| ゲーム機 | Wii |
|---|---|
| 発売日 | 2009年6月11日 |
| メーカー | 任天堂 |
| ジャンル | アドベンチャー / シューティング |
このゲームは、光と闇が交錯する独特の世界観が魅力の主観視点アドベンチャーで、プレイヤーは主人公サムス・アランとなり、さまざまな敵と戦いながら謎を解き明かしていきます。ゲームは、前作の要素を受け継ぎつつ、Wiiリモコンを活かした直感的な操作が可能で、臨場感あふれる戦闘と探検を体験できます。また、2種類の異なる世界を行き来することで、プレイヤーは視覚的にも戦略的にも新たな発見を楽しむことができます。多彩な武器やパワーアップ、複雑なダンジョンが待ち受ける中、サムスの成長を感じながら目標に向かって進む感覚は、達成感に満ちています。豊富な探索要素に加え、緻密なグラフィックと没入感を高めるサウンドが、プレイヤーを魅了し続けることでしょう。挑戦的なボス戦も盛り込み、手ごたえのあるゲームプレイが体験できます。
「メトロイドプライム2 ダークエコーズ」は、まさに僕にとってゲームの新しい扉を開いてくれた作品です!このゲームが初めてのメトロイド体験だったんですが、それから3部作を一気にやり込み、隠しエンディングも全てゲットしました。気づいたら、合計で2000時間以上も遊んでいたかもしれません。それくらい没頭してしまったんです。
プレイ中に感じたのは、確かに難しい部分もあったけれど、それ以上にゲームの奥深さが楽しくて仕方ありませんでした。ちょっとした問題も、考え方次第で逆に楽しさに変わることが多かったです。むしろ、強いて挙げるなら「熱中しすぎて、気づいたら時間が経っている」ことくらいでしょうか。それだけ夢中になれる要素が詰まっています!
この新しい形の「METROID」は、絶対に遊んでほしいです。独特の雰囲気や緻密な世界観に引き込まれて、いつの間にか自分がサムスになった気分で冒険することができる。新たな体験を求めている方には、ぜひお勧めしたい作品です!
メトロイドシリーズはこの作品とプライム1だけ持っていますが、全体的に優れた作品だとは思います。それでも、初心者にはあまり勧められないかもしれませんね。広大なマップを把握し、各エリアのギミックや仕掛けを理解する必要があるので、そういうのが苦手な人には厳しいかなと。おそらく根本的にメトロイドシリーズに向いていないタイプの人でしょう。逆に、こういう要素に対して全然OKな人にはぜひプレイを勧めたい作品です。ボス戦は圧巻で、ステージの仕掛けも、クリア後に思わず唸るほどの出来です。ただ、初代と比べるとどうしても劣る部分を感じざるを得ません。アイテム配置や装備、ゲームバランスに世界観など、好みによる部分も大きいので一概には言えませんが、単独で見れば十分楽しめる作品です。もし「1」や「3」を持っているなら、絶対に購入する価値があります。持っていない人はまずは「1」をプレイしてみるのを強く勧めたいですね。安価で手に入るのも魅力ですし。
Wii版の1の出来が本当に素晴らしかったので、今回も同じくらい期待していました。でも、全体的に手放しで褒められない部分が多くて、特に準ラスボス戦にはがっかりしてしまいました。やはり1が優れていただけに、その影響が大きいと感じます。来年には新シリーズがリリースされるようですが、主観と客観の両方の視点を取り入れているとのことで、どんな風になるのか凄く楽しみです。私も3Dメトロイドを客観的に楽しめる日が来ることを期待しています。その新しい視点での冒険がどんな体験になるのか、ワクワクしています。
メトロイドプライム2 ダークエコーズは、シリーズファンならば必ず楽しめる作品ではあるものの、正直言って初めてプレイする人には少し辛いかもしれない。特にマップの構成が非常に複雑で難解であり、初めての人は他の作品から始める方が賢明だ。3D酔いしやすい人には、かなりの挑戦が待っているだろう。それでも、グラフィックや雰囲気は確かに秀逸で、没入感は抜群だ。GC版からの変更点も見逃せない。ログブックの引き継ぎや新たなスペシャル項目により、追加コンテンツの充実が図られているのは高評価だ。また、操作性もWiiリモコンに最適化され、サムスに新たなスプリングボールが与えられたのは嬉しいポイントだ。ただし、難易度が3段階に増えたことで、自分の腕前次第ではかなりの試練となることも覚悟しておく必要がある。もしGC版を手元に持っているならば、この作品に対する投資を熟考してほしい。全体的には、確実にやりがいのあるゲームだとは思うが、自身のスキルや体調をしっかり考慮した上で挑戦することをお勧めする。
