| ゲーム機 | プレイステーション2 |
|---|---|
| 発売日 | 2009年8月6日 |
| メーカー | バンダイナムコ |
| ジャンル | シミュレーション / RPG |
全てのガンダムファン必見のシミュレーションRPGが登場!本作では、ファーストからダブルオーまでの幅広い世代のキャラクターたちが集結し、一つの壮大な物語を紡ぎます。プレイヤーは独自の部隊を編成し、戦略を駆使して敵に立ち向かいます。ゲームの最大の魅力は「ウォーズブレイク」システム。特定の条件を満たすことで、他の作品のキャラクターやMSが戦局に乱入し、予想外の展開を生むことができます。原作ストーリーの追体験はもちろん、異なる作品間のクロスオーバーを楽しむことで、ガンダムの魅力を再発見できるのがポイントです。戦略性やキャラクターの成長要素も充実しており、何度でも遊びたくなるリプレイ性を持っています。ガンダムに込められた熱い想いを胸に、偉大なる宇宙の戦いに挑みましょう!
Gジェネシリーズは色々触れてきたけど、正直この作品は人を選ぶってのがよくわかる。ガンダムの背景がある程度わかってないと、ストーリーがマジで意味不明だし、逆にガンダムオタクには原作を無視した展開が多すぎて受け入れられないんじゃないかと思う。まじで「誰に勧めたらいいのか?」って気持ちになる。確かにプレイしやすい良作ではあるけど、その分ハードルも高いから、幅広い層に受けるかどうかは微妙なところ。まあ、ファンには楽しめる要素がいっぱいあるんだろうけど、一般的には厳しいかもな。
プレイステーション2用のこのゲームを楽しんでいる私ですが、前作がUCに特化していたのに対して、少しボリュームが減った印象はあります。でも、十分に楽しむことができる内容だと思います。特に、戦艦の180度回頭が可能になったり、ハロポイントがなくなったことで、少し自由度が上がったのが嬉しいですね。WARSブレイクの選択も自分でできるようになって、プレイ中のストレスがだいぶ軽減されました。次回作がPS2で出るとしたら、少々値段が高くても構わないので、全てのガンダムやユニット、キャラクターを収録した2枚組を是非お願いしたいところです。ゲームを進めながら、できるだけ色々なキャラクターと戦略を楽しむのが好きな私には、そういった完全版が出てくれるとたまらなく嬉しいです。手に入ったら、何度でも遊びたいですね!
不満な点もいくつかあるものの、テーマや内容から見て30周年記念にふさわしい作品だと思います。多彩なキャラクターやユニットを育成する楽しさはもちろんのこと、原作とは異なる組み合わせでの戦闘シーンが体験できるのも大きな魅力です。ガンダムファンであれば、きっと楽しめる要素が詰まっているはずですし、買って損はしない作品だと思います。ボリュームや深さも申し分ないので、しっかりと時間をかけてプレイしたいですね。総じて、ガンダムの世界観を味わいたい人には強くおすすめします。
プレイステーション2用ゲームソフト「SDガンダム Gジェネレーション ウォーズ」についての感想をお伝えします。ハロスコアが廃止され、リンクスカウトシステムが導入されたことで、前作よりも非常に遊びやすくなりました。しかし、その反面、ゲームを進める中での達成感が薄れてしまったように感じます。特に、強いキャラクターやパーツを取得するための努力が報われるという「ゲームらしい部分」が少し削られているようで、全体としてはやや淡泊に思えてしまいました。
また、支援攻撃の存在感がとても薄いことが気になります。命中率に関してはあまり影響がないため、支援攻撃の魅力を感じる機会が少ないようです。特に経験値のボーナスやMP増加といった恩恵があれば、もっと積極的に支援攻撃を利用して楽しめたのではないかと思います。
ただ、クリア自体はそれほど時間がかからずに終わるため、自分なりの目標を見つけることが大切だと思います。例えば、全機体の生産登録やお気に入りの機体を改造して育成するなど、やりがいを持って楽しむことができれば、より面白さを感じられるでしょう。
なお、個人的にあまり詳しくない作品が多く、機体やキャラクターのリストラについては気になりませんでした。難易度は、機体の開発や設計において攻略サイトを参考にすることで理解が深まる程度ですが、シナリオ攻略に関しては情報なしでもクリア可能でした。こうした点から、初心者の方にも非常にとっつきやすいゲームであると感じたのでおすすめです。
「SDガンダム Gジェネレーション ウォーズ」をプレイしてみた感想を言うと、ちょっと詰め込みすぎな感じがするなぁって思ったよ。ガンダムファンとしては、いろんなモビルスーツやシナリオを楽しみたい気持ちはあるけど、無理に全部入れちゃうと、作品自体が薄れちゃう気がして。もっと範囲を絞って、スピリッツみたいに、クオリティを高めた方が良かったんじゃないかな。
全体的に難易度も低めで、シュミレーションゲーム好きな人にも物足りない部分が残るんじゃないかなって。もちろん、ガンダムが好きな自分にとってはワクワクする要素もあったけど、どうしても中途半端な印象が強くなっちゃった。もっとガンダムならではの深さや戦略を楽しみたい!そう思わせる作品だったかな。これからのシリーズには、ぜひ期待したいなぁ!
