ファイアーエムブレム 暁の女神

ゲーム機Wii
発売日2007年2月22日
メーカー任天堂
ジャンルRPG / シミュレーション

Wiiに登場した本作は、キャラクター育成のRPG要素と、戦略的な戦闘を楽しむシミュレーション要素が見事に融合したゲームです。舞台は前作と同じ「テリウス大陸」で、プレイヤーは緻密に設定されたストーリーと多彩なキャラクターたちに引き込まれます。武器や魔法の相性による駆け引きや、一度死んでしまったキャラクターが復活しないという緊張感が、戦闘にリアリティをもたらします。また、シリーズ初となる高低差のあるマップが特徴で、戦略の幅が広がり、各ステージごとに異なる戦闘体験を提供します。多様なコントローラーに対応しており、プレイヤーは自分のスタイルに合わせた操作方法を選べます。さらに、充実したチュートリアルが用意されているため、初心者でも気軽に楽しむことができるのが魅力です。躍動感あふれるバトルと深いストーリーが織りなすこのゲームで、新たな冒険の世界を体験しましょう。

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感想/コメント

レビュアー0

正直言って、ゲームにはかなりのポテンシャルがあると思った。でも、いくつかの悪いところが目立って、もったいない感じがするんだよね。キャラは魅力的なのに、ストーリーのもたつきやバランスの悪さが足を引っ張ってるのが腹立たしい。もしこれらの欠点が改善されれば、マジで神ゲーになりそうな気がする。もちろん無理だって分かってるけど、完璧な「暁」をプレイできる日が来たら、それはそれで最高の体験になるだろうな。期待半分、失望半分の気持ちで、今後の展開に望みをかけてる。もう一度言うけど、改善されるだけでも相当良くなるはずだから、ぜひやってほしい。そうしたら、僕みたいなヘビーゲーマーも大満足できるはずだ。

レビュアー1

とても楽しめるゲームだと思います。全体のバランスやストーリー展開が素晴らしく、プレイしていて飽きることがありません。ただ、前の作品をプレイしていることが求められる部分もあるので、いきなりこの作品から始めるのは避けた方がいいかもしれませんね。もし興味があるなら、前作をぜひ体験してみることをおすすめします。前作も本当に楽しめる内容になっていますから、プレイする価値は十分にあると思います。ゲームを通じて仲間との絆を深めていく楽しさは、心に残る素敵な経験になりますよ。

レビュアー2

Wiiのゲームといえば、どうしても独特な操作感が先行しがちですが、今回の作品に関してはそのイメージを覆す要素が色々とありました。特にWiiコンを片手で縦持ちすることで、RPGやSRPGに適した基本操作が出来る点は評価できます。新しい体験をもたらす一方で、時にボタンが多いことが煩わしさを感じさせることもあり、特にキャラクターの移動やマップの角度変更など、もう少し直感的に操作できたらとも思いました。ただ、最終的には、GCコンに落ち着いたんですよね。あのコントローラー、実は非常に使いやすくて、自分に合ったスタイルを持つことができました。こうして振り返ると、あまり目立たない存在だったGCコンが意外と優秀だったのかなと。時代に埋もれてしまった名機とも言えます。ある意味、こうした知識やこだわりが、ゲームをより深く楽しむために必要なのかもしれませんね。

レビュアー3

私はこのゲーム、確かに多くの悪い点があるとしても、やっぱり中毒になる面白さがあると思う。三周もやっちゃったし。ただ、ゲームバランスの悪さには本当にイライラする。最初から強いキャラがゴロゴロいるから、育てたくなる弱キャラが全然育てられないんだよね。育てる楽しみが減っちゃって、なんかやる気が起きなくなってしまう。

それに、支援会話が全くないのは本当にありえない。あれがないとキャラ同士の絆を感じられないし、物語に没入できない。次回作ではぜひ戻してほしいな。とはいえ、面白いからWiiを持ってる人には一度プレイしてみてほしい。前作の経験があれば、より楽しめると思う。ゲームってやっぱり面白くても複雑だな。

レビュアー4

正直、今までのFEシリーズの中でこれが一番ハマったかもしれない。難易度がしっかり高くて、戦略を練る楽しさがたまらない。システムも爽快感があって、まさにやりごたえ抜群だ。それにキャラクターたちが本当に魅力的で、彼らに感情移入しちゃうのもいい。特に印象に残ったのはBGMで、どの曲も耳に残るし、戦闘中の緊張感をさらに引き立ててくれる。ボリュームもあって何周も遊べるから、時間があるときにじっくり楽しむのが最高だと思う。前作との繋がりもあって、未プレイの人には「蒼炎の奇跡」を先にやってほしいな。あれを知らないと、物語があまりにも深く感じられなくなるかもしれないから。暗い気分になりがちな自分には、こういう戦略的なゲームは最高に刺激的だ。

