| ゲーム機 | Wii |
|---|---|
| 発売日 | 2009年8月6日 |
| メーカー | バンダイナムコ |
| ジャンル | シミュレーション |
新世代のシミュレーションRPGが登場!本作では、ファーストからダブルオーまで、幅広い世代のガンダムキャラクターたちが集結し、壮大な戦略バトルが繰り広げられます。ユニークなシステム「ウォーズブレイク」では、特定の条件を満たすことで他作品のキャラクターが乱入し、戦局を大きく変えるド派手な演出が楽しめます。原作の追体験に留まらず、異なる作品同士が交わることで新たなストーリーが生まれ、プレイヤーを魅了します。キャラクター育成や機体カスタマイズの要素も充実しており、戦略的な思考が求められる駆け引きが醍醐味です。多彩なミッションやエキサイティングなシナリオが用意され、ファンにはたまらない魅力が詰まっています。全てのガンダムファンに贈る、夢のコラボレーション体験をお楽しみください!
私は40代になってゲームを始めた初心者ですが、Wii用の「SDガンダム Gジェネレーション ウォーズ」をプレイしてみて、深い思いを抱きました。このゲームが良い作品であることは理解していますし、実際に楽しめる要素も多いと感じました。しかし、長年の「Gジェネ」ファンとしては、正直なところ失望感もあります。これまでのシリーズに対して求められてきた期待に応える形ではなく、新しい方向性を追求しすぎているように思えました。幅広い世代のガンダムファンに愛されるためには、これまでの良さをしっかりと受け継ぎ、より多くの人々が共感できる作品にしてほしいです。次回作にはぜひ、全てのガンダム世代に心から楽しめる真の「Gジェネ」を提供していただきたいと思います。切に願っています。
評価が高いというだけあって、確かに楽しめる部分はありました。ただ、個人的にはスパロボ的な要素が若干強すぎる感じがして、もうちょっと原作の再現に重点を置いてほしかったですね。機体やステージの数が少ないと、どうしても物足りなさを感じます。特に、自分の好きなシリーズが限られているので、もっと幅広く楽しめるようにしてほしいです。でも、このゲームで未見の『OO』を体験できたのは収穫でした。次回作では『ユニコーン』も出てくるらしいので、期待しています。これなら次も安心して購入できるかもしれません。自分としては、もう少しバランスを考えてゲーム作りをしてほしいなと思います。
Wii用ゲーム「SDガンダム Gジェネレーション ウォーズ」をプレイしてみたのですが、正直に言うと、ちょっと物足りなさを感じました。どの部分に注目しているのかがはっきりしなくて、特に「00」の内容が登場するだけなのかな、という印象を受けました。それに、私が楽しみにしていたセカンドシーズンの機体やパイロットがいないのも残念でした。過去のGジェネに出ていたようなユニークなMSたちにまた会いたかったなぁ。
「GジェネF」のように、珍しい機体たちが登場することを期待していたので、私だけでなく、多くのファンが同じ気持ちだと思います。懐かしい「Gユニット」を思い浮かべつつ、今後の作品には「Gセイバー」や「SEEDアストレイ」シリーズの機体たちも登場してほしいと願っています。また、W系のMSの扱いが少し気になりました。やっぱり、設定をもっと活かした武装のバランスが欲しいですね。
ただ、ゲームのシステム自体はかなり充実していて、次回作でさらにボリュームアップした内容を期待しています。魅力的な映像で、ぜひPlayStation 3でも楽しませてもらえると嬉しいです。これからの進化を楽しみにしています!
私はクラシックコントローラーでこのゲームを楽しんでいます。GジェネシリーズはNEO以来のプレイですが、全体的にかなり進化していて、これまで以上に遊びやすくて楽しいですね。オリジナルキャラクターたちも、昔と比べると個性がしっかりと表現されていて、使うのが本当に楽しいです。
ただ、ゲームには満足しているものの、機体数やシナリオが少し物足りないと感じることが多いです。特にシナリオについては、Fのボリュームに比べるとかなり薄い印象があります。ウォーズブレイクの使い方にも疑問を感じてしまいますね。
システムや演出のクオリティは素晴らしいだけに、その部分が特に残念に思えて仕方ありません。次回作では、二枚組で9000円くらいでもいいので、F以上のボリュームのGジェネを期待しています。もちろん、OO2ndやユニコーンも含めて、たくさんの機体やシナリオを楽しませてほしいです。
私はこのゲームを期待してプレイしたのですが、ちょっとガッカリしてしまいました。参戦するシリーズが増えるのは確かに嬉しいことなんですけど、既存の機体が消えてしまうのは少し残念に感じました。やっぱり昔からのファンとしては、お気に入りの機体がちゃんと活躍してほしいと思ってしまいますよね。それに、フリーズの問題もすぐに見つけられたらいいのにと感じました。もしGジェネFのリメイクが実現したら、どれほど嬉しいか想像もつきません。本当にあの作品は素晴らしかったので、ぜひ新しい形で楽しめることを願っています。明るく進化し続けるシリーズを見守りながら、次回作に期待したいですね!