正直なところ、不満に感じる部分も多くて、全体的には及第点に達していると思う。可もなく不可もなくというか、期待しすぎなかったのもあって、まあまあ満足している自分がいる。前作のGジェネスピリッツがかなり不満だらけだったから、その改善を求めてウォーズを手に入れたんだけど、一部の不満点はほぼ解消されていたのは良かった。ただ、逆に言えば退化した部分も結構あったのが残念だ。特にウォーズブレイクの導入は、マンネリ化を防ぐための一つの手段なのかもしれないけど、もっとプレイヤーを引き込むような魅力的な演出が欲しいと感じる。ゲームシステム自体は熟成されているのに、そのポテンシャルを活かしきれていない気がするので、今後の改善を期待している。
私は、特にガンダムシリーズに対して強い思い入れがあるわけではありませんが、このゲームを通じて、なんとなく楽しむことができました。確かに、参加作品が増えたことで遊びやすくなった反面、独自のマニアックさが失われてしまった印象も強いです。深く楽しむための要素が減ってしまったので、特定のシリーズに思い入れがある人には物足りなく感じられるでしょう。やはり、宇宙世紀のファンにとっては不満が残るかもしれません。
一方で、ゲームバランスが改善され、ストレスを感じることなくスムーズにプレイできる点は評価したい部分です。特に頭を使わずに楽しむことができるというのは、単純にリラックスしたいときにはぴったりです。雑多に異なる作品のキャラクターが登場するのは面白いですが、それだけではファンは満足しないだろうとも思います。もう少し原作の魅力を引き出す工夫があれば、より嬉しいのにというのが正直なところです。
全体としては、難易度も低めで気軽に楽しめる作品に仕上がっていると思いますが、私自身のようにガンダムにそれなりの愛着を持っている人には、もう少し深みが欲しいところです。お気に入りのキャラクターが残っていて、そこに没頭できたことで、多少のボリューム不足にも関わらず充実した時間を過ごすことができました。
戦闘に関しては、本当に残念な気持ちでいっぱいです。集団戦闘を促しておいて、その行為が逆に評価を下げるという理不尽さには、いったいどういう意図があるのか全く理解できません。確かに、事前にステージやユニットの数が減っていることは分かっていましたが、それでも戦闘の面では期待を寄せていたのに、結局は現状維持どころか劣化を感じさせられる結果になってしまいました。期待していたものが全く実現されていないというのは、やはり失望感が大きいです。次回作があるなら、どうか過去の良さを取り戻し、スピリッツの仕様に戻してほしいと心から願っています。最近のゲームでは満足感を得るのが難しいですね。
初めてプレイしたSDガンダム Gジェネレーション ウォーズですが、正直物足りなさを感じました。ユニットサイズが大きなものを作ることができず、最初は新鮮な楽しさに引き込まれましたが、進めていくうちにその楽しさが薄れていくのを感じました。特に、ガンダム無双では色々なキャラクターが登場するのに対し、こちらではそのような要素が少なく、物足りなさが際立ちました。
ゲームの醍醐味とも言える原作の再現度についても、もう少し力を入れて欲しいと思います。特にクロスオーバーやエクストラステージを充実させる前に、基本となる原作の魅力をもっと引き出してほしいと感じました。過去の作品、例えばZEROからFへの進化には感動したのに対し、FからWARSへの進展はあまり納得できないものでした。
全体的に見ると、これが何かのプロモーション的な位置づけだったのかもしれないという印象を持っています。期待していただけに、少し残念に思っている自分がいます。
このゲーム、30周年記念作品ということで、期待感が半端ないですよね。自分も買ってみたんですが、ちょっと調子に乗りすぎちゃったかなと反省中です。スピリッツは全シナリオクリアして、ハロランクもプラチナに近づけるところまでは頑張ったんですよ。でも、宇宙世紀のストーリーから順に進めてたら、ニュージェネレーションに差しかかったあたりでついに挫折しちゃいました。なんで00を楽しみにしてたのに、気づいたらシナリオをほとんどやらずにファーストシーズンのOO部隊だけ編成していたんだろう?と、苦笑いです。
しかも、やっぱりこのゲームはガンダムファンにはたまらない内容だと思います。ストーリーやマイナーな機体、キャラクターに関してのこだわりは強いですが、もしそこをあまり求めないのであれば、試してみる価値はありそうですね。次回作のPS3版には、宇宙世紀のシナリオはスピリッツのボリュームをしっかり引き継ぎつつ、もっと他の作品も追加してくれることを期待しています。値段がどうなるかは分かりませんが、その辺りも気になるところです。ガンダムの世界、もっと楽しみたいですね!