レビュアー5

「ファイアーエムブレム 暁の女神」をプレイしてみて、少し残念に思った点があります。Wiiという新しいハードで登場したにも関わらず、システムやグラフィックが前作とあまり変わっていないように感じました。そのため、シリーズ初心者にとっては入りづらい雰囲気になっているかもしれません。せっかくの作品なのに、もっと多くの人に楽しんでもらえるように工夫されていたら良かったなと思います。特に、グラフィックがムービーシーンに比べると全体的に暗く、色彩も少し冴えない印象を受けたのが残念でした。ファイアーエムブレムシリーズは、もしかしたら3Dに挑戦するよりも、2Dスタイルに戻した方がテンポ良く遊べるかもしれません。これからのシリーズにもっと期待したいです。

レビュアー6

私はファイアーエムブレム 暁の女神を何周かプレイしたのですが、最初の部分は本当に素晴らしかったです。育成や戦略のバランスがよくできていて、思わず一部だけで何周も楽しんでしまいました。それでも、章が進むにつれて、そのバランスがだんだん崩れていくのが本当に残念でした。戦略や育成の楽しさが失われてしまい、達成感や爽快感が薄れていくのが辛かったです。

最初の良さがあるだけに、後半のバランスがもう少しなんとかならなかったのかと考えてしまいます。やはり、素材自体が魅力的なものであっただけに、3部以降の展開には少し失望しました。私のようなライトゲーマーとしては、非常に残念な気持ちでいっぱいです。この作品は惜しい部分が多いので、願わくばいつかリメイクされて、改善された形で再登場してほしいと願っています。もう一度、充実感を味わえる日が来ることを夢見ています。

レビュアー7

ゲームをプレイした感想をお伝えしたいと思います。全体的には楽しめたのですが、改善が必要な点もいくつかありました。特に前作をプレイしたことがある人には、ぜひおすすめしたいです。やる価値が本当に大いにあります。私自身はWiiリモコンとGCコントローラーの両方を使ってみましたが、どちらでも快適にプレイできたので、その点は良かったと思います。初心者の私でも楽しめる部分があったので、興味があればぜひプレイしてみてください。

レビュアー8

前作をやったことがあるので、今回の「ファイアーエムブレム 暁の女神」もそれなりに楽しめました。しかし、数周プレイしてみて気づいたのは、神ゲーになり得る要素を多く抱えていたのに、結局は二つの大きな欠点から良作にとどまってしまった印象が否めません。どうも制作にかける時間が足りなかったのかもしれませんが、その結果には非常に失望しました。

改善が必要な点が明確なので、もしも同じライターが再びシナリオを担当し、かつ制作期間がもっと確保されれば、次回作には大いに期待するところです。ただ、自分のようなゲーム初心者には思うところがたくさんありますが、その分次回はより良いものを提供してもらいたいですね。中途半端な作品ではなく、しっかりとした完成度を求めたいと思います。

レビュアー9

「ファイアーエムブレム 暁の女神」をプレイしてみて、いろんな点で突っ込みたくなる部分がいくつかありました。ストーリーの展開やキャラクターの描写に関して、もう少し深掘りしてほしかったなという気持ちがありつつも、それでもやっぱりファイアーエムブレムならではの魅力が随所に感じられました。独特の戦略性や、キャラクターの成長をじっくり楽しむのはやっぱりいいですね。ただ、今すぐにでも2週目を始めたいという気持ちにはならないかな。なんというか、ちょっと疲れちゃったので、またそのうちに気が向いたらプレイしたいと思います。いつも通り、冷静にゲームを分析しつつも、自分のペースで楽しめるのが一番なんだろうなと思います。

Amazonでの評判

レビュアー10

FEシリーズで一番好きです。2007年発売だったと思いますが、13年経った今でもやってますし、見劣りしない映像の綺麗さが素晴らしい。

もちろんいただけない点も何個かありますが、それを差し引いても神作品だと思います。ストーリーが精巧に組み立てられていて、映画のようであり、さらに自分自身がその時々の主人公目線に立ってプレイするため、主人公たちの成長を間近で見ているような気分になれます。エンディングでは毎回、ああ、もうこの人たちの物語を追えなくなるのか…と、寂しくなってしまうほどです。