ガンダムの世界観に浸るのはいつも楽しみなんだけど、やっぱりUCとアナザーの区別がはっきりしているともっと良かったな。機体やキャラ、シナリオの面でそれぞれの魅力を引き出せると思うんだ。キャラクターを重視したゲーム性は悪くないけど、全体的に物足りなさを感じるところもある。ファンとしては、好きなキャラたちが活躍する姿は見逃せないし、そういう意味ではそれなりに楽しめる。ただ、やっぱり時間をかけてじっくり遊びたいと思わせる内容が欲しかったな。ガンダムが好きならなんとか楽しめるけど、もう一歩踏み込んだ面白さを期待してた。
「SDガンダム Gジェネレーション ウォーズ」は、非常に遊びやすく、楽しさが詰まったゲームですね。序盤の難易度が優しめなので、ストレスなくレベルを上げていけるのがとても良いと思います。久々に心から「またやりたい」と思わせてくれる作品に出会えました。個人的には、この素晴らしいシステムでスピリッツを遊ぶことができたら、もっと良かったなとも思っていますので、次回作に期待せずにはいられません。
次回作に対する要望としては、ぜひMS(モビルスーツ)の色をカスタマイズできるようにしてほしいですね。自分の好みに合わせた色を選べることで、より愛着が湧くと思います。また、オリジナルキャラクターの台詞については、少し突飛過ぎに感じることがあります。やはりガンダムは、戦争を背景にした物語ですので、キャラクターの個性がもう少しリアルな戦場感に寄り添ってくれるといいなと思います。例えば、戦争を軽く捉えているようなキャラクターや、逆にとても真面目すぎるキャラなど、バランスが取れた表現を期待しています。
ゲームプレイは、私はクラコンRPOを使っていますが、リモコン&ヌンチャクでも特に不便は感じなかったです。液晶テレビでのプレイは、気持ちよく画面が大きく見やすいので、これからも楽しめそうです。このまま次回作も含め、ますますの発展を願っています。
正直に言うと、これまでいくつかのゲームをやってきたけど、これほど楽しめたものは少なかった。SDガンダム Gジェネレーション ウォーズは、思っていた以上に奥が深くて、少しずつ進めていくのが新鮮だった。特に音楽には心を打たれたから、次回作でもぜひあのセレクトを続けてほしい。でも、ガンダムの世界観には興味があるけど、どこか一歩引いて見ている自分がいるのも確かで、ガンダム好きがこれを手に取るべきかどうかは少し迷う部分もある。結局、買って損はなかったけど、心のどこかで自分が楽しんでいることに対する戸惑いもあったりする。これは結構複雑な気持ちにさせるゲームだと思う。
クラコンPROを使ってプレイしているのですが、懐かしい気持ちでいっぱいです。あの「F」以来のGジェネを楽しめることに心躍らせています。原作ではZまではクリアしましたが、同じシナリオを何度も挑戦しながら部隊を育てているので、クリアに至るまでに時間がかかってしまっていますね。ターンA以前のMSやキャラの収録数、シナリオのボリュームに関しては確かに「F」が圧倒的かもしれません。しかし、私個人的には戦闘の演出やプレイアビリティ、艦隊編成の楽しさはこちらの方が上だと感じています。
全体的に見ても、劣る点は少なく非常に楽しめる作品です。時間をかけて強いユニットを育成していけば、どなたでもクリアできるのが嬉しいですね。SLGが初めての方でも安心して楽しめる作りになっていると思います。お気に入りのMSやキャラを育てあげて、各世界で無双するという楽しみ方がこのシリーズの醍醐味だと思いますので、それができればきっと素晴らしい体験になるでしょう。ゲームの奥深さと自分の戦略を駆使して進んでいく楽しさを味わっているところです。この作品に出会えたことに感謝しています。
新要素については、良い点と改善の余地が半々という感じですね。Gジェネシリーズも、ようやく自分たちの形に戻ってきた気がします。昔はFをずっとやっていたので、NEOやSEED、スピリッツはちょっと思い入れが薄くて。最近は種やOOの機体が増えて、すっかりハマっています。特にフリーダムで無双するのがたまらなく楽しいですね。
さて、ある方がオリジナル軍について批判されていましたが、シナリオ中に登場人物と会話をすることがないのは、個人的には気にしていません。結局、戦闘参加がメインで、ストーリーに深く関わるわけではないので、逆にその空気感が丁度良い気がします(もちろん、カットインでの会話は嬉しいですね)。それに、WARS BRAKEの影響で一部が曖昧になっているのも事実ですが、実際にはこのゲームに必要ない要素だと思っています。もしクロスオーバーが多かったら、それこそ他のゲームと同じになっちゃいますしね。援軍としての戦闘参加なら、さほど問題にはならないと思います。全体的に楽しみながらプレイしています。