昨日フラゲしてやってみた感想のせます。今まで全シリーズやりましたがこれはすばらしいです。まず、ロードが皆無に等しくすぐ戦闘が始まる。また、カットイン満載で何度も戦闘がみたくなりますw
また、今回から交換というシステムができています。今まではこれ以上開発できないっていうMSはもう放置するか解体するしかなかったですがこの交換というシステムを使えばそれ相応のMSと交換ができますので使わない機体がでない所がいいですね。私はこのシステムが一番気に入りました!
また、キャラクターの強化も自由にできるので自分好みのキャラクターに育てることができます。
ステージのスコアが全てお金になるのでお金はかなりたまります。が、キャラクターや機体を買うのにかなり高額な人や機体があるのですぐなくなりますが(^-^ゞ
他にもいい点が沢山ありとても良作なんでガンダム好きな方は是非購入してみてください。
オススメします(^-^)b
『Gジェネが好きだ!』だからこそ、自分ならこうしたい!って気持ちになったことはないでしょうか? すみません。今から書くレビューは感想ではありません。 しばらくの間、私の話に付き合って頂けると幸いです。 Gジェネの醍醐味とはやはり、捕獲した機体を開発や設計し、新たな機体を生み出ていく所や、またはお気に入りの機体をとことん使い込み鍛えあげて最強の機体へと成長させていく所だと私は思っています。 しかし、私には今のシステムでは、もの足りなくなっているのです。 例えばZザクを設計するには、Zガンダムとザクの設計で出来ます。 このシステムの考え方の視点を変えて、Zガンダムの胴体にザクの頭部を付けるとZザクが出来る。 つまりザクの頭部というパーツとZガンダムの胴体、右腕、左腕、右足、左足の6つのパーツでZザクが出来るという考え方へ変えるだけで、なんだか世界が広がったと思いませんか? そうなれば、偵察用ザクの顔のガンダムなんてのも出来るし、6機の機体から1つの機体を作るなんてのも良いですね。 欲しいパーツの為に、開発や設計や捕獲して手に入れた機体を解体して、お金でなくパーツに変え、カスタマイズ!カラーも自分で好きな色に変更出来ればパーツ同士の違和感も無くせますね。 名前も自分でつけて世界に1つの機体を作れたら楽しくないですか? パーツ1つ1つに役割をつけ頭部は命中率、腕は攻撃力、胴体は防御力、足は起動力そして、Lvを上げれば、ザクの腕でも強力な腕に出来たり……まだまだ語り足りませんが、そろそろ終わらせて頂きたいと思います。 最後まで付き合って頂いてありがとうございました。長々とすみませんでした。 こんなGジェネレーションを私は見てみたいです。
WiiかPS2かという2機種で発売された本商品ですが、断然PS2がオススメです!
なぜなら自分のようなヘナチョコユーザーはゲームクリアするまでに挫折してしまいがちですが攻略ツールとよばれるプロアクションリプレイという商品をつかえばキャピタルMAXなどのウラワザ?がつかえることにより、なんとかエンディングを迎えることができるからです。
残念ながらWiiにはまだ攻略ツールがないため、迷っている方はPS2版をお勧めしたいです。(Wii用も早く出て欲しいです・・・)
プレイした感想。
素晴らしいかった。キャラのカットイン、テンションmaxでの曲変更、レベルの上がりやすさかなりいいです。ストーリーも細かく描かれていない。(Gジェネでる度一年戦争はちょっとあきるか!)
今度は次世代機で、データ引き継ぎCD3枚位にして、キャラ数や機体ストーリー、ムービーなど完璧にしてほしい。
前作に引けを取らない面白さです。
新しいシステムもなかなか良いものです。
ただワンステージに結構な時間がかかります。
夢中になると当たり前のように夜更かしです。
寝坊覚悟ですよ(笑)。