このゲームは、フリーエイムやスプリングボールの追加によって、元のGC版とはまるで別物のように変わったと思います。シリーズの中で難易度が高めとされているものの、今回のリリースでは非常に遊びやすい印象を受けました。特に、ダークエーテルの影響で体力が徐々に削られるシステムやアモの残量制限など、独自の要素が追加されていて、ゲームプレイに新たな緊張感をもたらしています。全体としては、やはり万人向けではないかもしれませんが、プライム1以上にスリリングな冒険が楽しめる点は素晴らしいと思います。
先日、E3 2009で発表された新しい3Dメトロイドを見て、このように完成度の高いゲームシステムや操作スタイルが失われるのは本当に残念に感じました。やはり、主観視点でのアドベンチャー型メトロイドというスタイルは、多くのプレイヤーにとって魅力的ですので、ぜひ今後もこの形式の作品がリリースされることを願っています。
やっとWiiでメトロイドのシリーズを全部そろえたけど、この作品だけはちょっと苦手かも。なんだかすごくダークな雰囲気で、正直言ってあんまり好きじゃない。スーツのデザインも変わってるし、ホレイトの雰囲気なんて全然私の好みじゃないから、プレイしててあまり楽しめなかった。もちろん、作りはしっかりしているから、1と3を持ってる人は買うべきだと思う。だけど、私みたいなタイプにはあまり合わないのかも。マルチプレイはまだやってないから、その評価は言えないけど、ひとまず一人で楽しむにはちょっと難しいかな。
Wiiであそぶメトロイドプライムは多くの方が高い評価をしていますが、こちら、ダークエコーズの方はあまり売れていないこと、および評価が低いことが不思議なくらいです。
ゲームとしての出来はやはり高いです。プライムと操作性はほとんど同じなので、プライムをやって楽しめた人、満足できた人はさらに充分楽しめることでしょう。逆にWiiであそぶメトロイドプライムがしんどかったと言う人も、アーティファクトの収集などややこしくて進めなかったからと言うのが理由であれば、ダークエコーズはその辺、進行が少し楽になっています。マップ一つ一つのクリアがある程度分かり易く、アイテムなども分かりにくい部分が少ないためです。
ただ誤解の無いように。プライムより全てが簡単になってしまったかのように感じられてぬるいゲームかと思われるかもしれませんがそんなことは有りません。あっちこっち探索するシチュエーションもあるし、メトロイドらしさは死んでいません。またアクションの難易度は健在で、むしろボス戦などは多様な戦い方が求められるため難易度は上昇しているぐらいです。
また、第1作よりもムービーが素晴らしいです。メトロイドシリーズ全て通じて随一の魅力を持った敵ダークサムスの存在感は圧倒的です。またエンディングではエーテルを去るサムスのかっこよさにほれぼれしました。ぜひ、頑張ってクリアしてエンディングを堪能してもらいたいです。
メトロイドプライムをGCでやって合わなかった人もきっと楽しいんじゃないかと思っています(私はWii版しかやっていませんが)。視点操作をする必要が無く、リモコンを向けるだけでOKというのは、革命だと思っています。
プライムシリーズはWiiリモコンの為に有るかのようなゲームです。プライムシリーズをどれかやった方は是非ダークエコーズも難易度ベテラン、視点上級者、ロックオンフリーエイム、ヒントシステムなしでお試しを。
宇宙をまたにかけるバウンティハンター、サムス・アランが謎のエネルギー物質のフェイゾンをめぐり、スペースパイレーツやメトロイドとの戦いを描いたメトロイドプライム三部作のニ作目。
三部作なので前作のプレイが必須と言いたい所ですが、プレイしていなくても本作のプレイにはあまり支障はありません。
でも三部作プレイするなら、一作目から始めるのが良いかも、と言った程度になります。
前作の事件後、スペースパイレーツの残党を追っていた銀河連邦中隊ですが、惑星エーテルで消息不明に。
そんな彼らを捜索するため、サムスは惑星エーテルに降り立ちます。
惑星エーテルに存在するもう一つの世界、そこで遭遇するもう一人のサムス。
ゲームの流れやプレイ感覚は前作と同じです。
探索しながら、新アイテムを発見して、さらに探索エリアが広がっていきます。
前作にはなかった会話シーンが本作は少しありますが、大まかな次の目的を指示される程度です。
探索エリア数が前作は5つでしたが、本作は4つと1つ減りました。
しかし本作は通常の世界と対になっている闇の世界も探索するので、実際のボリュームは上です。
