ゼルダの伝説 大地の汽笛

ゲーム機ニンテンドーDS
発売日2009年12月23日
メーカー任天堂
ジャンルアクション / アドベンチャー

『ゼルダの伝説 大地の汽笛』は、機関士見習いのリンクが姫君ゼルダと共に冒険に出る物語です。魔王復活によってハイラルの異変を解決するため、汽車の運転士として様々な地域を旅します。本作では、シングルプレイのアクションアドベンチャーに新たな要素が加わり、汽車が主要な移動手段として登場します。プレイヤーは、汽車を操りながら地図を探検し、隠された宝を見つけたり、数々のクエストに挑んだりします。また、「Phantom」と呼ばれる仲間キャラクターがリンクをサポートし、協力してパズルを解いたり敵に立ち向かったりします。さらに、ニンテンドーDSのマイク機能を使ったユニークな仕掛けが盛り込まれており、プレイヤーの攻略スタイルに新しい楽しみを提供します。豊かな世界観と驚きの要素が詰まった本作は、シリーズファンはもちろん、新たな冒険を求めるプレイヤーにもおすすめです。

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感想/コメント

レビュアー0

「ゼルダの伝説 大地の汽笛」について、私の感想をお伝えします。このゲームは、ストーリーや設定が非常に魅力的で、冒険心を掻き立てられる内容でした。しかし、残念なことに操作性がとても難しく、楽しむはずのプレイがなかなかスムーズにいかない場面が多かったのです。もっと簡単に操作できるように、もしくは設定で調整できる選択肢があったら良かったと思います。このような小さな改善があれば、もっと多くの方が楽しめる作品になったのではないでしょうか。これからも、ゲームを通じて新しい冒険に挑戦していきたいと思いつつ、次回作には期待したいです。

レビュアー1

最近、ニンテンドーDSを思い切って購入しました。きっかけは、価格の安さに惹かれたことです。そして、最初に手にしたのが「ゼルダの伝説 大地の汽笛」でした。正直、タッチペン操作には戸惑いがありました。時折、操作ミスが頻繁に起こり、「これは一体どういうことなんだろう?」と思わず考え込んでしまいました。そういったミスが多発するたびに、「自分のせいじゃないよね」と不安になる瞬間もありました。しかし、その一方で、謎解きを考える過程では心が躍る思いをすることができました。頭を使うことで、思わずニヤリとしてしまう瞬間が何度もありました。1200円で手に入れたゲームとしては、十分に楽しめたと思います。全体を通して、ライトゲーマーの私には心温まる体験でした。

レビュアー2

初めてこのシリーズをプレイしましたが、すごく楽しむことができました。ゲームの内容や雰囲気がとても魅力的で、時間を忘れて夢中になってしまいました。少し気になる点もあったのですが、それはほんの些細なことで、全体的にとても良い体験でした。新品でもお手頃な価格で手に入ることもあるので、迷っている方にはぜひお勧めしたいと思います。ゲームを楽しむ素敵な時間を過ごせるはずです。興味がある方は、気軽に挑戦してみて欲しいです。

レビュアー3

「ゼルダの伝説 大地の汽笛」をプレイしての感想を述べさせていただきます。前作の「夢幻の砂時計」は、ニンテンドーDSのゲームの中でも特に優れた作品だと感じており、その独自のシステムは私の心に深く刻まれています。そのため、今作でも同じような楽しみを期待していましたが、正直なところ、あまり新鮮さを感じることができませんでした。

ほとんどのシステムが流用されているため、改善点が少ないという印象が強く、前作と比較してそれほどの魅力を感じ取ることができませんでした。特に、同じシリーズの「ムジュラの仮面」がそれまでのシステムを見事に進化させ、新しい経験を提供してくれたのと比べると、今作はそのような進化が見られず残念に思いました。

アクション性に関しても、プレイ中のドキドキ感やボス戦での華麗さが欠けており、シンプルな操作が難なくできる一方で、深みが感じられません。前作を楽しめた私でも、今作では物足りなさが残り、どうしても熱が冷めてしまう部分がありました。

全体的に見ると、コンテンツとしては面白いかもしれませんが、よりアクション性を求めるプレイヤーには物足りなさを感じさせる作品かもしれませんね。また前作を楽しめなかった方には、あまりおすすめできないかもしれません。私自身、更なる進化を期待していた分、少し残念な気持ちが強く残りました。

