返すことを考えると…うーん、ちょっと辛抱が必要です。
また、敵の攻撃が理不尽だったりして、全滅するなんてこともあるので、やっぱりゲームのバランスは重要だなぁと感じます。手軽でスピーディーな操作が魅力だったGB版の良さが、とても大きかったのだと強く実感しました。それでも、ゲーム自体は基本的に楽しいですし、やりごたえもあります。ただ、人がHPをどんどん成長させる部分はもう少し調整が入ると嬉しかったなと思います。全体的には、楽しみながらも改善点を考えている、そんな感じです!
グラフィックとBGMに柔軟な対応ができる人にとっては、十分に楽しめる作品でした。基本的にはGB版のリメイクということで、オリジナルの良さを損なわないようにしながら、さまざまな改良が施されていて、遊びやすさが増しています。確かに昔の作品と比較してしまうと、感じ方が違うかもしれませんが、改良点の数々は新しい体験を提供してくれる要素とも言えます。もっと多くの人に、この作品の良さを知ってもらいたいと心から思います。評価が今一つな気がしてならないので、他の時代を超えた魅力を持った作品として認識されるべきではないかと考えています。
ニンテンドーDSのリメイク版を手にしたとき、やはり心が躍る思いがしました。特にGB版は私にとって思い出深い作品なので、期待も大きかったんですが、正直に言うとリメイクとしては少し物足りなさを感じました。立体的な表現にこだわるあまり、元の階数ごとの独特な世界観が薄れたような気がします。むしろ、階層ごとの異なる体験がしっかりと楽しめるボリュームアップ版があれば良かったなと思います。
さらに、新しいシステムの追加によって、ゲーム全体のバランスが崩れてしまった印象も受けました。発掘やミューズシステム、視点の変更など、意図はわかるのですが、全体の調和がそこなわれているのではと思います。まるで「時間がなかったのか?」と聞きたくなるほど、丁寧さに欠ける部分も見受けられました。
それでも、GB版の要素をそのまま楽しめる配慮があったり、「爆弾」などの独特な表現を取り入れたりしている点には、さすがの楽しさを感じます。結局は、元々の魅力が強い作品なだけに、遊べる内容には仕上がっていると思います。懐かしさと新しさを楽しんで、またあの世界に浸りたいですね。
ゲームボーイ版の「SaGa2」を未プレイだった自分が、ニンテンドーDSのこのタイトルを通じてその魅力に触れることができるとは思いもしませんでした。1周クリアし、現在は2周目を進めていますが、当初の予想をはるかに超える満足感を得ています。確かに、欠点については言及したいところも多々ありますが、それらの短所がこのゲームの面白さを圧倒的に超えているのは間違いありません。特にレトロゲーム好きにはたまらない要素が詰まっており、思わず時間を忘れて没頭してしまいます。昔の名作が持つ独特の魅力や、手触り感が好きな方には、自信を持ってオススメできる作品です。これまで知らなかった自分を省みると、本当に素晴らしい体験を逃していたと痛感させられます。興味がある方は、ぜひともこのゲームをプレイしてみてほしいと思います。
このゲームには興味深い部分も確かに存在しますが、それ以上に厄介な要素や不親切な部分が目立ち、プレイ中にストレスを抱えることが多かったです。開発者がアイデアを見極めずに次々と詰め込んだ印象が強く、全体的に整理された印象が乏しいというか、ただごちゃごちゃしただけに感じました。幼い頃にGB版を楽しんだ記憶があるため、あえて比較はせずに新作としてプレイしてみましたが、システム面があまりうまくまとまっていないため、何がどうなっているのかさっぱり理解できない状況でした。しかし、リメイクであることを念頭に置いてプレイすると、「ああ、こんなシーンもあったな」と懐かしむ瞬間もありました。それでも、全体の印象としては、あまり楽しめる内容ではなかったのが正直なところです。
評判が良いと聞いて、新品で購入した「サガ2 秘宝伝説 GODDES OF DESTINY」。最初は楽しいと思えず、単調な展開にどう楽しめば良いのか悩んでしまいました。結局、第二世界まで進んだデータをなんと半年以上も放置することに。もったいないなあと思いつつも、売ってしまおうかと考える日々が続きました。しかし、ある日ふと再開した時に第二世界をなんとなくクリアしてみたら、急に面白さがわかってきて、どんどん夢中になってしまったんです。その後はしっかりと楽しんで、思わずレビューを書いてしまうほどになりました。