しかも闇の世界の難易度は高く、セーフティゾーンを除き、ゲーム終盤までは立っているだけでダメージを受けます。
前作同様、ほぼノーヒントのストイックな内容になっており、攻略情報を見ながらプレイする事をおすすめします。
長時間かけて自力でストーリーは進めても、各地に隠されたパワーアップアイテム等はまず殆ど取れません。
ボス戦も倒し方が分からないと全くダメージを与えられない事が多く、倒し方が分かっても強化されていないサムスでは全く歯が立たないでしょう。
攻略情報見ながらプレイしてクリア時間は20時間強でした。
自力だと50時間以上、むしろ途中で断念していたと思います。
前作同様、ストイックで完成度の高いアクション・シューティングゲームでした。
一見してみると1をそのまま流用した感じで何も劣ったところは無いように見える
しかしアドベンチャーゲームなので冒険の楽しさは謎解きやバトルと同じぐらい重要
1に比べるとマップは異星の趣をより強く感じられSFらしくなった
しかしマップにトゲが無い気がする
1では
宇宙の冒険に胸を躍らせるオルフェオン
インディージョーンズの冒険心をそそるルーインズ
真っ赤なラヴァケイブズと真っ白なアイスバレーの鮮烈な対比
使い古しのモチーフではあるがマップが非常に特徴的で冒険するものの目を楽しませた
ひとつマップを変えると全く違った世界がそこに広がる楽しみ
縦横無尽に駆け回る
2では
ルミナス、アーゴンは荒廃して良い雰囲気だがちょっと趣が似ているかな・・
トーバスは水が多いと言う意外コンセプトがわかりづらく印象に残りづらい
ホレイトは文句なしに素晴らしい
ルミナスとアーゴンの雰囲気が似てるだけでちょっと単調な感じが出てくる
しかも一つのエリアをある程度かちっとクリアしてから次のマップにいくので
全マップを最初から最後まで縦横無尽に駆け回る1に比べると同じマップを連続でやらされる割合が多い
それと全体的にやってて陰鬱になるマップが多い
どうも1に比べると単調でダラダラした空気が頭の中を駆け巡ってくる
個々のパーツに何の問題は無くても組み合わせると結構1とは違ってくるものだなと思った
確実に1より上回っているのはバトル部分
前作では序盤に出てくるウェイブビームが誘導かつ弾数無制限とマヒで強かったため
リモコンで狙ってうつ楽しみを殺していた
今回は誘導は終盤まででないし弾数制限や完全な役割分担のおかげで
ノーマルから特殊ビームまで使い分けが自然とできる
敵も明らかに強化されており、前作ハードと今作ベテランが同じぐらい難しく感じる
敵が強いので弾数減るのがやだからずっとノーマルビームで通してしまったなんて事は起きないでしょう
やはり誘導に頼らない戦闘には歯ごたえがある
wii操作への適正と言う点で見れば今作が明らかに上回ってる
とはいえ1は最初から最後までやむ事無く楽しめたが
2はマップの雰囲気のおかげで途中ダレながらやってました
あくまでFPSのように敵との戦闘をメインにしたゲームではないので
ゼルダのように探検を楽しむのがメインではないかと思うので
そういう事ではないでしょうか
具体的なレビューは前作とほぼ同じなので、2で変わったところを挙げます。共通点は私の前作のレビューを参考にしてください
GOOD
・闇と光の世界を行き来するのですが、どちらも基本は同じマップにもかかわらず
敵の強さや演出などでうまく違いを表現できているので、使いまわし感は全く感じず常に新鮮な気持ちでプレイできる
・未スキャンとスキャン済みが色分けで分かりやすくなった
・ヒントオンでの頻繁な催促がなくなった。長い間うろついていてもストレスなく探索できる
BAD
・スキャンしたときにそのまま全文が表示されずに、わざわざログを開く必要がある
特にボス戦ではログを開かないと、詳細や弱点のヒントなどが分からないためわずらわしい
・メニュー画面が無駄に細かく枝分かれしていて、一発でステータスやオプション画面を開けない
各コマンドも素早く選べず、360度グルグル回転するので選びにくい
・SEとBGMのバランスが少し悪く、BGMの方が全体的に大きいのでアイテム音が分かりにくい
メニュー周りのUI、これだけは本当に残念。デザインを重視しすぎて機能性を落としてしまった
これ以外のゲーム内容は素晴らしいです。相変わらずリモコンとの相性もよく最高に楽しめました
ゲームキューブ版を昔プレイした頃の事を思い出し、懐かしくなり購入しました。
光と闇の世界を行ったり来たり、ちょっと面倒だけどかなり楽しめるソフトです☆
BGMなどサウンド面が昔より良くなってる気がします☆
『トーバス』のBGMは、いつ聴いても素敵だと思います☆
本当にコレは素晴らしいソフトですね☆