| ゲーム機 | プレイステーション3 |
|---|---|
| 発売日 | 2009年6月25日 |
| メーカー | ガスト |
| ジャンル | RPG |
『ロロナのアトリエ ~アーランドの錬金術士~』は、プレイヤーが若き錬金術士ロロナとなり、様々なアイテムを調合し、依頼をこなしていくシミュレーションRPGです。この作品では、冒険と日常生活が融合した独自のストーリー展開が魅力。町の人々との交流を深めることで、新たなアイテムを習得したり、心温まるエピソードを体験できます。
また、レシピの収集や配合の自由度が高く、プレイヤーの工夫によって多彩なアイテムを生み出せる点も大きな魅力。美麗なグラフィックと心地よいBGMに包まれながら、錬金術の楽しさを体感できるでしょう。さらに、季節の変化や時間の流れがゲームに影響するため、戦略的なプレイが求められます。
この作品は、ロロナの成長や仲間たちとの絆を深める感動的な物語を通じて、プレイヤーに温かい感情を届けると同時に、奥深いゲームシステムが楽しめる、まさに錬金術士の冒険が詰まった一作です。
非常に可愛らしいイラストに惹かれて大分前に購入した「ロロナのアトリエ ~アーランドの錬金術士~」ですが、最近改めてプレイしてみたところ、思った以上に楽しめたことに驚いています。全体的にゲームの出来が良く、特にキャラクターたちの魅力やストーリー展開に引き込まれる瞬間が多かったのが印象的でした。
ただ、周回を前提としたやり込み要素がある一方で、ゲームの快適性には少し難があると感じました。この点が改善されていれば、もっと楽しめたのではないかと思わずにはいられません。続編も登場していることから、キャラクターやストーリーに特に興味がある方以外は、続編から始める方が快適にプレイできるでしょう。全体としては、やはり魅力的な作品だと言えますが、少しの改善が望まれるところです。
このゲームには本当にがっかりしました。修正パッチを当ててもフリーズが頻繁に起こり、仕方なくベスト版を購入したものの、そちらでも状況は変わらず。結局、トロフィー「プラチナ」を獲得するまでにフリーズの被害に遭った回数は15回を超えていたと思います。小まめにセーブしなければならず、セーブもアトリエ内でしかできないなんて、本当に無駄なストレスが溜まります。フリーズに怯えながらプレイするなんて、ゲームを楽しむ以前の問題でしょう。メーカーが放置しているのも、非常に残念です。
その点、次作の「トトリのアトリエ」では大幅にシステムが改善されており、致命的なバグもなくなったので、こちらは非常に楽しめました。ロロナ時代のキャラクターの掛け合いは少し残りますが、それを気にするほどではありません。
全体的に、このゲームは非常に残念としか言えません。根気と半ば意地でトロフィーを獲得しましたが、フリーズが続出するゲームを他人に勧めるわけにはいきません。メーカーが真剣に修正パッチを出さない限り、買わないのが賢明と言えるでしょう。素直に「トトリのアトリエ」を手にした方が、断然楽しめると思います。
アトリエシリーズは今回が初めての挑戦でしたが、正直なところ期待外れでした。「トトリのアトリエ」が良い評価を得ていたことや、ベスト版で手頃な価格だったことにつられて購入したものの、プレイヤーへの配慮が欠如していると感じました。ゲームの進行が不親切で、特に初心者には厳しい部分が多く、もう少し優しい設計だったら不満も少なかったと思います。このようなストレスが積もってしまうのは、せっかくのゲーム体験を損なってしまうので、本当に残念です。もう少し楽しめる要素があったらなと、いまだに思っています。
このゲームは、正直なところあまり楽しめませんでしたが、ロロナとリオネラというキャラクターは本当に魅力的です。彼女たちがいなかったら、間違いなく途中で投げ出していたでしょう。残念ながら、ゲーム性についてはすっきりしない部分が多く、悪い点ばかり目立ってしまったのが現実です。ただ、キャラクターの素晴らしさや声優の演技は評価できる点ですね。もしキャラクター目当てでプレイを検討している方がいるなら、少し考えてみたほうがいいかもしれません。全体として、期待が大きかっただけに肩透かしを食らった感じです。
ロロナのアトリエをプレイしてみたけど、システムやゲーム自体は本当に面白いと思いました!でも、やっぱりロロナの可愛さには助けられてる感じがするなぁ。もし彼女が可愛くなかったら、最後までやり通せたか分からないかも。ベスト版なのにフリーズが多いのはちょっとガッカリ。バグが放置されてる気がして、ちょっとイライラしちゃいますね。ガストさん、大丈夫かな?これからも頑張ってほしいけど、ちょっと心配…それに、トトリのアトリエをやった後だと、ロロナはなかなか楽しめないかも。やっぱりトトリは色々な面で3倍くらい良かったなぁと感じちゃいます!もちろん、バグやポリゴンが気にならない人には、2000円くらいなら楽しめると思うけど、あれこれ注意が必要なので、挑戦する勇気が必要かも。バグに関しては、特に連打注意だし、エンディングでフリーズとかも運だし、敵と出会った瞬間も運が良くないと…もう、色々ドキドキしちゃう!でも、可愛いキャラクターと一緒に冒険するのはやっぱり楽しいです!