一方で育成ゲーのような側面もあるので、暁では、(使えるキャラ使えないキャラというものは一応ありますが、)自分の好きなキャラにはドーピングをして育てられるところも個人的にはかなりオススメ。

FEは覚醒で違和感を覚え、ifで見切りをつけ、以降の作品は買わなくなってしまいましたが、もう一度この頃の作風に戻してくれたなら、絶対に買いたいと今でも思っています。(無理なことはわかってますが笑)

レビュアー11

今までのFEはキャラクターがどんどん仲間になり、好きなキャラを選択して育てるというのが普通で、嫌いなキャラは加入したときのレベルのままというのが多かったのですが、今作では1部、2部、3部、4部とあり1から3部までは活躍するキャラクターがすべて違い、4部で全員合流するので、ほぼキャラクター全員に活躍の機会がありよかったと思う。

強いキャラクターが仲間や援軍として現れるので初心者もプレイしやすい。
しかし前作キャラクターが多く新キャラが少ない。
また、その新キャラがあまり目立たないので残念。
前作をやっていた自分にとっては前作のキャラクターに愛着があったので、たいして気になりませんでしたが。

このゲームは最初から二つの難易度が選べるのですが、今までの作品の経験者のかたもノーマルから入ることをお勧めします。
ノーマルをクリアした上でじっくりとハードモードをやった方が良いです。
ハード結構難しいです。
自分はノーマルでも充分楽しめました。
2週目も楽しめるようにできているのも良い。
トライアルマップが無いのが残念。

レビュアー12

約6年ぶりの新作ファイアーエムブレム覚醒をプレイするにあたり、以前一周目止まりで終わらせてしまった暁の女神をベストエンディングへ導くべく、蒼炎、暁2週と一気にプレイした感想を書かせていただきます。

まず始めに、このゲームの“キモ”はストーリー性にあると言っても過言ではないと思います。
前作の蒼炎の軌跡から練られていたストーリが完全決着します。
蒼炎クリアー時に残ったもやもや感もすっきり解決!
前作で愛着を持って育てていた主人公達が満を持しての登場!
これには賛否両論ありますが、主役は最後の良い場面で登場する。
私はこういう暴れん坊将軍的な演出は好きですw
なので、ストーリーを大事にされる方は前作のプレイをお勧めします。
私はこの“ストーリー性”だけでご飯三杯‥星4つはいけます。
(ちなみに2週とある条件を満たさないと真のエンディングは見れません)

音楽に関しては自分、あまりこだわるタイプではないので(豪華絢爛なオーケストラ音楽より昔のピコピコ音の方が好きな古人)判断しかねますが、たぶん‥かなり良い方だと思います。
特に違和感などはなかったですし、フィールドで「話す」コマンドを使用した時の曲なんか聴いていて燃え上がりました。

戦闘に関してですが‥これも好みだと‥思います。
私はプレイしててかなり楽しかったですし、過去作ほぼ全てのファイアーエムブレムシリーズも一応‥クリアーさせていただいてます。
たぶん評価の低い方はここでの思い入れ度合い?によって評価が低くなっちゃってるのかな。

確かに過去作と比べるのスキルだの最上位種だの能力すぐカンストだの無双気味になるの(味方が強すぎるの)が気になるのだと思います。
ここに関しては逆に私は“良かった”と評価しました。
理由はいくつかあって、前作の主人公たちが弱いのも不自然だと思いますし、私はトラキア776のような良い意味での“詰め将棋”的なゲームバランスよりは多少緩くなろうとも“爽快感”や“気持ちよさ”に重きを置いたゲームバランスが今は好きです。
(昔の自分は逆だったかもしれません…汗)

戦闘グラフィックはたしかに!しょぼいです。
もうしょぼいと言っちゃってもいいんじゃないでしょうか。
私はほとんどアニメーション(戦闘画面を観る観ない)をオフに設定して、ボス戦になるとGCコンのZボタンを押してオンにしてました。
ただ、戦闘画面をオフにしてもゲームの面白さは変わらないという…昔のファイアーエムブレムでは考えられない現象ですね(笑)
昔は戦闘(画面)=楽しい みたいなとこがありましたから。
それでも“楽しい”と思えるのはファイアーエムブレムが正統に進化し続けてるから…なのではないでしょうか。なんていってみたり。

賛否の否の方たちはファイアーエムブレム生みの親、加賀昭三さんの作ったファイアーエムブレムが好きなのではないでしょうか。
加賀さんは天才ですし、ストーリー性や世界観作りも素晴らしく、かく言う私もファンの1人ではありますけど、過去作と比べ過ぎて、本作本来の良さ、ゲーム性、面白さを損なわせてしまうのも勿体ない気がします。
暁の女神は暁の女神で面白いです。