レビュアー4

任天堂のゲームは安定感があるというのは、私も同感です。『ゼルダの伝説 大地の汽笛』はその典型だと思います。ストーリーやキャラクターはしっかりしていて、プレイしていて飽きることがありません。最近は中古市場でも手に入れやすくなっていますし、興味がある方にはぜひプレイを勧めたいですね。もちろん、一度クリアした後の楽しみ方はプレイヤーによると思います。続けて遊ぶかどうかは、その人の性格やプレイスタイルに依存する部分が大きいので、一概には言えませんが、一度体験する価値は大いにあります。初めてのレビューにしては、私の好みを押し付ける形になってしまいましたが、それも含めて個人の感想として考えてもらえれば嬉しいです。

レビュアー5

このゲームは、お約束をしっかり守りながらも新鮮な世界観を提供している点が評価できる。緻密なバランスが施されているおかげで、ついのめり込んでしまう工夫が随所に見られるし、そのあたりはさすがの任天堂と言ったところだ。子供向けのトゥーンスタイルのグラフィックは、まるで絵本の中にいるかのような気持ちにさせてくれる。ただ、前作で個性的だったラインバックの子孫が登場するのは嬉しいサプライズだったが、やはり彼の性格は変わっていないのが微笑ましい。 ただ、笛を吹くイベントや、その手の作業的なシーンは、個人的には不満だ。こうした要素があると、全体のクオリティが下がってしまうように感じてしまうし、もう少し自由度があっても良かったのではないかと考える。任天堂らしさを求めているだけに、ちょっと残念に思える。

レビュアー6

ゼルダの伝説 大地の汽笛について、私は正直なところ、アクションゲームとしての仕上がりには非常に残念な印象を持っています。特にボタン操作の反応について、プレイヤーの意図を無視してしまうような動作が見受けられ、これがおそらくゲームプレイの大きな障害になっていると感じました。ニンテンドーDSという素晴らしいハードを考えると、こうした操作性の問題は特に痛手に思えます。もちろん、ゼルダシリーズは多くのファンに愛されているタイトルだけに、期待も大きかった分、その欠陥が目立ったのかもしれません。ゲームを楽しむはずが、思い通りに操作できずにストレスを感じてしまうのは、本当に残念です。もっとユーザーの声が反映されるといいなと思いつつ、シリーズの他の作品には大いに期待しています。

レビュアー7

「ゼルダの伝説 大地の汽笛」をプレイして、最初はちょっと心配だったけど、クリアする頃にはもう夢中になっていました!音楽もすごく良くて、ゲームの雰囲気を一層引き立てていました。ゼルダ姫との共闘が色々と楽しめるのも魅力的で、共闘好きな私にはたまりませんでした。

操作性についてはいくつかの意見があるけれど、私も正直に言うとイライラすることが多かったです。特にエンディングに到達するまで、苦労した部分はありました。でも、やっぱりそれは「慣れ」の問題なんじゃないかなって思っています。万人に合った操作性があるわけではないから、どうしようもない時もあるかもしれませんよね。私は下手くそなままですが、それでも楽しむ気持ちが大切だと思います。

もし未来に「ネコ目」の続編が出るなら、ぜひリンクとゼルダ姫の新しい冒険を見たいな!このゼルダ姫は、一度の冒険で終わらせるには本当に惜しいキャラクターだと思います。

携帯機のゼルダで、こんなに長時間遊べるなんて本当に満足でした。ゼルダの世界にまた戻りたいなぁと思っています!

レビュアー8

ゼルダシリーズは全体的に好きで、今回の作品も悪くはなかった。タッチペンの使い方が上手で、シンプルな操作なのに楽しめるのは評価できる。ただ、初心者の俺にはちょっと簡単すぎる気もした。バトルやダンジョンの謎解きはしっかりしていて、全くつまらないわけではないけど、もうちょっとやりがいがあってもよかったんじゃないかな。任天堂の自社開発ゲームって、ハードの特性を活かしてるところがいいよね。価格が落ちてから買えるのも嬉しいけど、そこまで待つ必要あるかって思うことも。全体的には、値段相応で楽しめたが、もう少し難易度が高かったらなと思った。

レビュアー9

ゼルダの伝説 大地の汽笛をプレイしてみて、全体的に面白かったです。でも、どこか練り込みが足りない気がしました。遊んでいると、ちょっと物足りなさを感じる瞬間があって、そのせいで中古ショップで見かけることが多いのも納得できるような気がします。また、最初の部分で初心者かどうかを確認してくれるのは良いと思ったのですが、もし初心者ならもう少し丁寧にチュートリアルをしてほしかったです。そうすれば、もっとスムーズに楽しめたのかなと思います。これからの冒険がどんな風になるのか、少しワクワクしながらプレイを続けていきたいと思います。

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