初めて「ロロナのアトリエ」をプレイしてみたけど、アトリエシリーズがこんなに賛否が分かれるとは思わなかった。正直、続編の「トトリのアトリエ」が気になっていたから、その前にこれを試してみたわけだけど、楽しめる部分とストレスが溜まる部分が混在してるのがイラつく。キャラクター同士の掛け合いや、イラスト、声優の合い方は確かに良い。特にコメディタッチのやりとりは笑えるし、見た目も結構気に入った。ただ、バグが多すぎてプレイに支障をきたすのは勘弁してほしい。バグがなければ70〜80点は余裕でつけると思うけど、現状ではそこまで褒められることはないよ。続編の方がその辺の不満を解消しているみたいだから、早くそっちに移りたい気持ちもある。ゲームは面白いけど、こういう問題があると初心者にはハードルが高く感じる。
ロロナのアトリエは、他のRPGとは一味違っていてとても独特な魅力がありますね。初心者にも優しいつくりになっているので、ゲームに不慣れな方でも楽しくプレイできると思いますが、万人向けというわけではないかもしれません。何より、同じ作業の繰り返しが苦手な方には少し難しいかも。私自身は、じっくりと時間をかけて全てを味わうスタイルが好きですが、このゲームでは日々の進行が重要なので、それがプレイスタイルによっては合わないかもしれません。でも、何か新しい体験をしたい方には、ぜひトライしてみてほしいですね!このゲームを通じて、錬金術師としての成長を楽しむことができますし、自分だけのアトリエを作り上げていく過程がとても刺激的で楽しいんですよ。
「ロロナのアトリエ ~アーランドの錬金術士~」に触れてみて、プレイステーション3のゲームって本当に多様性があるんだなと改めて思いました。グラフィックが美しいリアル系のゲームが多い中で、このような可愛らしいアートスタイルの作品に出会えるとは嬉しい驚きでした。正直、こういったタイプのゲームは少ない気がするので、なかなか新鮮です。
ゲーム自体はプレイしやすく、初心者にも優しいと思いますが、期間設定があることで最初は少し戸惑ってしまいました。特に慣れていないうちは、メインのクエストに集中せざるを得ないところがありましたね。また、シナリオ以外の遊びがもう少し多ければ、もっと楽しめたかなと感じています。それでも、独特の世界観やキャラクターには心が惹かれましたし、今後も楽しみながら進めていこうと思います。
ダンジョンがレベル解禁されると、もっと自由に探索できて楽しめると思うんだけど、現状はちょっと物足りない。シリーズを通してやっているけど、難易度が低めで退屈に感じる部分もあった。適度な目標を持つのは確かに大事だけど、日数制限があるせいで自由度が制限されているのが気になる。もっと戦略的に進められるようになれば、もっと楽しめそうだな。全体的には良い雰囲気なんだけど、少し頑張ってほしいところがあるな。
「ロロナのアトリエ」をプレイしていると、時間が経つのを忘れてしまいます。現在4週目に突入しましたが、攻略本なしでの挑戦なので、思い通りにエンディングを迎えられなかったこともあり、逆にやりがいを感じています。依頼をこなしたり、錬金術で新しいアイテムを作り出す過程は本当に楽しくて、自分の戦略を考える楽しさがあります。特に2年目の武闘大会での完全優勝を目指しているのですが、強敵が相手なので気が抜けません。こうしたチャレンジがあるからこそ、何度も繰り返しプレイしてしまいます。全てのエンディングを目指すのは簡単ではありませんが、それがこのゲームの魅力でもあり、どれだけ時間をかけても飽きが来ないのが嬉しいところです。この作品は、本当に心から楽しめる、そんな体験をさせてくれます。