好みはあれど難易度調整も出来ますし、キャラが強すぎるの嫌!と言う方は、エディやレオナルド、フリーダやぽっちゃりアーマーメグちゃんなど、第1部に出てくる仲間達を育てるとその問題はすぐに解決します(笑)
言ってみれば強すぎるキャラクターと弱すぎる?キャラクターが、両方混在してるので、それらのキャラクターの使用をお薦めします。
ただ強すぎるキャラクターが多数出てしまう(第3部 終章のラグス王族など)パートがある事も事実です。

長くなりましたがとにかくストーリーが良く、女神やマンナズ、ベオクやラグスの物語。
クリミア、デイン、ベグニオンのベオク三国を取り巻く情勢、陰謀。
ガリア、ゴルドア、フェニキス、キルヴァス、ラグス達の国々の歴史。
漆黒の騎士やメダリオンに秘められた謎。
そして何故かのうのうと居座り続けるタナス公オリヴァー‥蒼炎から続く数々謎が今作暁の女神で完結します。

私は発売日当日に購入しましたが、今もあまり値崩れしてないところをみると納得出来ます。
一周は攻略本(攻略サイト)を観ずに、ノーマルで。
二週目は攻略本(サイト)をみながらハードで遊ぶと、新たな発見があったりで二週目でも楽しくプレイできると思います。
もし、蒼炎(前作)を持って居ない方は‥あまりお薦めできません。
蒼炎込みで一つの作品だと私は認識してます。
蒼炎をプレイしていれば星5つ、未プレイなら星3つです。

私如きのレビューに最後までお付き合い頂きありがとうございました。

レビュアー13

FE10にあたる作品です。この作品は賛否両論の様相を呈していますが、私は問題なく楽しめました。個人的に神作品だと思っています。

SRPG最高峰のサウンド、グラフィックは素晴らしいですし、キャラクターの数や魅力も申し分ありません。難易度も高めであり、手ごわいシュミレーションに間違いはありません。

確かにストーリーは強引な部分がありますが、盛り上がる部分は確実に存在しますし、壮大さを感じるには十分な演出が用意されています。

ここまでならば★5は妥当な評価です。ボリュームもありますし、長く楽しめる作品です。

しかし、賛否を分ける箇所はあります。私は気になりませんでしたが、バランスの部分です。最初のバランスはかなり素晴らしいものがあります。他のFEと比べても抜けて難易度の調整が抜群です。

なのに、中盤から終盤にかけてバランスは崩れます。ご存じの方は、聖戦の系譜の崩れ方と同じと思ってください。かなり強力な味方ユニットが加入しますので、大味になります。私はそれらのユニットを使用しませんでしたので、問題ありませんでした。

あとは、ストーリーのある部分が「ん?」となるのと、蒼炎の軌跡のプレイが推奨される点でしょうか。前者はストーリーの熱量でカバーされていますし、後者は私は蒼炎プレイ済みなので問題なく……。

賛否両論かもしれませんが、神ゲーでもあります。

レビュアー14

ファイアーエムブレムでは珍しい、ゲームキューブで出た蒼炎の軌跡の完全な続編です。
クリアーまでには主人公・隊が入れ替わり4章にもなる壮大なスケールのシナリオをクリアーしていきます。クリアーまでにはキャラが死にリセットをすることを考えると100時間はゆうに超えると思いますがストーリーも素晴らしく、何故かいつもやってしまいます(^_^)。
ただマイナス点もいくつかあります、前作をやっていない人は続編である以上厳しいのと、キャラを育てるという意味では今回は弱いです。何故なら前作登場したキャラクターが最初から強いのと、さらに成長度も高いので今回から登場する新米キャラを苦労して育てるメリットがあまりないからです。今回は闘技場もありませんし、フィールドマップに出てくる敵を倒すとかもありません、純粋にシナリオを楽しむタイプですので前作の強いキャラに合わせて敵も強いです、新米キャラを育てるのはひと苦労です。あと今回はNPCがいろんなシナリオで多数出てきます、これには賛否両論があるのではないでしょうか?
イメージ的には20年前にやったスーファミの聖戦の系譜を思い出しましたがストーリーが自分は好みでした。
今回もいつも通りにファイアーエムブレムが楽しめるのでエムブレムが好きな方はもうやってるとは思いますがやっていない方は是非、リトライを繰り返す長く壮大なストーリーを楽しんで欲しいと思います。

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