正直、私は「ドラ○エ」や「ポケ○ン」のようなやさしいゲームしかできないヌルゲーマーですが、このサガ2は私でも最後まで楽しめました。難しすぎることもなく、どこか惹きつけられるものがありました。もしも最初は戸惑ってしまったとしても、諦めずに挑戦してみる価値はあると思いますよ。そして、遊び倒すことができる楽しさが待っているかもしれません。
このゲームをプレイしてみたんですが、正直なところ、期待していただけに少しがっかりしました。ゲームを始めてから1時間も経たないうちに、あれ、このまま続けるのって?という気持ちになってしまったんです。戦闘自体は悪くなかったのですが、イベント進行がどうも自分には合わなかったみたいで、せっかくの冒険気分が一気に削がれてしまいました。
当初のワクワク感が薄れ、進めば進むほどネガティブな思考が頭をよぎるように。最初は「なんとか続けよう」と思ったけれど、それもやる気が失せるにつれて消えていきました。レビューで見かけた「GBをやっていない人にとっては不安要素」という言葉が、現実のものになった感じです。他の人が感じる楽しさが、全く自分に響かなかったのが残念でした。
正直、このゲームは思い出補正がない人にはあまりお勧めできないかな。もう少し魅力を感じられれば良かったんですけど、今のところは別のゲームを探そうかなと思っています。
昔のゲームがここまでのRPGを作り出すなんて、本当に驚きました!正直、プレイする前からネットで調べていたので、このゲームが原作をかなり忠実に再現していることは知っていましたが、実際にプレイするとその体験は想像以上です。特に、世界観の独特さやレベルアップではなく成長していくシステムには心が躍りました。情報量も膨大で、ゲームを進めるのが楽しくてしょうがない瞬間がたくさんありました。
ただ、その斬新さという点では、やはり今では昔の作品だと感じる部分もあります。20年前に作られた作品ですし、システム面の完成度や世界観のカオスさは、最近のゲームと比べるとちょっと物足りなく感じることも。でも、原作をプレイした方にとっては懐かしさと面白さが詰まった作品で、楽しめると思います。
PSの「サガフロンティア」と比べると、モンスターシステムなどは一目瞭然の差がありましたし、「サガ2」を意識した作りになっているのも納得です。そのため、もし「サガフロンティア」をプレイ済みであれば無理に「サガ2」を選ぶ必要はないかも。ただ、原作を楽しんだ方には「これこれ!」と再確認できる良さがありますし、もう一度挑戦したいと思ったら安心してプレイできる内容です。
運命の糸による連携システムについては、収集要素として楽しめましたし、サガシリーズらしい工夫も随所に感じられました。全体を通して、他の高評価の作品をプレイした後でも、サガシリーズの魅力がしっかりと詰まっていると感じて面白かったです。原作未プレイの立場からでも楽しめたので、多くの人に試してほしいところです!
サガ2 秘宝伝説 GODDESS OF DESTINYをプレイしてみたんだけど、リメイクってことでオリジナリティはちょっと薄いかなって感じ。追加要素も旧作からの流用ばっかりで、もうちょっと新しいアイデアを期待してたんだ。グラフィックも普通で、もっとぶっ飛んだデザインだったら面白かったのに、ちょっと残念だったな。アポロンが普通のイケメンになっちゃったのもなんかショックだったし。
でも、最終戦では旧プレイヤーへのドッキリみたいな仕掛けがあって、思わずニヤリとしてしまった。もう一回プレイしてよかったと感じた瞬間だったよ。サガ2をやったことない人にはいい入門編かもしれないけど、今の時代にこのゲームをプレイする価値があるのかはちょっと疑問。旧作ファンにはちょっとショックが強いかもしれないから、購入する時は値段と相談したほうがいいかもね。サガの世界観は魅力的だけど、やっぱり新しい視点や体験が欲しいなぁ!
このゲームは、完全にはまるか全く理解できないかの二択になるように感じる。評価を設けたけど、あくまで個人的な視点だから、最近のなじみ深いゲームに慣れている人が何の前知識もなく挑戦するのは、あまりに危険だと思う。特に、ゲームの進行や世界観に全くなじみのない層には、手を出すべきでないレベルとも言える。一方で、この異様なカオスさは子供たちには最高の体験になるんじゃないかと思う。特に「かくばくだん」って何だよ!みたいに、純粋な驚きや恐怖で盛り上がれる瞬間が待っているはず。これは、かつての自分が体験したことそのものだ。こういう独特な世界観を存分に味わえるのは、今の時代にはなかなかないから、その分、子供にはぜひ遊んでほしいゲームだね。