PS2版でも良かったのだが、Wii版の方が若干快適度が上らしいのでこちらを購入した。
エミュだとPS2版の方が再現度は高かったようだが現状ではWii版もほぼ問題なくなった。
ゲームはスタート直後が若干厳しく、運が悪いとマゼラアタックの連続攻撃でフェニックスガンダムが落ちたりするくらいなのだがプロフィール優先でなければすぐに戦力不足はなくなる。前作と違い資金が比較的貯まりやすいのもある。さらにウォーズブレイクを起こさなければ最低限の敵戦力しかでないので、一年戦争ラストのア・バオア・クーだとシャアのジオングが出ないままステージクリアも可能など難易度調整もある程度できる。それでも難しいと思うならカプルを購入してコレン・カプルにすれば超一撃状態+ロケットパンチでアプサラス?やガウ程度なら1撃で倒せるはず。ビグザムもホワイトベースのミサイルで瀕死になるくらいなので全く苦労しない気がする。
クロスオーバーする関係なのか原作再現に関してはちょっと微妙でランバ・ラルだとグフが破壊されると撤退してそれ以降は全く出てこないとか、ガルマはガルマ専用ドップが破壊された段階でジオン公国に栄光あれ!と叫んで死んでいくんですけど。ガウで特攻してほしかった。
前作より、MSのアクションが格好良くなってます。原作を彷彿とさせるアクションの数々に、思わずニヤリとしてしまいます。
また、キャラが言わない様な戦闘セリフもあったり、楽しませてくれます。 ラクスの「当てますわよ」とか、「行きなさい、ファンネル」というセリフは、言い方もクールな感じで気に入ってます。
難易度はウォーズブレイクをしなければ普通か易しいレベルで楽しめ、難易度を上げたければ、ウォーズブレイクをするという風に、楽しみ方を変えられます。ウォーズブレイクの条件は勝利条件等と同じくシステムメニューから確かめられます。
wiiは、GCコントローラーが使えないのが果てしなく残念ですが、買い渋っている方は、ためらう事はないので、買って下さい。
MSの戦闘アクションを是非、見て欲しい。
また、キャラの色々なカットインが入ったりして、楽しくて、仕方がないですよ。
中々面白い。
今までのGジェネってロード長くて戦闘アニメに入る時もロードあったけど今作はほとんどロード無し。
戦闘アニメオン→すぐに戦闘アニメが流れて爽快感あります。
セーブも3個ぐらいしか出来ないんだろと思ってたら30箇所もできていい感じです。
お気に入りのイベントシーン前もとっとくことができる。
さすがにPS3などにはかなわないけど16:9でHDテレビでやってもグラフィック綺麗なのでグラフィック気にしてる人は安心していいと思います。
内容に関しては相変わらず戦艦、ミサイルが強い^^
アークエンジェルのミサイル×8でクルーゼのシグーが消し飛んだw
購入後150時間程プレイしていますが相当面白いですよ。
登場MSをコンプしようとなると途方もないくらいの時間がかかるのではないでしょうか?
遊び方は無限大というキャッチフレーズどおり好きなキャラ・MSの育成、チームの編成などプレイヤーを飽きさせない内容だと思います。
今回特に良くなったのはテンポです。
従来は読み込み速度が割りと長かったのでミッション後半はだらけてしまいがちだったのですが、本作は読み込み速度が速くプレイヤーの思考を止めることなく楽しむことが出来ます。
またキャピタル(資金)で敵キャラを雇えるので好きなキャラで楽しめます。
Zガンダムが好きなので主役クラスを揃えて自己満足の世界に浸っています。
ガンダム好きならばご購入されても後悔しないソフトです。お勧めします。
システムに関しては、もうずっとこのプログラムでいいのではないかと思える程サクサク快適。意味もなくアニメONにする事がある程です。
画面も綺麗でユニット・キャラクターの育成も楽しい、ということでゲームとしてはほぼ満点だと思います。
しかし「Gジェネ」としては不満な点があります。ずばり、オリジナルキャラクターの少なさです。
各世界を颯爽と駆ける自軍のパイロットとして、徐々に愛着が湧いてくる彼ら。自分にとって、これまでプレイしたGジェネの魅力の半分は彼らの育成でした(残りはユニット開発)。
10周年をウリにするのなら、ボイスにこだわらずにオリキャラ全員登場させて欲しかった。
各作品の追体験も食傷気味ですので、次回は完全にIFの世界で全作品一緒くたにして、オリジナル部隊が国取りしていくなんていうゲームでも良いかもと思います。